1.05采用的是全新的扩展难度选项界面,你可以看到在上面的图片。今年年初我和Daemon一起启动了这个项目。ERA现在有一个完全可定制和易于理解的模块来调整您的游戏体验与电脑玩家难度。在所有选项上单击鼠标右键时,它们都有说明。这个也将作为独立版本的Mod发布。
现在可以通过右击铁匠铺和魔法行会为你在城里的所有战争机器购买新的升级和附魔。大多数这些新的升级需要你的英雄掌握某种辅助技能。所以英雄不可能购买所有升级版。这也将加强或增加某些辅助技能的价值,因为他们让你获得强大的升级/附魔。无论是铁匠还是魔法行会中的巫师都会用我从《英雄无敌7》中导入的声音让你大吃一惊。所有派别都有不同的声音。当你不买升级的时候,这些家伙甚至会开始侮辱你,所以最好带着足够的钱。
当您开始游戏时,您现在可以选择几个游戏选项:魔法升级,10辅助技能,简单转职,职业界面,招魂术调整和魔法持续时间。所有选项都有一个描述。尤其是“简易转职”选项,你会喜欢的,因为它对你需要选择的辅助技能要求不那么严格。
Advanced Classes Mod是第一个在游戏开始前可以选择皮肤包的Heroes3 Mod。可以在1.04版和1.05版之间自由选择职业技能的图标。在我看来这两个看起来都很棒。再次感谢Sandris,他在这些图标上提供了很多帮助。他的艺术风格现在很快在H3社区中被认可。
魔法升级选项允许你通过在战斗中升级你的魔法。效果现在会显示在你的魔法书上,以及你施法的次数,这会给你一个更好的体验。你的魔法书中的魔法伤害现在也正确更新了。这个更新的伤害包括了所有的来源,如来自宝物或大师技能。
回到原本和接近原始的H3机制。一些辅助技能已经被重新设计,以更好地适应游戏,如学习能力,寻路术,幸运术或魔力。
我将继续提供对这个Mod的所有即将到来的版本的支持,我会修复所有报告给我的错误。这个Mod的工作量很大,我敢肯定那是几千小时的工作时间。总的来说,它包含了近30000行ERM代码,这几乎相当于所有WoG脚本的总和。事实上,我几乎重写了每一个有价值的WoG脚本/选项。这项工作花了4年时间完成。Mod可以用4种不同的语言游玩,这有很多需要翻译的文本量。 所有帮助我翻译的人都已经提前收到了发行版,所以我们很快就能看到俄文、韩文和中文版。
Advanced Classes mod Version 1.05更新日志:
新增:
–更新代码以适应ERA 3。感谢Berserker。
–为战争机器增加了20多个新的和独特的升级。来自Sandris的美丽新图标!
–在法师公会中为战争机器购买附魔
–在铁匠铺购买战争机器升级
–增加了魔法升级选项。在战斗中使用它来提升你的魔法。
–修改了所有职业技能图标(感谢Sandris)
–增加了职业界面选项(在v1.04和v1.05技能图标之间切换)
–增加了招魂术调整选项
–增加了简易转职选项:在20级到30级之间增加5个职业点数
–如果是第一次启动ACM,则添加欢迎消息
–增加了职业点数表(无需滚动)和子类信息的新界面
–所有赋予魔法强度的辅助技能都更新了描述
–增加了Difficulty Mod描述和一个新的界面(感谢Daemon_n)。
-为食人魔领袖,圣骑士和圣师调整了新的施法机制,现在所有的指挥官魔法都很酷很有趣
–食人魔领袖:施放嗜血奇术,可以造成额外伤害
–圣师:施放护体神盾,可以抵挡伤害
–圣骑士:施放疗伤,可以复活阵亡的部队
–提高了塔楼和地下城的指挥官施法比例,现在可以从英雄+%魔法伤害和+暴击几率/伤害和宝物中获利。指挥官的魔法消耗2*力量+1*等级魔法值。
