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制作新erm的设定点子,典当行用剩下的——希望高手能帮助实现

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发表于 2009-5-24 08:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年1011月份吧。我看到kofcao的典当行,觉得弄的不错。虽然当时还很简单,但那模块化的设计,可以随便往里加东西。我提议说,咱们合作,我出点子,你编写erm,咱们打造一个超级棒的erm出来。但是可说是半开玩笑的,kofcao居然同意了。于是我就憋了一两个星期,弄出一篇草稿来,扔给了他。那篇草稿里的东西,有不少已经陆陆续续的在典当行的后续版本里实现了,不过,大多数还没有做。Kofcao很忙的,做这样大的工程相当需要时间和精力。去年做典当行的时候,他还接了元老院的工作,那个也已经在前些天弄完了。我估计,现在的他,一看到erm语句,头准晕。呵呵。
典当行也算是暂时结束了,kofcao还有工作要忙,要养家糊口的,暂时也不能再做了。剩下来的那些没有实现的,我写了出来,希望能有高手能够实现。下面的点子,有谁要用的话,跟我说一声,我标明出来,以免别人重复工作。我个人的想法是尽量一个人来做,做的多了,冲突也多了。
如果一个月没有人要做,我就自己学着做。不过,等我基本上都弄出来,估计至少要一年。那时,恐怕龟速的359都出来了。
说实在的,真没想到还能再整理出来。去年草稿打完后,我又花了一段时间整理了一篇半成品的稿子,比草稿加了很多点子。不幸,机器坏了,稿子没了。可恨的是,稿子是被我自己弄没的。为便于编辑,我直接放在桌面下。主板坏掉了,换了块主板,重做系统,把C盘格了,忘了备份稿子了……
下面的东东,大多数我都没限制取得方法。是要通过山洞取得,还是通过什么建筑取得,还是通过什么别的方式取得,看作者的意思,或者是有什么别的好方法。另外,除个别的外,我一般不弄太BT的东西。那些第一天就能杀十万圣龙的设定,太没劲了。我尽量想弄些有趣的点子出来,而不是BT数字的堆积。后面的兵种强化部分,我也尽量的弄的有趣些,而不是全部加点数。
说起来,这个也只能算是半成品,所写下来的点子不足设想的30%。平时满脑子稀奇古怪的东西,不过,真要写的时候,就忘记有啥了,只能写这么多。
下面写的,都是原稿中kofcao没使用的,也有几个,在他的erm中使用了部分功能,或者是进行了一定的整合。还有不少,是原稿中没有的,我新加的。原稿的文字部分,被我删除了。
之前给kofcao的那个草稿,有兴趣的可以去看看,地址是http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16487&highlight=密码是kofcao


1.审判者:非战斗中开启。开启审判者后,在两个有英雄率领的部队战斗开始时,从天空中降下审判之雷,落在杀人数最多的那个英雄的随机某支部队上,造成的伤害点数等于该英雄所杀的人数。
该项需要设定变量,纪录所有英雄历次战斗中杀死的兵的数量。
2.新兵种(或者是改造旧兵种):食魔法怪,超级食魔法怪。
食魔法怪受到直接伤害魔法攻击时,会复活,复活数量等于敌方魔法杀伤*3/食魔法怪生命值,如果食魔法怪本身未受此魔法伤害,那复活数量等于敌方魔法杀伤*2/食魔法怪生命值。如果敌方使用的是诅咒性魔法,无论单体群体,食魔法怪本身是否受影响,复活数量一概为敌方消耗魔法点数*敌方英雄魔力*5,如果敌方使用的是祝福性魔法,则为敌方消耗魔法点数*敌方英雄魔力*3。如果是己方英雄施法,那复活数量为消耗魔法点数*己方英雄魔力*1。超级食魔法怪为食魔法怪的升级版本,特性相同,不过,食魔法怪只能复活到原数值,超级食魔法怪可突破上限值,类似白鬼。
食魔法怪和超级食魔法怪有一定概率使得敌方英雄施法失败,大概是20%的概率。可设定随经验增加,最高加20,即总40%
计算时不考虑抗魔之类的影响。即使敌方或己方施法失败,食魔法怪也会复活。敌方直接杀伤性魔法时,魔法杀伤就是打开魔法书,所提示的那个数值,不考虑抗魔技能,四御之类的。
之前给kofcao的草稿版里,食魔法怪的设定只是一个雏形,一句话而已。他把那个雏形修改了一下,弄成了吸魂,主动攻击技。不过,我还是想弄出个食魔法怪的东东来。这玩意儿,对魔法英雄将是个打击。
3.反制——先行攻击:这个技能kofcao用了。不过,我原来设定的是两方面,一方面是在战斗开始时最优先攻击,不考虑速度问题,另外一方面是反制即四代的抢先攻击,反击在敌方攻击前。因为三代主动攻击本身就是在前的,所以反制的用处就在反击了。如果有这项技能,再加上无限反击。那么一支强力肉搏就可以在敌群里晃了。
对于先行攻击,kofcao已经实现,对于反制方面,估计应该也能实现吧。



