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楼主: 听风雨稀

ERA Mod:进阶职业Mod 1.094a

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    发表于 2025-5-25 20:08:06 | 显示全部楼层
    afear 发表于 2025-5-25 19:56
    我有一个疑问:如果开始选了某个单一职业学到了宗师级技能,后面又选了混合职业,那宗师级技能会掉到大师级 ...

    不会
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    发表于 2025-5-26 19:50:47 | 显示全部楼层
    一直想问,疾病到底有什么影响

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    攻防-2  详情 回复 发表于 2025-7-14 14:22
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    发表于 2025-6-16 21:24:52 | 显示全部楼层
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    发表于 2025-7-14 14:08:18 | 显示全部楼层
    来了来了,现版本进阶职业MOD里的生物特长效果比较低,提升幅度远低于WOG设置039英雄特长增强的效果
    sss3333333.png

    以10级弓箭手特为例:
    sssssssssss2.png ssssssssssss1.png


    这个MOD本身应该是关闭了WOG的一些选项,所以我想知道如何让它回到039的效果呢?

    点评

    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。 这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得完的。  详情 回复 发表于 2025-7-14 14:28
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    发表于 2025-7-14 14:22:57 | 显示全部楼层
    afear 发表于 2025-5-26 19:50
    一直想问,疾病到底有什么影响

    攻防-2
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    发表于 2025-7-14 14:28:00 | 显示全部楼层
    kkfkkkfk 发表于 2025-7-14 14:08
    来了来了,现版本进阶职业MOD里的生物特长效果比较低,提升幅度远低于WOG设置039英雄特长增强的效果:shangx ...

    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。

    这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得完的。

    FU(ACM_GetSpecMonsterStats)这个函数是用来获取特长增强的数值的,你可以考虑改造这个函数来提供更高的加成数值。

    点评

    看到了,找到了攻防的计算公式,不过它+的是固定值,这对低级兵利好对高级兵来说是蚊子腿,想把攻防和杀伤力改成百分比提升的,开始+10%,英雄每升1级提升1%  详情 回复 发表于 2025-7-14 17:15
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    发表于 2025-7-14 17:15:49 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2025-7-14 14:28
    这个mod屏蔽了不兼容的选项,比如特长增强选项。

    这里很难给你一个解决不兼容的办法,不是两三句说得 ...

    看到了,找到了攻防的计算公式,不过它+的是固定值,这对低级兵利好对高级兵来说是蚊子腿,想把攻防和杀伤力改成百分比提升的,开始+10%,英雄每升1级提升1%
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    发表于 2025-7-17 05:44:58 | 显示全部楼层
    楼主,我发现这个生物特长计算里的攻击和防御的数值加的好像并不一样
    代码看上去防御不是=攻击么?
    比如这个弓箭手特长,
    MOD默认设定是每7级+1攻击防御

    xxxxxxxxxxxxx.png

    相关代码:

    !!VR(attack):S(level):7 +1;             [Attack and Defense per 7 Level]
    !!VR(defense):S(attack);
    !!VR(damage):S(level):(divider);        [Damage per Level]
    !!VR(bonusHp):S(level)+9;               [+1% per Health per Level +9%]

    ===============================================
    即使把defense写成attack一样的代码也不会改变结果
    另外英雄特长的描述(即右键这个特长图标显示的加成信息)不知道从哪儿改,黄色的字应该是变量吧,我把弩车特改成了每10级+1攻击次数,但是描述并没有一起变化



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    这里有2段加成。第一段是这个公式计算得到的结果,攻击力加成等于防御。第二段是英雄无敌3默认的特长加成,在 FU(ACM_GetNativeMonSpecBonus) 函数中定义。如果你不需要这一段,就不要执行它。  详情 回复 发表于 2025-7-17 08:11
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    发表于 2025-7-17 08:11:27 | 显示全部楼层
    kkfkkkfk 发表于 2025-7-17 05:44
    楼主,我发现这个生物特长计算里的攻击和防御的数值加的好像并不一样
    代码看上去防御不是=攻击么?
    ...

    这里有2段加成。第一段是这个公式计算得到的结果,攻击力加成等于防御。第二段是英雄无敌3默认的特长加成,在 FU(ACM_GetNativeMonSpecBonus) 函数中定义。如果你不需要这一段,就不要执行它。
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    发表于 2025-7-18 21:46:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 light0329 于 2025-7-18 21:52 编辑

