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楼主: 贤知有您

【探讨】WOG引入五行属性

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    发表于 2012-9-10 14:34:40 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    动作前触发,!!BG:A2,将生物的动作强制为移动就行,或者!!BG:A3; 强制为防御也可,但两种各有利弊,A2偶尔会出现生物随机行动的情况,尤其是对双格兵,A3会临时增加防御值。还有一个A10也可尝试,挺好玩的,但对于施法生物来说,就等于少了一次施法次数,而且会造成动作延迟。
    综合而论,个人推荐用A2。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 14:36 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-10 14:44:07 | 显示全部楼层

    回复 42# 的帖子

    原来也只能强制防御或移动或施法啊.
    我以为可以在未行动前就可以将生物的标志设为已行动,看来是不行的.

    不明白触发器BR定义为每个回合触发...实际是每个回合后触发(下一个回合前触发)..
    搞个每个回合前触发就好了,大概就可以指定某个生物的状态了.窃以为.
    还得多谢沧版解答.


    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-10 14:45 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-9-10 14:59:12 | 显示全部楼层
    对了..还有个问题请教沧版..
    怎样知道当前的回合数 (变量V997)
    是战术因素的回合数,还是实际战斗的回合数?

    因为我使用根据BR来触发一些站位引起的状态,结果在战术学布阵阶段也能触发了.
    当然看来是好事,因为可以将所有生物的引起一次这样的状态.
    不过我也想是否能在战术学阶段禁用这个每回合触发.
    奇怪的是,战术学阶段也有对应的大于0的回合数(存在BR中),这就麻烦了..够郁闷的了.
    不知道是否有什么办法避免.
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    发表于 2012-9-10 16:48:11 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    BG中要设置成战术布置阶段不触发,有相关的命令,BU:T。
    至于BR中想禁止布阵阶段触发,加个条件v997>0即可(哦,这个是第二回合触发)。
    还有就是BR每回合其实存在两种状态,这个很多人都应该没发觉,一种是堆栈0的状态,另一种堆栈0以上,所以你在BR给生物添加标志性能力除堆栈0都是无效果的,怪物强化II的大恶魔真传送BUG就是这两种状态惹的祸,好好体会一下就知道了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 16:53 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-10 17:19:58 | 显示全部楼层

    回复 45# 的帖子

    "BG中要设置成战术布置阶段不触发,有相关的命令,BU:T。"
    这个命令是判断是否有战术学因素,但没有判断当前的动作是否在战术学的布阵中触发?
    问题是,怎样在可以布阵的情况下,不让 BG0 触发呢?

    不写代码不会发现很多小问题.不知道是自己代码问题,还是BUG.
    比如:
    设定A生物移动到B生物面前时,能触发 对B麻痹一回合..使用 BM:M直接挂上去.
    然后就遇到一个奇怪的问题,
    当A移动后,轮到下一个堆栈行动时,
    如果该堆栈不是B,那么麻痹就一直生效(也就是说B此回合不能行动了)
    但如果该堆栈刚好是B时,那么B却能行动.
    而且如果B能攻击不受反击,那么B行动攻击后,麻痹状态却还挂着.
    也就是说, B行动有优先权...
    真搞不懂了???

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-10 17:32 编辑 ]
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    发表于 2012-9-10 17:30:46 | 显示全部楼层

    回复 46# 的帖子

    !?BG;
    !!BU:T?y1 ;     检查是否有战术学因素
    !!FU&y1=1:E;  战术学因素存在时不触发

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    发表于 2012-9-10 18:05:23 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 17:19 发表
    不写代码不会发现很多小问题.不知道是自己代码问题,还是BUG.
    比如:
    设定A生物移动到B生物面前时,能触发 对B麻痹一回合..使用 BM:M直接挂上去.
    然后就遇到一个奇怪的问题,
    当A移动后,轮到下一个堆栈行动时,
    如果该堆栈不是B,那么麻痹就一直生效(也就是说B此回合不能行动了)
    但如果该堆栈刚好是B时,那么B却能行动.
    而且如果B能攻击不受反击,那么B行动攻击后,麻痹状态却还挂着.
    也就是说, B行动有优先权...
    真搞不懂了???...