4.四系防,水帘,火壁,风盾,土铠;四系攻,火矛,水箭,风镰,土炮。
水帘:以纯粹的水元素所织成的帘幕护佑着我方部队,使之完全不受水系杀伤性魔法影响,但受火系魔法攻击时伤害加倍。同时拥有火壁的话,两者功能完全抵消。
火壁:在战场上形成火的墙壁,保护我方军队完全不受火系杀伤性魔法影响,但受水系魔法攻击时伤害加倍。同时拥有水帘的话,两者功能完全抵消。
风盾:在战场上形成风的盾牌,保护我方军队完全不受气系杀伤性魔法的影响,但受到土系魔法攻击时伤害加倍。同时拥有土铠的话,两者功能完全抵消。
土铠:为士兵穿上岩石的铠甲,抵挡一切土系杀伤性魔法,但受火系魔法攻击时伤害加倍。同时拥有风盾时,两者功能完全抵消。
火矛:在战场上召唤来火神的长矛,使得英雄的火系魔法杀伤加倍,但无法使用水系杀伤性魔法。
水箭:水的元素浓缩、凝结,形成水的利箭,使的英雄水系魔法攻击杀伤加倍,但无法使用火系杀伤性魔法。
风镰:快速流动的风形成了巨镰,使得英雄的气系魔法攻击杀伤加倍,但无法使用土系杀伤性魔法。
土炮:将土元素形成复杂的构造物,使英雄的土系魔法攻击杀伤加倍,但无法使用气系杀伤性魔法。
以上八种都是在战场上启动的。每次战斗只能启动一项。
这八项在kofcaoerm里被整合了。不过,我觉得分开用也不错。


5.勋章系统:杀戮勋章,守护者勋章,神行者勋章。
杀戮勋章:杀死一百兵获得铁之勋章,杀死一千兵获得铜之勋章,杀死一万兵获得银之勋章,杀死十万兵获得金之勋章,杀死百万兵获得白金勋章,杀死千万兵获得钻石勋章。每获得一级勋章,所带部队的攻击力和伤害加百分之二十。白金勋章加百分之三十,钻石勋章加百分之四十。各勋章威力叠加。对于同一英雄,每级勋章只授一次。可卖掉。不可转让。
卖价,铁3000金,铜20000金加六项资源各30,银100000加六资源各100加秘银50,金500000加六资源各300加秘银200加四级宝物各1。白金勋章和钻石勋章不可卖。

守护者勋章:共分三级。不杀一兵而升到十级可获得三级勋章,不杀一人而升级到二十级可获得二级勋章,不杀一人而升级到三十级可获得一级勋章。每级勋章均可使英雄所带兵种防御力和生命加百分之五十。该勋章可转让,不过对同一英雄来说,每个级别的勋章最多只能有一个,三个级别共三个。

神行者:授予跑路距离达到3000格的英雄。该勋章可以每天给英雄增加1500点移动力。该勋章只授给前三位达到3000格的英雄。也就是说,第四位达到这一水平的英雄就拿不到了。可转让。

勋章系统,是在大地图上设定。靠什么右键或快捷键之类的号出界面来,或者是转让,或者是卖钱……应该说,六级杀戮勋章加三级守护勋章再加神行者勋章于一身的话,就太BT了。不过,除了BT图,钻石勋章基本上拿不到。勋章系统应该会用到变量。



