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扫码即购!封魔2,重装出发!(21年10月16日更新至2.5)

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     楼主| 发表于 2021-5-15 00:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    FM2.5.png

    导读:
    本帖分四部分,请根据需要自行选择浏览模块
    一、前言,版权
    二、下载,安装
    四、截图欣赏

    =====================================================================

    一、前言:
        封魔是封神MOD的后续更新版本,当前最高版本为2.5(更新于21年10月16日)。在封神停更后,canary向封神MOD原作者 @沧海一粟要了授权尝试继续更新,因为2018年~2020年论坛处于风雨飘摇不稳定阶段,封神原创班底人员基本归隐。canary一边更新一边测试一边修改,所以很多后续的更新改动未必能做到尽善尽美。
        万幸的是目前(2021年)论坛还有007、Xericsin这些大神,有他们帮忙出谋划策,帮忙解决脚本错漏,写插件,处理一些疑难BUG。同时论坛还有一群不离不弃的热心玩家帮忙找茬测试BUG,从2018年5月20日放出初版,到2019年7月1日放出正式版 -封魔- (FM)v1.0,这期间由于canary个人精力有限,canary只能做到发布版本,然后玩家发现漏洞,再由canary补上漏洞发布新补丁,封魔就这么被无数补丁慢慢补全起来。
        在canary隐退后,WoG中文论收回封魔版权继续开发维护。封魔2是封魔1.05的ERA3移植、升级版本,修复和优化了1.05版本的海量内容,优化和维护工作也会一直持续,封魔2维护团队的宗旨和canary的初衷一样,希望让封魔成为一个错误更少,更好玩,更耐玩的原创Mod版本。同时希望我们的精神家园:WoG中文论坛能越办越好,希望封神/封魔系列能经久不衰,成为真正的WoG爱好者心目中的经典。

    关于收费:
        封魔2由新的维护团队接手,收费的内容也是由封魔2维护团队原创的内容。旧版封魔1.05将永久免费。

    以下为封魔2包含,但免费的内容,不在封魔2的收费范围:
    如果以下MOD作者不希望您的作品被封魔2使用,欢迎随时联系封魔2维护团队,我们会无条件删除这些内容。
    联系方式可以在本帖回复,或私聊论坛管理员。
    If the author mentioned below do not want your works to be used by our game, please do not hesitate to contact us
    you can post below or contact the forum administrator directly.

    封魔v1.05
    作者:canary

    maestro的生物图包
    作者:maestro
    原址:

    英雄无敌3 ERA 3.8.10整合版
    作者:Archer30

    以下是封魔2的收费内容:
    封魔2原创脚本及后续维护、开发。

    二、游戏下载及安装

    FM2.4install.png

    封魔2是WoG中文论坛最新的付费产品,游戏采用最新的激活码验证机制,一机一码绑定。重装系统后可以申请更换激活码。
    我们为玩家们提供两种付费购买的途径,请玩家们选择适合自己的方式购买本产品。

    1.论坛注册会员的购买方式
    当前仅限论坛等级5级以上的会员(积分3000以上)或VIP会员付费下载。
    具体的下载与安装说明,请点击这里
    使用此方式购买,封魔2的价格为25秘银。秘银与人民币1:1兑换。
    论坛新用户注册时自动获得1个月VIP会员,到期后需要开通会员才能购买封魔2,单月VIP会员+封魔2一共为35秘银。

    2.免注册论坛会员直接购买方式
    为进一步降低购买门槛,简化购买流程,使得玩家们能更容易的体验到封魔2,即日起,论坛开通了自助扫码购买封魔2的购买方式。
    有意购买的玩家请扫描下面图片中的二维码,并根据提示进行购买。

    封魔2购买.jpg

    使用这种方式购买,封魔2的售价为¥39。

    三、改动、修复日志
    v2.5部分新增特性截图
    FMBattlereplay.png
    支持战斗重打,战斗结算界面给你悔棋的机会。

    TrainerX.png
    内置更加华丽、实用的修改器,冒险界面按F2键触发。

    更多v2.5的完整更新日志点击这里
    部分改动在封魔2.0预告帖中有详细介绍

    四、截图欣赏
    select hero.png

    adv screen.png

    town screen.png

    meeting.png

    stack exp.png

    最后,再次衷心感谢玩家们对WoG中文站的支持与厚爱,谨以此贴向所有为封魔2发布而付出辛勤汗水的开发者与热心玩家们致敬!

