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楼主: 贤知有您

【探讨】WOG引入五行属性

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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-9-5 11:48:08 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    有个很奇特的是,比如
    己方三个横线兵对敌方一个兵 可形成一个有效果阵势
    假设最后位置 ABC对D
    要判断所有的情况,包括:
    1.A补位在最后
    2.B插入位置
    3.C插入位置
    4.D自己撞入这个顶头位置

  • TA的每日心情

    2016-12-9 00:33
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    发表于 2012-9-5 11:49:56 | 显示全部楼层
    纯支持,真的看不懂,不过觉得你们很伟大。
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-7-10 10:57
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    发表于 2012-9-5 11:59:10 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    好吧,我把你前面那段显示五行属性的话给无视了

    那就期待007的大作了

    如果是以ERM形式,反正是可选的,看大家口味了,中国特色MOD加入这个的确感觉不错的说,那就坐排排等着看罗
    争当签到第一名
    高端上档又大气
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2012-9-5 15:42:12 | 显示全部楼层
    .除了对敌方狮鹫放的失明魔法外,其它效果都是生物走位站位所触发的. 这里只是演示效果图.
    战术布阵后的触发
    站位触发
    每回合开始前触发

    1.土属性剑士 对 金属性骑士 增加了屠戮成性(当前回合有效,也就是一回合) 土生金 (后者对前者产生影响)
    2.水属性狮鹫 对 (箭手) 木属性神箭手 增加 百发百中. (箭手可由前方生物增加百发百中)
    3.两个土属性剑士 围困 水属性狮鹫时,产生 迟缓效果. (围困模式)
    4.箭手/祭司/剑士 共同对抗 狮鹫时,能产生 麻痹效果. (强烈对抗模式)

    1.gif

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-5 15:50 编辑 ]
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    发表于 2012-9-5 16:06:45 | 显示全部楼层
    灯神对九头龙施展了精灵能爆。
    效果拔群!
    沧海一粟使用了大师球。
    ……捕获了野生的九头龙(强劲的,土3火1水1,雄,桀骜不驯。)
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-9-5 23:19:41 | 显示全部楼层
    007不愧是邦德啊,全是高精尖的作品。非常期待,早日完成。
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-9-6 09:13:17 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    过誉了,简单的作品而已.
    话说途中发现了, 双格生物转身攻击时读取的站位与正常时是不一样的.因为屁股朝向不一样了,呵呵.
    害我查代码查了很久,原来是这个古怪设定.

    来来去去都是读取生物前后位置的判定,搞来搞去方向感都乱套了.
    天啊,这么简单站位事情为何要这么繁杂的判定.
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    发表于 2012-9-6 09:25:37 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-9-6 09:13 发表
    过誉了,简单的作品而已.
    话说途中发现了, 双格生物转身攻击时读取的站位与正常时是不一样的.因为屁股朝向不一样了,呵呵.
    害我查代码查了很久,原来是这个古怪设定.

    来来去去都是读取生物前后位置的判定,搞来搞去 ...
    双格生物的坐标定点是头,但受身点是尾。攻击点有八个,可以参考一下英雄宝典里对龙息的研究。
    另外,正是因为H3的战场是严格按照坐标来运行的,所以WOG里有各种隐形、攻击不返回、站尸、瞬移出错之类的毛病……没办法解决,除非改原始的源代码。

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-9-7 16:53:20 | 显示全部楼层
    关于显示生物的五行属性,我觉得下面这样设定应该比较好理解了。顺便也显示了攻击方与被攻击方是否存在相克的关系。

    5.JPG
    1.JPG

    2.JPG

    3.JPG

    4.JPG

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-7 19:07 编辑 ]
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    发表于 2012-9-7 17:07:01 | 显示全部楼层
    召唤沧海,他一直苦恼的元素链的一部分至少有着落了。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    2023-7-4 16:13
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    发表于 2012-9-7 23:05:36 | 显示全部楼层
    支持下,话说007 伤害数字好精确啊。。。。用的什么版本、

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    2014-2-18 19:28
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    发表于 2012-9-8 20:38:20 | 显示全部楼层

    兵种相克,属性相克,天敌相克,,,本就是游戏基本!

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    发表于 2012-9-8 23:38:36 | 显示全部楼层
    支持了……暨怪物强化3后又一强大脚本要面世了
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-9-10 11:11:50 | 显示全部楼层
    看的哥热血沸腾啊 这下极大地丰富了部队组合、排兵布阵、战场走位等,不再像以前基本就是攻击和被攻击,最多放放风筝啥的
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-9-10 11:22:04 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    脚本体积不大..大概2000行以内就能写好.
    功能也不是太复杂,单纯的五行相生相克..搞太复杂恐怕很难记住.

    玩家可以针对野兵进行一定的站位来提高战斗力或伤害值.
    怎么说,这似乎都是增强玩家实力的脚本..AI又得囧了.


    就是不知道大家想怎样的五行属性设定.我暂时就只想到这么多了.(见一楼附件)
  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-13 09:33
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    QQ
    发表于 2012-9-10 11:31:34 | 显示全部楼层
    能在战场上那么直观的显示,太棒了

    该用户从未签到

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    发表于 2012-9-10 11:38:53 | 显示全部楼层
    我有一个简化的想法,仅适用于特殊地图。

    用生物所属城镇来代替属性。在一些特殊地图里用这种方法对不同属性的生物进行重新划分城镇,然后设定不同城镇之间伤害修正值。这样可以比较简便达到比五行更多种属性的设定,但是只能用于特定的地图(没有正常的城镇划分,Time of Prophecy 类型的地图)。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    [LV.5]女巫

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     楼主| 发表于 2012-9-10 11:54:10 | 显示全部楼层
    五行地形中,在战场的最强烈属性位置.
    东木-南火-西金-水北-中土

    被之相生的生物站到该位置上,将获得祝福,并有机会在该回合获得多一次行动机会(但不是连续攻击)
    被之相克的生物站到该位置上,将遭受诅咒,并有机会使该回合无法行动(这里ERM暂时想不出怎么个写法,呼叫沧版)类似被恐惧的效果

    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2012-9-10 12:24:09 | 显示全部楼层
    当战场地形五行(A)和英雄五行(B)同时对某生物C同时五行"生"时. (即 A生C,B生C)该生物在攻击前有几率获得以下任意一个临时奖励..动作后还原..
    (若生物已有该属性则自动顺延至下一个)
    1.临时获得双击属性 .
    2.临时获得不反击属性. [箭手射击自动顺延]
    3.临时获得固定最大伤害值.
    4.临时增大50%当前攻击.
    5.临时增大50%当前防御. [箭手射击自动顺延]
    6.临时增大50%伤害系数. (增大值为:最大最小值的平均数)
  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-23 00:07
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    发表于 2012-9-10 14:27:29 | 显示全部楼层
    H3是典型的西方世界观游戏啊,西方魔幻四大元素风土水火,搞个5行算是要闹哪样

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