6.吸星大法:拥有该技能的英雄,部队在肉搏攻击时有一定概率可以吸收对方英雄的魔法点数。
kofcaoerm里,这一项被改成战斗开始就降敌魔法值,说是嫌攻击时吸麻烦。呵呵。
不过我还是希望能见到吸星大法,比较酷。这个应该不难实现。

7.神盾:战场上开启该技能后,一回合内己方兵种速度减半,攻击力减半,伤害减半,无法接受任何有益性魔法,完全不受敌方物理攻击伤害,但敌方魔法造成的杀伤加倍。
这个在kofcaoerm被拆分了。不过,我当时在设定这项时,写的是神盾,脑子里想的是神打。嗯嗯,老祖宗面对洋枪洋炮时自吹的刀枪不入啊……

8.百爪挠心:拥有该技能的英雄,每回合某支部队随机获得(不可见)。该部队在攻击的时候,攻击力下降三分之二,伤害下降三分之二,不受反击,连续攻击十次。攻击完后数值恢复正常。


备注:这个技能估计靠erm很难实现,不过,从兵种攻击次数能增加这点看来,对内核进行某种程度的修改,或许能实现。

9.换命术:传自东方的秘术,拥有该技能的英雄,在战斗中可以对己方某支有生命的部队使用,损其而救活另外一支受损过的有生命的部队。损多少点,就能救活多少点。其数值为英雄的魔力乘以100加上320,相当于专家级土系的复活魔法所能救活数量的两倍。注意,这个技能跟牺牲完全不同,被舍过的部队还可以在之后用复活恢复过来。牺牲了的则救不回来了。

10.重击:该技能只对双击生物有效,双击变成单击,但攻击时该生物攻击力加倍,伤害加倍。会造成击退一格。如果后面是边界或者是障碍物,无法退。重击时无反击。

11.复活证书:英雄使用复活次数超过一百次,或者是复活生命点数超过一万点时获得五级证书,拥有该证书的英雄在战斗后,死亡的士兵复活百分之二十。英雄使用复活次数超过二百五十次,或者是复活三万点生命时,五级被替换成四级,拥有该证书,战斗结束后,死亡的士兵复活百分之四十。以下依此类推。三级证书需要使用四百五十次或者是六万点,二级则要七百次或者是十万点,一级需要一千次或者是十五万点。达到一级后,战斗结束后,只要胜了,就能完全恢复死亡的士兵。该证书不能转让。

12.风化取缔周:禁裸奔。每月随机某周为风化取缔周,在该周内,每天开始时检查所有英雄,如有英雄没带兵,则移动力清零。直到其有兵,或者是该周结束。
裸奔英雄等着哭吧。

13.天气系统,海陆系统。
天气系统可分为晴和雨两种,每天随机为晴或者是雨。把所有生物分类,有的喜晴,有的喜雨,喜晴的雨天攻防命伤速减10%,最少减1,原值为1则不减,晴天则增加。喜雨的则反之。海陆系统则把所有兵种分成海陆类,海类陆战减10%,海战加10%,陆类相反。每天是晴是雨,兵种的晴雨分类,海陆分类都可快捷键或者是右键按钮弹出界面来。


14.免战牌:使用此牌后,该英雄从结束回合到下一天的这段时间内不受敌方英雄的攻击。
右键或者是快捷键弹出对话框,是否使用。不过,得先得到免战牌才能用,没有的话,自然无法用。

15.盗贼联盟:联盟形成后,该英雄所带的一队盗贼越多,实力越强。每五百个盗贼攻击防御速度伤害生命各加一。
形成联盟,需要玩家同时控制住至少五个盗贼招募地,然后快捷键或者是右键呼出对话框,问是否建立联盟,建立的话,需要付出一定的金钱。建立成后,即使招募地失去,联盟也还存在。

16.侠客:开启后,在战斗中随机出现,刺杀双方战力较强的那方某支部队,形成一定的损伤。
侠客系统,按我原来的想法是锄强扶弱,不过在kofcaoerm里,这个改成了消灭敌人的最强部队。
该系统在普通界面(非战斗中)下开启或者是关闭。为防止战前看双方实力对比开启,限定每星期只能设定一次,开启,或者是关闭。另外,限定杀伤不要太大。