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    无聊
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    发表于 2021-5-15 00:46:52 | 显示全部楼层

    更新日志

    v2.5 (2021-10-16)
    Bug修复:
    ■ 修复了启用”指挥官需要招募”选项后,英雄雇佣的指挥官第二天消失的问题。
    ■ 修复了英雄携带帐篷访问枯木守卫,选择医治枯木守卫后弹框报错的问题。
    ■ 修复了指挥官阵亡后,不能在英雄界面复活的问题。
    ■ 修复了城镇界面升级金库点击区域过大的问题。
    ■ 修复了战役模式下英雄等级上限不正常的问题。
    ■ 修复了金盔武士三阶变身不能施放"剑心”技能的问题。
    ■ 修复了战斗重打插件的若干问题。
    ■ 修复了追随者战神旗帜奖励选择增加一次施法(如可施法)失效的问题。
    ■ 修复了尸巫王连击时第一次攻击无效的问题。
    ■ 修复了玛各伤及友方单位的菜单可能无法弹出的问题。
    ■ 修复了城镇增产生物不能在下周一正常招募的问题。
    ■ 修复了琼斯菲尔可以炼制0石头人的问题。
    ■ 修复了欧灵带领的射手部队在第一次射击击杀目标后会连击“鞭尸”的问题。
    ■ 修复了据点生物种族特技“以牙还牙”在混合部队中依然生效的问题。
    ■ 修复了地狱九头怪“蜕皮”技能失效的问题。
    ■ 修复了战斗矮人变身后攻击蛇妖伤害不正确的问题。
    ■ 修复了部分英雄在游戏过程中不能正常打开英雄界面和魔法书的问题。
    ■ 修复了偶发英雄战斗获胜后带领的半兽人首领完全消失的问题。
    ■ 修复了英雄装备魔法卷轴后点击天赋炼宝导致游戏崩溃的问题。

    调整:
    ■ 克里斯丁的内置宝典特长描述调整为和英雄界面的特长描述一致。
    ■ 现在AI的施法生物(含指挥官)在战斗中每个回合只能施法一次,人类玩家则不受影响,仍可一回合内连续施法。
    ■ 新安装封魔2的玩家,必须正确输入激活码方可进入游戏,如不激活,游戏将自动关闭。
    ■ 战场鼠标文本提示微调。
    ■ 具有召唤能力经验特技的生物,改为使用额外脚本触发方式实现召唤以避免召唤生物隐形的问题。
    ■ 战神旗帜增加生物战场速度的奖励调整为增加生物一次施法次数(如可施法)。
    ■ 重写邪眼穿透射击技能,现在邪眼的伤害按实际攻防计算。
    ■ 指挥官的”旗帜”技能做了微调。
    ■ 移除冠军骑士和荣耀牛头王的飞行能力。
    ■ AI访问魔法圣殿将获得魔法值。

    新增:
    ■ 右键点击战场右下角空格(格子186) 可以切换战场文本提示模式。
    ■ 允许在埃拉西亚的光复、末日之刃战役中使用第5个杂物栏以及组合宝物。
    ■ 封魔选项开关“生物种族特技”,允许玩家自由选择是否让各族生物拥有种族特技。



    v2.4(2021-9-17)
    Bug修复:
    ■ 修复了女海巫“冰霜破”技能不能冻结目标的问题。
    ■ 修复了英雄部队拥有至高大天使导致生物数据异常的问题。
    ■ 修复了金龙、钻石龙不能触发“闪耀龙鳞”、“自然赞歌”技能的问题。
    ■ 修复了火盾伤害异常的问题。
    ■ 修复了组合宝物(如天使联盟)被塔楼英雄炼制成其他宝物后依然保留着原宝物增加英雄四维的问题。
    ■ 修复了访问“失落神殿”中途读档后游戏报错的问题。
    ■ 修正龙王神力、粉碎之斧宝物描述不准确的问题(artraits.txt)。
    ■ 修复了在打开了学院技能变换选项后,电脑反复访问学院的问题。

    调整:
    ■ 移除每回合自动变换战场的设定。
    ■ 符文法师的“轮转符文”技能描述更改为:英雄每回合可以施放多次魔法,每10级额外增加一次施法机会。
    ■ 导师的“自然链接”技能描述更改为:传递魔法值给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的100点魔法值,每日限一次。
    ■ 半兽人、半兽人首领的“渴血之袍”和蜥蜴人、蜥蜴勇士的“箭矢反伤”技能在被近身后不会触发。
    ■ 僧侣、祭司、战争祭司、邪神领主被近身后不会触发远程反击。
    ■ 重做了牛头人、牛头怪,恢复了永远正士气的特性。
    ■ 埋设地雷(Land Mine)魔法现在无视生物魔免特性,即使是黑龙,踩了地雷,也会被爆。
    ■ 酒馆里待招募的英雄现在可以通过右键点击来固定英雄窗口了。在待雇佣英雄界面,玩家可以方便的查看该英雄的特长描述。
    ■ 塔楼英雄的炼宝天赋界面,现在可以支持多次炼宝,不再需要炼完一次,退出后重新炼宝了。
    ■ 杰德特的第一特长描述恢复为:能够在拆城后自定义重建哪种城堡且一天可以在同一座城镇建造两次。
    ■ 恢复了以下WoG选项:侦察术I、侦察术II、魔力I。
    ■ 将冒险地图查看生物属性界面的快捷键改为F8。
    ■ 黄金仓库升级现在在城镇界面可以显示正确的收入数值。