    你这个是没有限制好堆栈的状态,WOG原来就有的BUG,所有涉及到生物状态的脚本或自制图一般都要限制这点的,用动作限制一下就行了,两三句话的事。
    --------------------------------------------------
    要限制的主要有:失明状态、麻痹状态、石化状态、缠绕状态包括弹药量的控制,貌似从TDS时代,木瓜就有限制了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 18:08 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-10 18:49:05 | 显示全部楼层

    回复 48# 的帖子

    请问怎样限制好堆栈的状态?
    用动作限制是如何处理呢,还请沧版指点.

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    发表于 2012-9-10 20:22:33 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 18:49 发表
    请问怎样限制好堆栈的状态?
    用动作限制是如何处理呢,还请沧版指点.


    貌似用BM可以增加/取得堆栈的魔法受身状态和弹药数。要想给某堆栈做限定前可以给这个堆栈增加像回城、飞行、闪电和流星雨等非辅助魔法,要限制其行动前先读取受身魔法状态,满足条件就直接限定 ,不过这样麻烦的是电脑来个大驱散就完蛋了
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     楼主| 发表于 2012-9-10 20:41:57 | 显示全部楼层

    回复 50# 的帖子

    感谢A4版的回复.
    不过我看得有点一头雾水.
    给堆栈挂上魔法状态,是在上一个行动堆栈的动作后(BG1),按理应该在下一个堆栈的动作前吧.
    为什么刚好下一个堆栈是被施法时,会忽略先读取魔法状态呢.

    不过影响倒不是很大,因为被施魔法的下一堆栈刚好是下轮行动的堆栈,这种可能性还是比较低的.
    我只是奇怪这种现象是如何产生而已.

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    发表于 2012-9-10 21:00:47 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 20:41 发表
    感谢A4版的回复.
    不过我看得有点一头雾水.
    给堆栈挂上魔法状态,是在上一个行动堆栈的动作后(BG1),按理应该在下一个堆栈的动作前吧.
    为什么刚好下一个堆栈是被施法时,会忽略先读取魔法状态呢.

    不过影响倒 ...


    不好意思,我刚才没看清问题。现在的问题是不是当a行动后麻痹了b,按照战场上的速度来说,a行动完了就到b了,但是b还是能忽视麻痹的效果再次行动?如果是这样的话,个人意见可以用按下面这样写:

    ZVSE

    !?BG0&1000;

    !!BU:T?y-1; 战术时退出
    !!FU&y-1=1:E;

    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5007-v5016
    !!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5017-v5024

    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;

    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;  被攻击方
    !!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;  攻击方
    !!FU|v5000<6/v5000>7:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|v5003<0/v5003>41:E;
    !!FU|v5002<0/v5002>41:E;
    !!FU&v5016>144/v5016<150:E;
    !!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
    !!BMv5003&v5003>-1:G62/?y1/?y2; 取得失明回合数,当然可以更改魔法
    !!FU&y1<1:E;  如果有失明状态就强制防守
    !!BMv5003:V15;
    !!BG:A3;      强制防守.
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     楼主| 发表于 2012-9-10 21:05:42 | 显示全部楼层

    回复 52# 的帖子

    多谢A4指教.
    正如你所说的,就是施法后刚好轮到被施法单位行动.施法无效.
    这个倒是个办法.

    难道真是个BUG不成,非得要处理一次
    而且,如果不是刚好下轮轮到这个单位,就不会出现这种现象的.
    莫非跟 BM:M 直接挂状态有关?
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    发表于 2012-9-10 21:13:06 | 显示全部楼层

    这是我诸神里的,应该就这个意思,这个应该不用考虑战术

    !?BG0&1000;
    !!BG:A?y-1 N?y-2;
    !!FU|y-2<0/y-2>41:E;
    !!BMy-2:G62/?y-3/d G70/?y-4/d G74/?y-5/d G72/?y-6/d U3/?y-7;
    !!BG|y-3>0/y-4>0/y-5>0:A8;
    !!BG&y-6>0/y-7=0/y-1=8:A3;
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     楼主| 发表于 2012-9-10 21:20:47 | 显示全部楼层

    回复 54# 的帖子

    这么说,这种限制无论何时都是必须的了.

    多谢A4和沧版的指导.
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     楼主| 发表于 2012-9-13 10:54:58 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-9-13 17:18:13 | 显示全部楼层

    回复 56# 的帖子

    这界面看着像是300的图。
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