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楼主: 听风雨稀

ERA Mod:进阶职业Mod 1.094a

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    发表于 2025-5-25 20:08:06 | 显示全部楼层
    afear 发表于 2025-5-25 19:56
    我有一个疑问:如果开始选了某个单一职业学到了宗师级技能,后面又选了混合职业,那宗师级技能会掉到大师级 ...

    不会
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    发表于 2025-5-26 19:50:47 | 显示全部楼层
    一直想问,疾病到底有什么影响

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    攻防-2  详情 回复 发表于 2025-7-14 14:22
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    发表于 2025-6-16 21:24:52 | 显示全部楼层
    支持更新,鼓掌           ~~~~
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    发表于 2025-7-14 14:08:18 | 显示全部楼层
    来了来了,现版本进阶职业MOD里的生物特长效果比较低,提升幅度远低于WOG设置039英雄特长增强的效果
    sss3333333.png

    以10级弓箭手特为例:
    sssssssssss2.png ssssssssssss1.png


    这个MOD本身应该是关闭了WOG的一些选项,所以我想知道如何让它回到039的效果呢?

    点评

    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。 这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得完的。  详情 回复 发表于 2025-7-14 14:28
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    发表于 2025-7-14 14:22:57 | 显示全部楼层
    afear 发表于 2025-5-26 19:50
    一直想问,疾病到底有什么影响

    攻防-2
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    发表于 2025-7-14 14:28:00 | 显示全部楼层
    kkfkkkfk 发表于 2025-7-14 14:08
    来了来了,现版本进阶职业MOD里的生物特长效果比较低,提升幅度远低于WOG设置039英雄特长增强的效果:shangx ...

    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。

    这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得完的。

    FU(ACM_GetSpecMonsterStats)这个函数是用来获取特长增强的数值的,你可以考虑改造这个函数来提供更高的加成数值。

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    看到了,找到了攻防的计算公式,不过它+的是固定值,这对低级兵利好对高级兵来说是蚊子腿,想把攻防和杀伤力改成百分比提升的,开始+10%,英雄每升1级提升1%  详情 回复 发表于 2025-7-14 17:15
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    发表于 2025-7-14 17:15:49 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2025-7-14 14:28
    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。

    这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得 ...

    看到了,找到了攻防的计算公式,不过它+的是固定值,这对低级兵利好对高级兵来说是蚊子腿,想把攻防和杀伤力改成百分比提升的,开始+10%,英雄每升1级提升1%
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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    楼主,我发现这个生物特长计算里的攻击和防御的数值加的好像并不一样
    代码看上去防御不是=攻击么?
    比如这个弓箭手特长,
    MOD默认设定是每7级+1攻击防御

    xxxxxxxxxxxxx.png

    相关代码:

    !!VR(attack):S(level):7 +1;             [Attack and Defense per 7 Level]
    !!VR(defense):S(attack);
    !!VR(damage):S(level):(divider);        [Damage per Level]
    !!VR(bonusHp):S(level)+9;               [+1% per Health per Level +9%]

    ===============================================
    即使把defense写成attack一样的代码也不会改变结果
    另外英雄特长的描述(即右键这个特长图标显示的加成信息)不知道从哪儿改,黄色的字应该是变量吧,我把弩车特改成了每10级+1攻击次数,但是描述并没有一起变化



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    这里有2段加成。第一段是这个公式计算得到的结果,攻击力加成等于防御。第二段是英雄无敌3默认的特长加成,在 FU(ACM_GetNativeMonSpecBonus) 函数中定义。如果你不需要这一段,就不要执行它。  详情 回复 发表于 5 天前
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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    kkfkkkfk 发表于 2025-7-17 05:44
    楼主,我发现这个生物特长计算里的攻击和防御的数值加的好像并不一样
    代码看上去防御不是=攻击么?
    ...

    这里有2段加成。第一段是这个公式计算得到的结果,攻击力加成等于防御。第二段是英雄无敌3默认的特长加成,在 FU(ACM_GetNativeMonSpecBonus) 函数中定义。如果你不需要这一段,就不要执行它。
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    3 天前
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    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 light0329 于 2025-7-18 21:52 编辑

    强烈建议加强领导者方向的指挥官,玩家确实很需要一个对兵种有加成的指挥官,但是现在领导者指挥官对兵的加成感觉有些鸡肋,体现在

    1、加成作用可有可无;
    2、光环影响范围太小了。

    如果改成增加百分比最大伤害,或者增加免伤,或者增加百分比再次行动的机会等,这样会让指挥官的存在感增加一些。

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