    新增:
    ■ 插件Hawaiing_DlgEdit_Keypad_Support.era,使得游戏内可以支持小键盘输入数字。
    ■ 插件no_seerhuts.bin,使得随机地图不会生成先知小屋,确保塔楼炼宝不再因先知小屋任务缺失宝物。
    ■ “仅射手行动”模式。在战斗界面,右键点击“自动战斗”图标触发该功能。使用此模式后,所有近战部队将跳过行动(默认防御状态),只有射手单位可以行动(等待、射击或防御)。
    ■ 新选项:秘银仓库。这个选项替换了原本的秘银矿选项。秘银仓库会为每周第一位访问的玩家提供6秘银。
    ■ 脚本:AI价值重新定义。防止AI因兵力溢出造成的过天死机问题。
    ■ 插件:BattleReplay.era。封魔2正式支持战斗重打!



    v2.3.1(2021-8-26)
    Bug修复:
    ■ 再次修复了据点天赋可转换不存在的属性点的问题。
    ■ 修复了拾取宝箱的ERM错误。
    ■ 修复了公会首领在读取战前存档后无法复原的问题。
    ■ 修复了野外生物援军无效的问题。
    ■ 修复了生物魔法书部分失效的问题。

    调整:
    ■ 侦查术现在拥有原魔力I选项的功能,即右键可探查地图物体详情,并且增加资源堆的数量等。
    ■ 新宝箱选项恢复了1天内学习高级辅助技能以及资源/主要技能同时可选的特性。
    ■ 调整WoG选项菜单,包括:
        恢复了(绝大部分的)地图选项。
        恢复了酒馆纸牌游戏以及战斗时间延长选项。
        移除了野外生物喃喃自语选项。
    ■ 移除了领袖 · 冠军模式。
    ■ 调整了部分文本,减少游戏内对于相同名词的表述不一的情况。




    v2.3(2021-8-23)
    Bug修复:
    ■ 修复英雄界面关闭指挥官出战,游戏第二天指挥官自动又出战的问题。
    ■ 修复蜥蜴勇士变身后无法恢复为射手,变成永久近战单位直到战斗结束的问题。
    ■ 修复欺诈者战场上第二回合不能召唤自爆魔的问题。
    ■ 修复按城镇和资源信息快捷键K,会报错退出的问题。
    ■ 修复部分快速战斗会跳出的问题。
    ■ 修复凤凰、神圣凤凰“重生”技能可能导致战斗跳出的问题。
    ■ 修复紫龙、圣诞妖精作为一追不能随等级提升魔法伤害的问题。
    ■ 修复达到10级后伊沃不能使用秘银升级特长的问题。
    ■ 修复英雄访问转换祭坛不论是否进行转换,都被扣除100点魔法值的问题。
    ■ 修复工程师职业英雄所带的投石车形象、属性错误的问题。
    ■ 修复访问特殊建筑失落神殿后续战斗可能导致错误的问题。
    ■ 修复魔法神箭、霹雳闪电打击怪物会被强制减伤的问题。
    ■ 修复大天使、至高大天使可能复活敌方生物的问题。
    ■ 修复单个至高大天使不能复活超过150HP的生物的问题,现在单个至高大天使可以复活200HP以内的生物。
    ■ 修复比蒙、比蒙巨兽和幽灵比蒙“祖灵庇佑”技能失效的问题。
    ■ 修复首发英雄选择地下城艾杰特(邪眼特长)开局可能导致游戏崩溃的问题。
    ■ 修复高清mod导致分兵时丢失部队生物经验值的问题。
    ■ 修复据点英雄装备指挥官的龙眼戒指后天赋界面崩溃的问题。
    ■ 修复据点天赋在装备某些宝物后,可转换的基本技能大于实际点数的问题。
    ■ 修复战斗中打开敌方英雄界面显示不正确的问题。
    ■ 修复枪兵、戟兵、半兽人和半兽人首领的生物形象与头像不符的问题。

