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【探讨】WOG引入五行属性

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-9-4 18:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说自从某鹫说"魔兽项链"这宝物,放在普通地图太强大放到BT地图太弱小,顿时没有心情再写.虽然勉强写完了,也不想多测试漏洞和修改了.权当练习练习.最近由于断网的原因,工作做不上,上班大把时间显得无聊.于是偶发灵感,想了想关于WOG引入五行属性的概念.
    还记得那时候玩 <天之痕>,对五行属性的相生相克那是最熟悉不过了.无限怀念啊.可惜最近的电视剧让我吐了又吐.
    引入五行属性的包括:生物五行属性,英雄五行属性,地形五行属性
    既然相生相克,那就有很多搭配组合了,我暂时就列出了以下这些..
    当然此系统一出现,那就是 人类玩家实力加强了,因为电脑可不会主动排阵..
    关键有一点是,平衡啊平衡.效果也不要太离谱了.呵呵.
    各位多给点建议吧,我想花点心思写出来..目前我已经测试过,使用一个Z变量就可以包容所有生物(196)个五行属性了,所以不必担心变量的问题.
    不要吝啬你们的文字,尽情发挥想象.
    喷的也行,喷吧喷吧,反正我喜欢五行属性.呵呵.
    (图片似乎变小了,郁闷郁闷,顺便打个包)



    WOG引入五行属性的概念.jpg

    WOG引入五行属性的概念.rar (316.27 KB, 下载次数: 9)

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-4 18:36 编辑 ]

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    发表于 2012-9-4 18:52:13 | 显示全部楼层
    一个魔幻游戏搞五行 引入元素相克感觉没那么违和,不管如何都要支持一下
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    发表于 2012-9-4 19:00:59 | 显示全部楼层
    我太想给点建议了,可惜看不到那些字,太大了

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2012-9-4 19:08:00 | 显示全部楼层
    说真的,没看懂。没有看到地形什么的
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-4 19:29:51 | 显示全部楼层
    五行太好了
    不过话说007同志,这个话题我记得以前老离和沧海好像讨论过
    要不,你跟他们搞搞基情,也许对你的大计有用
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-9-4 20:05:07 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    无非是想增加乐趣而已.呵呵.
    这样的变数就很多了,战术变数增大了.
    人类玩家可以有针对性的对付弱智电脑了.


    不管怎样,我先按自己想法先做起来了.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-4 20:17:44 | 显示全部楼层
    其实我觉得还是做魔法好。。。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-4 20:19:51 | 显示全部楼层

    支持007

    老离的周公解梦有类似五行的概念,貌似还是风侠先提出来的。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2012-9-4 20:25:36 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    这个概念是那么的普通,肯定早就有人提了,为何没有成型呢?

    我想,五行属性是不分魔幻不魔幻的.正如我们玩<天之痕>的时候,也是要对付西方怪物的,还不是遵从五行属性的影响.
    不过我尝试了一下,光生物站位,五行对生物的影响,这方面就很繁琐..都是些判断位置的语句,而且还不不重复不遗留.
    虽然能都是直线型的,但要考虑很多种情况,有点头大

    我就不信做不出我喜欢的五行属性系统.

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    发表于 2012-9-4 20:40:58 | 显示全部楼层
    西幻加东方五行 怕是比较东北乱炖吧 虽然我也比较喜欢中国五行概念

    关键是如果加入对游戏性,趣味性的提升如何判定,大众接受程度如何,007你要不搞个投票看看?