    强烈建议加强领导者方向的指挥官,玩家确实很需要一个对兵种有加成的指挥官,但是现在领导者指挥官对兵的加成感觉有些鸡肋,体现在

    1、加成作用可有可无;
    2、光环影响范围太小了。

    如果改成增加百分比最大伤害,或者增加免伤,或者增加百分比再次行动的机会等,这样会让指挥官的存在感增加一些。

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    thanks for your feedback. I will see if we can make the aura a bit more interesting.  详情 回复 发表于 2025-8-4 02:12
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    发表于 2025-8-3 22:16:01 | 显示全部楼层
    进阶职业Mod在防御上一直有问题,就算不选防御特,不管选不选魔法升级,变态图中期开始英雄使用的护体神盾魔法(装备或其他MOD自带的不算)的近战减伤都能达到或等于50%以上(原版才30%),后期大概是64%(选魔法升级可以j近70%还是以上记不清了),加上防御宗师25%,如果再装备个可以提高5%护体神盾的龙骨胫甲,基本上也是近战免疫了,我记得玩Jedi Story时选了野外生物属性是疯狂,到了后期对方英雄属性攻防都比我高近百,但只要开个护体神盾就打不动我了。所以进阶职业Mod的魔法体系在护体神盾和大气神盾上还是需要改一改。
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    发表于 2025-8-4 02:10:47 | 显示全部楼层
    Hello Quasimodo,

    the Advanced Classes mod has no problem with defense. The problem lies in the extremely high numbers that can be reached in certain maps. The ACM mod was designed for 8 or 10 secondary skill limits per hero and a primary stat points up to 100. With these numbers, everything stays in a reasonable range. But what I did not consider is a player using 28 skills and primary stats above 200.
    To reach a shield value of 64% reduction, you need a Magic Strength of about 174 points, which speaks for an equivalent spell power.
    Several parameters of the mod would need to be adjusted to archive a better balance for such high numbers.
    If you want, you might tweak the numbers yourself in the code, for a personal optimal gameplay experience.


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    发表于 2025-8-4 02:12:22 | 显示全部楼层
    light0329 发表于 2025-7-18 21:46
    强烈建议加强领导者方向的指挥官,玩家确实很需要一个对兵种有加成的指挥官,但是现在领导者指挥官对兵的加 ...

    thanks for your feedback. I will see if we can make the aura a bit more interesting.
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    发表于 2025-8-12 17:31:48 | 显示全部楼层
    请问之前反馈的弩车爆炸箭只能额外对主目标上方生物造成伤害和亡灵杀手会对非亡灵生物造成伤害的bug在后续的版本中有解决吗?

    点评

    Hello x-c "Will the bug that the ballista explosive arrow can only deal additional damage to creatures above the main target"? Perhaps you are talking about attacking 2 hex wide creatures. Thanks fo  详情 回复 发表于 2025-8-12 21:26
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    发表于 2025-8-12 21:26:43 | 显示全部楼层
    x-c 发表于 2025-8-12 17:31
    请问之前反馈的弩车爆炸箭只能额外对主目标上方生物造成伤害和亡灵杀手会对非亡灵生物造成伤害的bug在后续 ...

    Hello x-c
    "Will the bug that the ballista explosive arrow can only deal additional damage to creatures above the main target"?
    Perhaps you are talking about attacking 2 hex wide creatures. Thanks for bringing it to my attention.


    " and the undead killer deal damage to non-undead creatures will be resolved in future versions?"
    Can you explain that better, I dont understand it.

    点评

    x-c
    之前偶然间遇到释放亡灵杀手时有一定几率会攻击到自己军队里的元素族指挥官,后面也遇到了几次杀死了敌方家的有生命的兵种。  详情 回复 发表于 2025-8-13 17:56
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    发表于 2025-8-13 17:56:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 x-c 于 2025-8-13 18:05 编辑
    PerryR 发表于 2025-8-12 21:26
    Hello x-c
    "Will the bug that the ballista explosive arrow can only deal additional damage to crea ...

    之前偶然间遇到释放亡灵杀手时有一定几率会攻击到自己军队里的元素族指挥官,后面也遇到了几次杀死了敌方的有生命的兵种的情况。这里有之前发帖的截图和存档不知道还有没有用了,但是这个情况现在版本还是有偶尔遇到但是这边没有保存记录。我在想是不是因为魔法穿透导致亡灵杀手没有准确识别到丧尸和非丧尸生物。。。
    074555qjtz892p3omonni3.png
    075043lebvp77vm7pwsmyy.png
    截图202505280747228163.png
    屏幕截图(45).png

    5_End.GM1

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    发表于 2025-8-13 20:50:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 x-c 于 2025-8-13 20:51 编辑

    过天守城时释放亡灵杀手杀死了对面的食人魔
    屏幕截图(51).png
    屏幕截图(52).png

    3_End.GM1

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    发表于 2025-8-14 01:52:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 x-c 于 2025-8-14 01:55 编辑

    爆炸箭的bug,按照描述是目标周围也造成伤害,但是现在实际是只对目标上方的物体造成伤害,没有录视频就截图了下。如图,当我的弩车射向弹药车的时候上方的玛格受到伤害下方的邪神是没有受伤的,弩车出士气再次射向对方弩车时上方的邪神受到伤害但是下方的地狱犬没受伤,我还用其他的战斗测了下目标的左右方也是没有造成伤害的。
    屏幕截图(65).png
    屏幕截图(66).png
    屏幕截图(67).png

    1_End.GM1

    2.94 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 金币 -2

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    发表于 2025-8-14 02:09:09 | 显示全部楼层
    还有就是升级了战争机器的可维修性但是仍会有战斗结束后未自动修复的情况,这个好像是偶发的不是很清楚具体触发条件,但是一般在招募一些战败的敌将时会比较多遇到(自己战斗胜利也会偶尔遇到战争机器未修复的)
    截图202508140206423788.png
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