    新增:
    ■ 插件WoG_Options_Dialogue,使得WoG设置菜单在高清OpenGL模式下也能正常读取、保存。
    ■ 城镇冒险界面模型增强插件,使得城镇界面在冒险界面能够根据城镇的实际建造状态呈现不同的模型。
    ■ SoD主程序及对应汉化文件,现在可以通过封魔开始菜单正常打开“英雄无敌3 死亡阴影”了。
    优化:
    ■ 替换了游戏内的所有.gif格式的图片。现在高清OpenGL模式可以正常使用了。
    ■ 完善美杜莎、美杜莎女王和美杜莎女皇生物技能描述。
    ■ 重写了封魔挑战模式。现在自定义难度设置会自动保存,并在下次启动时加载保存的设置。
    ■ 现在生物巢穴累积生物选项对8级生物以及圣诞妖精都可以生效。
    ■ 优化了部分界面交互逻辑和文字表述。
    调整:
    ■ 现在高清mod的图像模式默认采用OpenGL 32-bit。
    ■ 大幅度调整WoG选项菜单。包括:
            移除了绝大多数许多无法自由设置的选项。现在菜单中的选项都可以自由开关(第一页、地狱难度除外)。
            移除了所有地图选项以及侦查术增强(间谍)。
            以下选项现在可以正常生效:生物巢穴提示文本增强、拆毁城镇、野外生物喃喃自语、野外生物援军、随机英雄、驻地、时间市场。
    ■ 吸血鬼(王)的“血沸狂暴”恢复环击能力。
    ■ 重写吸血和死眼代码。
    ■ 圣诞妖精恢复了随机送礼的能力。


    v2.2.1(2021-7-17)
    Bug修复:
    ■ 修复宝物车间升级的宝物组合后可能导致四维丢失。
    ■ 修复四神使配合欧灵弹药车的无限复活,会导致战斗陷入死循环无法结束。
    ■ 修复食人魔调用单位动作函数时def没有相应动作,可能导致战斗跳出。
    ■ 修复英雄访问龙之国,钻石龙触发冰风暴可能导致游戏报错;圣龙召唤龙仆数量不正确的问题。
    ■ 修复指挥官女巫小屋导致访问女巫小屋时崩溃的问题。
    ■ 修复部分战斗中出现debug信息弹窗的问题。


    v2.2 (2021-7-11)
    Bug修复:
    ■ 修复小妖精、大妖精、圣侏儒可以修复战争机器的能力。增加战争机器类型检测,弹药车修复后无弹药无限功能。
    ■ 修复盗贼第一回合假死后获胜导致无法正常获取经验。
    ■ 修复英雄装备凤凰头盔自动战斗时,可能导致战后盗贼数量不断翻倍。
    ■ 修复装备凤凰头盔与元素英雄作战,战前驱除的部队会被凤盔判定为战损,战后恢复数量并加上被驱逐的部队。
    ■ 调整追随者回血技能,包括雷神领主、幽灵比蒙、地狱九头。现在追随者回血时按等级打折,10级后不打折。
    ■ 修复战场生物可能无限行动,不论敌我。
    ■ 修复生物战场行动顺序紊乱。
    ■ 修复因重启机器导致激活码失效的问题。
    ■ 修复邪神复活尸体重复施法问题。
    ■ 修复访问海上漂流瓶可能弹窗报错问题。
    ■ 修复献祭小怪物、怪物给地狱猎犬或三首猎犬后,英雄施展复活魔法可让地狱猎犬、三狩猎犬数量翻倍。
    ■ 修复斯尔维亚二次转职界面职业选择图片混乱问题。
    ■ 修复英雄界面圣堂武士职业“裁决光环”图片错误问题。
    ■ 修复游戏宝典壁垒生物种族特技界面图片错误问题。

    新增:
    ■ 游戏主菜单界面和挑战模式选择界面显示封魔当前版本号。
    ■ 增加英雄界面、战场界面等“Alt+右键”点击生物可以显示生物具体技能描述功能。
    ■ 增加鼠标右键点击战场上方空白处,重绘移动阴影和清除IF:L的小功能。
    ■ 增加部队战场快捷切换攻击方式的脚本,数字键1:仅肉搏;数字键2:仅射击;数字键3:打开施法。
    ■ 修改器Mod,冒险界面按F2健调用。
    ■ 神射手现在具有独一无二的狙击能力(警戒射击),对于进入5格范围内的敌人将自动射击一次。

    优化:
    ■ 针对封魔宝典中生物特性描述文本,补齐大量生物技能描述
    ■ 英雄交换界面宝物坐标错位
    ■ 指挥官界面风格不符
    ■ 英雄界面指挥官按钮背景残留
    ■ 更新AIShield的图片,删除多余图片
    ■ 更新Prima插件(解决力量超过128时魔法伤害溢出的问题)
    ■ 能量石国库图标

    调整:
    ■ 据点生物种族特技“以牙还牙”的效果变更为:生物在遭受攻击后可以进行无限次绝对反击。
    ■ 无城生活。现在该功能可保证人类玩家无城池后7天依然不失败。电脑玩家不支持无城生活。
    ■ WoG选项设置菜单新增可选项:野兵指挥官和追随者。默认这个选项是打开的,启用该选项后所有野兵都有指挥官和追随者。否则只有各族特殊生物如欺诈者、巫妖王等会出现在野兵中。
    ■ 盗贼第一回合增加了主动召回功能。战场界面,右键点击系统菜单,可以结束潜行,提前让盗贼出现在战场上。


    v2.1(2021-6-5)