    我个人意见,单纯五行搞的话可能没多大意义,算法感觉太复杂,我总不能每次战斗还想着哪个兵种是哪个属性,怎么打划算吧,除非代入感很强,能一下让玩家明了哪个是什么属性的五行,不然感觉有点障碍,除非你是单纯做个中国特色MOD,不然感觉劳心劳力怕是结果还不太好

    建议同现有四系融合起来搞个四系五行系统可能接受程度高一点,呵呵一家之言,007不要受我打击额

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    2021-8-3 05:27
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    发表于 2012-9-4 20:46:39 | 显示全部楼层
    中国古代哲学认为五行是组成世界的五大基本物质 而且西方古代哲学 包括印度 都认为地水火风四大才是组成世界的基本物质 玄幻背景搞五行 确实让人觉得有点怪怪的.....
    四大也是可以相互生克的 记得以前玩过棒子的一款网游 仙境传说 里面水属性魔法对火属性怪物就有加成的 气系【雷系】则对水系怪物有加成 地属性克风属性 火属性又克地属性的怪物.....貌似可以在ERM中引入这个概念.....

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    前三十年是邪教
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-4 20:50:13 | 显示全部楼层

    随便DIY下

    金……狂风???重风???
    木……清风???轻风???
    水……水
    火……火
    土……土

    生的话    狂风生大浪,轻风助火苗,烈火催狂风,厚土漏轻风都还说得通
    克的话    大风吃小风,小风克水没想出来,蛋疼,厚土档狂风
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    发表于 2012-9-4 20:53:36 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    要不就像这哥们说的一样,把金木合并了算了 只是没五行了,成四行了
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  • TA的每日心情
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    2022-12-6 20:22
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    发表于 2012-9-4 21:06:49 | 显示全部楼层
    假如加入了五行,感觉有点复杂啦
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    发表于 2012-9-5 09:02:15 | 显示全部楼层
    看来要先看看易经等五行资料了
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     楼主| 发表于 2012-9-5 10:08:54 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    嗯...要背出所有生物的五行属性比较难.
    不过战场上要显示五行属性倒是比较容易.用鼠标移动到生物上,信息栏就可以显示出来了..也可以显示当前行动的堆栈对目标堆栈(敌人)是否存在相克或被克的情况..

    五行也并不是很复杂,无非是5个元素的相生相克而已.(不要搬太多复杂的因素)

    好像大家都比较抵抗魔幻游戏引入中国元素.我觉得没必要太介意魔幻不魔幻,你换个生物形象,那不就是中国的啦.
    至于五行和魔法四系不是同一个概念的.当然可以形成关联.五行相生相克本来在中国就是很传承很普遍的一个概念.

    但就生物引入五行后,对战场的影响已经有点复杂.不过大可不必担心会完全颠覆战局,大部分的辅助和负面都很有限的,只不过玩家可以借助这部分的有限,达到增加伤害或减少损失的效果.(所以始终是对玩家有好处)

    投票就算了.反正我铁了心要写一下,多少就多少.
    目前已经写了一些站位的辅助效果,觉得很 有趣,虽然只是当前回合有效.
    而且如果英雄有布阵,布阵完毕后,站位辅助立刻生效.(因为每回合开始前都会判断位置的关系)
    等下看看能不能偷偷开个游戏,录个GIF发来看看.

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    发表于 2012-9-5 11:22:11 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    战场五行是简单 可是你要对应到生物身上……

    还不是要记住生物的五行么 不然怎么相生相克

    呵呵
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    发表于 2012-9-5 11:30:34 | 显示全部楼层

    哥觉得挺赞的

    想想吧,金庸武功系统、三国之兄弟同心等不都被大众喜闻乐见嘛 所以五行系统单独做成一个脚本有何不可,而且可以作为中国MOD的推荐脚本,多拉轰啊

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     楼主| 发表于 2012-9-5 11:30:43 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    呵呵,说了, 鼠标移动到生物上, 信息栏就能显示该生物的 五行属性了.
    但五行怎样相生相克还是需要记的.
    相信很多人是倒背如流吧.

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    发表于 2012-9-5 11:34:36 | 显示全部楼层
    不过确实复杂了点儿,全部下来绝对是个大的系统工程,尤其战场站位判断啥的(单格兵、双格兵,攻返、丧心等)恐怕很容易跟别的脚本冲突吧,不过还是灰常期待007的大作早日完工

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