–将魔法师职业的“元素抵抗”技能替换为魔法穿透(破坏/降低魔免)-20%/-30%
–猎杀者的魔法封锁改为在第一回合100%的魔法抵抗
–幸运术现在移除“战斗奖励”,现在使幸运一击时的伤害提高+10%,…+50%伤害
–调整学习能力技能(原本的奖励太高)。现在有机会在访问某些地图对象时获得额外的基本技能点。学习能力特长的机会增加25%。
–一些英雄,比如塞瑞(攻击加速特长)或兰贝斯(护体石肤特长)将在20级和40级获得额外的施法次数,使他们与其他强大的多次施法英雄不相上下
–蒂娃现在是幸运术特长,幸运一击伤害获得10%+每级1%的奖励。
–大师/宗师寻路术减少/消除了在军队中携带缓慢部队的英雄移动惩罚。(感谢kongsuni)
–大师/宗师圣灵佑佐:下一次攻击将基于你当前的魔法值造成额外伤害。
–大师/宗师抗魔大法:我方其他部队都能获得15%魔法抵抗
–大师/宗师百发百中:对周围单位造成20%+1%*5力量点伤害,造成的伤害只有1次。
–大师/宗师孤注一掷:有几率不受到反击的伤害(SP scaling)。
–大师/宗师反戈一击:增加反击的伤害(SP scaling)。
–增加:魔法伤害修正,现在所有伤害魔法显示更正确。伤害直接在魔法书中改变。
平衡:
–电脑玩家现在将更仔细地挑选技能来学习。现在有更多的大师级和宗师级职业的电脑玩家。
–自由挂件在近战中的催眠几率从7%降低到5%,射击时降低到3.8%,并增加了心智魔法免疫的检查
–降低了炮术特长和据点指挥官每级的弩车基础伤害增益
–减少大师/宗师召唤元素的成长和持续时间为1回合(每个召唤元素仍然重置计时器,但现在更难滥用)
–增加了侦察事件的机会,修正了一个非常罕见的ctd,当从事件中得到错误的生物时
–箭术和防御术现在只给战斗师职业点数7而不是8。
–外交生物的加入成本增加了50%(仍然不需要额外的资源)。
–提高战斗指挥官的生命值,降低其伤害。
–战斗法师的能力现在为减少10%的生命值。
–德鲁伊“自然抵抗”,降低到4*英雄等级。
–在战斗开始时移除先行射击/魔法封锁和威吓的信息。
–禁用“增强指挥官宝物”,because they can give SS what is not intended.
-禁用“元素蘑菇”,因为他们可以给意想不到的辅助技能,而且一周后也不会忘记。
–增加地狱烈焰、连珠火球、霹雳寒冰、寒冰魔环、霹雳闪电、连锁闪电、烈火魔墙、埋设地雷基于力量的伤害系数。
–增加烈火神盾基于力量的伤害系数。
–微弱提升大师镜像大法和疗伤以及急救帐篷治疗。
–减速机制现在的速度最小值是2,而不是1(except slowcast)
–极大地提高了AI指挥官的能力,并将其施法次数设为零。
–魔法宗师的“法力过载”能力现在当魔法值大于或等于最大魔法值时生效。
–战斗法师“先行施法”造成的伤害增加
–所有英雄现在都从他们的派系指挥官开始。让他们自己找出哪个比较OP。
其他:
–按“回车”键可跳过Dls
–更新readmes文件
–将所有BA0和BA1触发器更改为OnBefore/AfterBattleUniversal以获得更好的MP支持
–为指挥官实施Third Upgrade Mod选项,以便同时使用两个Mod。
感谢VMaiko和Majaczek
–增加Xericsin的switching actions.erm,因为它比我的好。但需要调整元素指挥官。
(使用1、2、3键在近战、射击、施法之间切换)
–使用“Alt+F”将注释格式化为代码
–更新FUN.erm
–增加了对生物库增长的限制,以防止超过10个月的游戏溢出。限制为每叠50万兵力。
–优化.pac文件