    Bug修复:
    • 修复酒管预约不能正确显示英雄雇佣状态的问题
    • 修复干德鲁“狂暴”技能不能正确生效的问题
    • 修复沼泽势力“泽国天佑”无法触发装备隐藏宝物的问题
    • 修复奥格塔维娅右键献祭自己报错问题
    • 修复城堡势力的升级天赋,在升级兵种后,可能导致原来英雄部队中有经验值的队伍丢失经验
    • 修复墓园势力英雄使用骇军天赋转换非墓园生物后,会导致原属部队所有经验值丢失
    • 修复英雄访问四系蘑菇,可能出现鼠标悬停信息错误,加入了英雄魔法书的检查,无魔法书时无法学会魔法。魔法蘑菇现在改名为魔法裂隙(Rift of Magic)
    • 修复指挥官不能连续施法可能导致的一系列战场出错问题
    • 修复召唤援军魔法可能导致英雄部队经验丢失的问题
    • 修复大法师魔法书魔法描述错位的问题
    • 修复神祇山洞等冒险洞穴访问后再攻击冒险地图其它生物时产生报错的问题
    • 修复雷神领主作为一追,开场投掷的雷神之矛会导致游戏跳出的问题
    • 修复英雄装备禁魔球打败敌人后从酒馆招募该英雄可能在第二天消失的问题
    • 修正封魔游戏宝典中大量文字描述错误(包括职业说明显示不全、英雄特长说明错误或不统一)


    新增:
    • Battlesave插件,每次战前自动存档,存档名为BATTLE!.GM1,配合每日自动存档,最大化拯救你的游戏进度
    • ArtGuard插件,避免因启用了Battlesave插件变相实现偷取宝物的问题
    • StartArmyAllSlots插件,让所有起始英雄都拥有三支部队
    • Prima插件,使英雄四项技能的上限可以达到249
    • RMG Description插件,使随机地图信息可以被汉化
    • DimensionDoorFix插件,使异次元之门在施放成功后才扣除魔法值
    • 玛各火球攻击不伤及己方单位,战场上右击防御图标可切换状态


    调整:
    • 默认开启英雄辅助技能无上限功能
    • 默认开启可解散英雄最后的部队功能
    • 默认开启可转让英雄最后的部队功能
    • 默认开启随机地图不生成监狱功能
    • 杰德特的第一特长描述变更为:一天可以在同一座城镇建造两次建筑。
    • 尼姆巴斯第二特长描述修正为:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×100的伤害。
    • 塔洛希尔第二特长变更为:右手装备武器时可使部队获得该武器1.5倍的攻防奖励。
    • 英雄界面特长描述文本优化


    已知但暂时无法修复的Bug:
    英雄使用Ctrl+左键的方式分兵,分出去的兵经验全部丢失。这是HD Mod的已知问题,需要等待HD Mod的进一步更新。


    v2.0(2021-5-14)
    数据改动:
    巫猎手的巫潭符增加一个新功能:可以使用巫毒制作随机敌方部队的替身人偶,替身人偶受任何伤害等于被诅咒的目标受伤害,替身人偶持续3回合
    替身人偶无生命,无士气,免疫精神魔法,属于召唤物,不可移动不可反击不可攻击,初始血量和被诅咒的目标组队总血量一致。

    毒蝇,龙蝇吸血技能移除,添加新技能:寄生
    攻击生命体目标后,会在目标体内产卵,一回合后如果目标存活,虫卵会孵化并破体而出,对目标造成伤害并出现沼泽寄生兽,破体的伤害不会杀死寄主
    战后一部分会退化成龙蝇并保留(每场战斗结束保留的龙蝇数量有最大值)

    行尸,僵尸,木乃伊吸血技能移除,添加新技能:腐烂之躯
    只要战场还存在非腐烂之躯的队友,就很难被物理伤害打死。
    简单来说就是僵尸这类生物只有在其他队友都死完了的情况下才会被物理伤害打死,但是仍然是吃一切魔法伤害的。

    狮蝎,毒蝎狮吸血技能移除,添加新技能:冥府守卫
    攻击目标后会有15% ~ 50%的几率直接将目标组队送往冥界,目标组队血量越少几率越高,如果在场的狮蝎全灭,被送往冥界的目标组队会无损回到战场
    镜像体和召唤体的狮蝎不会触发此技能。此技能触发概率和狮蝎数量无关,只和被攻击目标的血量有关。
    但也别想着用分队狮蝎来提高概率,假设1队10只狮蝎触发冥府守卫的概率是15%,那么分成两队各5只的话,就是每队各7.5%,如果分两队,其中一队1只
    第二队9只,那么概率就是1.5%和13.5%。

    食人魔,食人魔酋长吸血技能移除,添加新技能:灵魂行者
    每场战斗会自动召唤一次地母之灵,将自己的灵魂和地母之灵融为一体,每回合地母之灵和它的召唤者(食人魔)只能有一个能发动物理攻击。
    也就是地母之灵攻击了,食人魔就不能攻击,食人魔攻击了,地母之灵就不能攻击。如果食人魔死亡,其召唤的地母之灵也会消失。
    地母之灵的血量攻防伤害根据其召唤者而变化。
    仍然可以每回合食人魔使用魔法,然后让其召唤物去攻击。

    死亡骑士移除死亡凝视,添加新技能 [死魂诅咒]
    造成伤害后可以给一切生者释放足以席卷亚山的可怕诅咒,直到最后一个活着的生物死亡为止。

    梦魇兽的 [死亡气息] 修改为使对方生命部队士气大减
    梦魇兽移除死亡凝视,添加新技能 [内向裂伤]
    造成伤害时也同时对目标灵魂造成损伤,目标积累到一定量的灵魂损伤或足够虚弱后会神魂俱灭。

    美杜莎女王移除死亡凝视,添加新技能 [假死]
    受到大量近战物理伤害时可以假死来达到减伤的目的,并伺机给附近的目标致命一击,每回合发动一次。

    灭世者(恶魔的召唤物)移除死亡凝视,添加新技能 [不详印记]
    每次造成伤害后会对目标叠加不详印记,最多3层。每层不详印记降低目标5点幸运值,并提高死亡游戏2点下限值

    恶魔[死亡游戏]效果更改:伤害根据点数大小递增

    牛头人技能重做:
    移除[霹雳斩],[荣耀霹雳斩]。
    添加[老兵]:牛头人无视士气影响,野蛮冲撞之后必定能再次行动。
    添加[身经百战]:牛头人无视士气影响,野蛮冲撞之后必定能再次行动,野蛮冲撞距离大于10之后伤害大幅提高。
    [野蛮冲锋]技能效果改为:可以冲锋撞飞小型生物,被撞飞的生物碰到障碍物,战场边界,任何生物,会受到碰撞伤害,被撞飞生物碰到的生物也会受到等量碰撞伤害(此伤害不分敌我)
    撞飞距离,碰撞伤害和牛头人冲锋距离和牛头人的总血量成正比。

    盗贼移除[幻影]
    添加技能[杀戮盛宴]
    开场潜行,下个回合对一个随机目标以及其身边的目标造成总共5段伤害,伤害会均分到所有目标身上

    骑士统帅的爆士气动画替换为原版士气动画
    所有恐惧动画换成原版骷髅头

    合理性优化:
    蜥蜴勇士在士气高涨的时候不会变身
    蛇女的先手反击在蛊惑状态下不会触发
    邪眼蛊惑,女巫恐吓,对非生命体无效
    狼骑兵的恐吠不能恐惧非生命体和精神免疫的目标
    半兽人割裂对非生命体不起作用
    现在独眼被攻击时会触发受击动画,但是伤害还是0
    邪眼毒眼的穿刺射线现在能符合射线轨迹,而不是固定一行
    (由于H3的地图是参差交错的六角形,斜线算法极其复杂,部分情况射线轨迹会有偏差,但大部分情况下是有效的)
    石像鬼被石化后每回合会自动触发自身[黑曜石妖]技能(回血并可以复活)
    精灵女王在蛊惑,失明, 石化,麻痹状态下不会魅惑目标
    元素祝福的触发时机改为第二回合开始后触发,以尽量避免对方元素给我方军队加BUFF的问题
    女巫变形,飞马灵动,鹰身女妖和黑暗猎手的逃窜都会选取敌人最少位置
    半人马首领的同仇敌忾不再为友军承受溢出的伤害
    痛苦之镜的最大伤害不能超过目标生物堆叠总血量
    以下技能在石化,失明,蛊惑,麻痹,束缚状态下不触发
    蜥蜴勇士的远程闪避反击
    幽灵的漂移
    飞马的灵动飞驹
    女巫的变形
    骑士的先攻
    鹰身女巫的逃窜
    狼骑的热血飙狼
    半兽人的渴血之袍(束缚状态下可触发)
    祭祀的远程反击(束缚状态下可触发)
    地狱犬利用吞噬技能最多能在每场战斗中数量增加100%
    变狼人不能把狼人,大狼人,变狼人变成变狼人
    大狼人因为死亡变成变狼人之后可以被复活到原大狼人部队的数量
    所有因大狼人死亡而生成的变狼人部队在战后会退化成大狼人
    飞龙王因为觉醒变成血污怪之后可以被复活到原飞龙王部队的数量
    所有因飞龙王觉醒而生成的血污怪部队在战后会退化成飞龙王
    泰坦无生命,无士气(可被精怪维修)
    恶魔的嘲弄在蛊惑石化失明束缚麻痹状态下不触发
    混沌骑士的ROLL点动画会根据倍率变化而不是固定的6点
    精怪的傀儡整备现在可以维修石像鬼

    游戏体验提升:
    城镇界面添加一键升级按钮
    巢穴可升级次数减半,但消耗和产量翻倍
    巢穴升级交互体验优化
    不违和的彩蛋若干
    补完所有因无音效文件而使用系统自带的“哦哦”的音效
    - 恶魔死亡游戏掷骰子的音效
    - 吸血鬼初拥时的音效
    - 盗宝音效
    - 先知灵法图腾音效
    - 巫潭符音效

    BUG修复:
    修复黛瑞丝的第二特长对远程兵的幸运加成伤害无效的问题
    修复马洛迪亚的第二特长幸运加成伤害无效的问题
    修复威尔凯斯第二英雄特长的描述文本与实际效果不符问题。新描述文本:只要幸运值为正数,带领的弓箭手、神射手远程攻击时就一定会触发幸运一击
    修复莫奈尔第二英雄特长的描述文本与实际效果不符问题。新描述文本:转职后在每周日可以改变进阶职业(右键点击特长图标)
    修复野怪的雷鸟不会使用唤雷的问题
    修复防守方的精灵不召唤精灵女王的问题
    修复非原生部队的独眼迟钝技能不触发的问题
    修复大量战场信息栏信息和战场实际生物名字不符的问题(但这种现象还是仍然存在)
    修复食人魔王会试图复活消失的镜像体的问题
    修复在某些情况下载入存档如果不做任何动作过天会报错的问题
    修复我方部队槽数全满时土灵使召唤的土元素战后不保留问题
    修复战马系统的据点,要塞的士气,幸运加成不显示的问题
    修复半人马的音频文件错误的问题
    修复冒险魔法(在大地图上右键点击魔法书)的据点无法正确召唤远古比蒙,壁垒无法召唤螳螂的问题
    修复玩家地牢指挥官(美杜莎形象)施放嗜杀图腾(召唤荣耀牛头王)的时候会变成野生地牢指挥官(牛头人形象)的问题
    修复索拉姆第二特长描述文本与实际特效不符的问题
    修复导师的自然链接失效的问题,现在每个英雄每天只能被导师的自然链接传递一次魔法值
    修复食人魔王会试图复活被活着的生物踩着的尸体的问题
    修复食人魔王会复活战争机器的问题
    修复尸巫王的死尸操纵会试图对石头释放的问题
    修复吸血鬼王的驱役骷髅兵和驱役行尸失效的问题
    修复吸血蝙蝠(吸血鬼初拥后的变异生物)血液沸腾后会导致形象错乱的问题
    修复第一追随者会在障碍物处生成的问题
    修复野怪的战斗矮人不触发天神下凡的问题
    修复地穴领主偶尔会连续施放两次流沙陷阱的问题
    修复巨龙摩莉尔,摩莉尔,希力卡使用地穴领主能力召唤伏兵时会使陷阱前方兵种隐形的问题
    修复野怪的恶魔无法触发[死亡游戏]的问题
    修复野怪的恶鬼无法触发[突贯之角]的问题
    修复厄运效果有时候会连续触发两次的问题

    兼容性优化:
    优化凤凰的涅槃和凤舞九天的触发方式使其能兼容四神使MOD
    (此条修改由四神使MOD作者gsczwzzzzz贡献)

    其他调整:
    英雄界面任务按钮改为左键点击显示原版任务,右键点击显示封魔任务
    补齐多处新界面UI缺失
    移除“领袖-冠军模式”选项(这个选项有bug未解决)
    移除快速结束战斗选项(战场中按“Q”键仍可触发)
    移除城镇名称换色的功能
    将封魔头像、封魔音乐包和新地形分开为独立的mod

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  • TA的每日心情
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    2020-5-27 00:09
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2021-7-13 16:48:16 | 显示全部楼层
    bloxx 发表于 2021-7-13 12:29
    这个看了啊 没有看到和1.0.5的重大区别, 很犹豫要不要出手

    平台的更新就是最重大的区别。对于开发者,能够更加方便的为游戏提供新功能和除虫;对于玩家,可以更多的享受到新平台带来的游戏速度提升、功能提升。举两个你能感受到的例子,1.在ERA3平台下,地图的wog化速度得到了很大提升,电脑过天速度也同步得到了提升;2.ERA3开始支持联网天梯,封魔虽然是单机游戏,但是如果能联机耍(不是热座,左手打右手),封魔这么丰富的游戏内容,绝对比虐傻傻的电脑好玩。讲真,玩家要跟着开发者走,而开发者又是跟着平台走的,这个逻辑理解了,值不值得出手也就不是个值得犹豫的问题了。

    点评

    支持,封魔2.0vip下载也要收秘银是吧  详情 回复 发表于 2021-8-10 21:30
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-10-8 16:23
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    发表于 2021-6-28 00:24:24 | 显示全部楼层
    驾一叶扁舟 发表于 2021-6-5 10:21
    我也觉得可以整合一下三阶生物升级,里面不少生物形象挺不错的。而且可以增加升级三阶生物的代价,这样可能 ...

    比如每个对应怪物特长的英雄,可以将该怪物升级成三阶,原先设定就是这样的,只是没有覆盖到所有的生物。然后不能用高山堡垒直接升级,这样感觉能提升不少体验,增加英雄的战略选择。
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  • TA的每日心情
    无聊
    16 小时前
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    发表于 2021-5-15 04:59:38 | 显示全部楼层
    太棒了!恭喜发布!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    11 小时前
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    发表于 2021-5-15 07:23:09 | 显示全部楼层
    王者就是王者,气度非凡!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    10 小时前
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    发表于 2021-5-15 07:55:50 | 显示全部楼层
    测试时每盘必崩的问题已经解决了?!

    点评

    请下载体验,正常激活的情况下,不会每盘必崩,如有复现,可以群里继续反馈。谢谢。  发表于 2021-5-15 08:36
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  • TA的每日心情
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    10 小时前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2021-5-15 08:01:11 | 显示全部楼层
      终于等到了,赶紧去购买体验下
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2021-5-15 08:12:42 | 显示全部楼层
    恭喜发布,一定支持!
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-29 11:31
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    发表于 2021-5-15 08:34:49 | 显示全部楼层
    终于发布了,等了好久
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-9-4 22:43
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2021-5-15 09:06:30 | 显示全部楼层
    哇等的我好苦啊,终于发布啦!
    但愿人长久,千里共婵娟
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  • TA的每日心情
    奋斗
    8 小时前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2021-5-15 09:48:29 | 显示全部楼层
    啊,C大隐退了嘛
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  • TA的每日心情
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    9 小时前
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    发表于 2021-5-15 09:54:10 | 显示全部楼层
    恭喜发布,大佬们辛苦了!
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  • TA的每日心情

    9 小时前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2021-5-15 10:36:27 | 显示全部楼层
    C大还会回来么?

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    C大一直与论坛同在。  发表于 2021-5-15 11:22
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    发表于 2021-5-15 10:44:31 | 显示全部楼层
    终于发布了,等了好久
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 10:10
  • 签到天数: 124 天

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    发表于 2021-5-15 11:20:22 | 显示全部楼层
    包含三阶升级的内容吗?

    点评

    不包含。  发表于 2021-5-15 11:21
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  • TA的每日心情
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    6 小时前
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    发表于 2021-5-15 11:34:05 | 显示全部楼层
    这个必须点赞!!!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-19 12:54
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2021-5-15 12:25:13 | 显示全部楼层
    终于出来了~恭喜恭喜

    一还没玩熟悉的我 ,也想激动的想体验2 了哈哈~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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  • TA的每日心情
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    2021-6-8 09:05
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    发表于 2021-5-15 13:29:32 | 显示全部楼层
    我有时候想去网吧玩,一机一码就是说不方便去网吧玩咯。

    点评

    呃,为了保险起见,我特地做了U盘测试,结果是不可以带着U盘玩封魔2,所以就此作罢吧。  发表于 2021-5-15 21:57
    你把激活好的封魔装在U盘里,带去网吧耍吧。每个玩家可以一次购买获得两枚激活码。  详情 回复 发表于 2021-5-15 14:13
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-15 14:06:56 | 显示全部楼层
    晚上刚好看8点场的魔戒王者归来重映,选在这个时候发布,就是真正的王者归来,双喜临门了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-5-27 00:09
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    发表于 2021-5-15 14:13:35 | 显示全部楼层
    帝姬 发表于 2021-5-15 13:29
    我有时候想去网吧玩,一机一码就是说不方便去网吧玩咯。

    你把激活好的封魔装在U盘里,带去网吧耍吧。每个玩家可以一次购买获得两枚激活码。

    点评

    fhx
    可以这样搞吗?网吧换了不同的电脑,硬件配置不同,不会提示激活失败?  详情 回复 发表于 2021-5-15 20:51
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  • TA的每日心情

    2021-10-9 08:49
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    发表于 2021-5-15 16:01:20 | 显示全部楼层
    恭喜发布!向大佬们致敬!
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