17.义贼:开启后,每天有百分之五的概率出现。将本方与随机某方的某种资源做比较,然后从多的那方拿资源给少的那方,使两方的这种资源变得数量相同。
义贼是劫富济贫类型的。而且,比起武侠中那种自己抽点成再济贫的,要强多了,人家可是分文不取。

18.乱序:战斗前或者是战场上开启。开启后,打乱生物的行动顺序,不按速度排列。战斗中无法关闭。


19.换马:该系统在开启后给予一匹马备用,以后每周给一匹,累加。换一次马,累计数减少一匹,加1000点行动力。一天只能换一次。右键或者是快捷键能看到剩下几匹。
该项需要变量。


20.放血:靠给马放血,使疲惫的马能恢复奔跑能力。放一次血,加1000点移动力。一周只能放一次血。放血数目不累加。


21.叫阵:战斗场景中能否显示对话框?有个设想,双方对阵,两方的主将(英雄)在战斗开始时会叫骂,就像三国群英传中那样,一方的主将(欧灵)手指对方主将(泰泽)叫骂道:呔,反贼泰泽,还不下马投降,更待何时?泰泽回骂道:大胆欧灵,吃我一招,让你知道我的厉害。
对话会随着形势发展有所变化。最初势均力敌的话,有势均力敌的对话,如果开始时一方战力强于另外一方三倍以上,弱方会说:完了,今天运气真差,怎么碰上了这么个怪物。如果战斗过程中,原先战力强的一方削弱为弱方的三分之一的程度时,或者是弱方削弱到更弱的程度时,再次出现对话,当下的强方会说:儿郎们,大家一鼓作气,拿下泰泽,论功行赏。弱方说:完了完了,大势已去,准备逃命吧……
这种对话可以多准备些,随机出现。尽量想用对话框的模式,如果实在不行,那只有用战场下方的状态栏了。不过,那样的话,要尽量让其在后面出现。因为加强幸运等会在一开始占据状态栏,如果对话放在前面,那就会被翻到上面。

22.乾坤小挪移:使用此技能后,行动力锁定在75点上。也就是说,只能在路上行动一格,连草地上都无法行动。
该技能限定只有英雄行动力不低于600时才能使用,代用后,扣到75,锁定。
别以为这技能无用。如果到了长路上,就等于是无限移动力啊。如果配合加强侦察的话……


23.老化术:英雄可学技能。可英雄级别*2的范围内的敌方英雄使用。中了此术后,每天忘记一个魔法,七天后老化术失效。但忘记的魔法找不回来了,除非再从魔法塔里学到。


24.禁言术:英雄学会此技能后,战斗前若开启此技能,对方英雄战斗中禁止施法。kofcao说这个可以通过战斗开始时将对方魔法值清零来实现。不过,我觉得那样不大好,一则,对方有点数却使不出来,这样杀伤力较大。(气死周瑜?)另外一点,即使是0,也有方法在战斗中慢慢恢复点数,例如车子……
另外,kofcao说这个技能太过BT了,我怎么没觉得?难道是我很BT么?真的么?


25.板砖术:英雄学会此技能后,施法时随机敲晕敌方一支兵(石化三回合)。

26.红包:分日红包,周红包和月红包三种,日红包每天三个,随机抽中三个英雄获得(包括电脑)。获得红包的英雄当天暂时攻击力和防御力上升三点,该英雄所在方金钱加5000,各资源加10。同一方有多个英雄获得红包时,金钱和资源可叠加。周红包在每周一发放,同样是三个,获得获得红包的英雄一周内暂时攻击力和防御力各上升五点,该英雄所在方加金钱20000,各资源40。可叠加。月红包同样三个,在每月的第一周第一天发放,获得红包的英雄在当月内攻击力和防御力各上升9点,该英雄所在方金钱加60000,资源各120。可叠加。

27.灌水区:右键或快捷键打开后出现一个输入框,可以随便输入字符。然后根据其md5码或者是别的码判断大小,给以一定数量的金钱,或者是低级宝,或者是少量的兵等。每天限制灌水三次。
每天超过三次的话删ID,是不可能的……

28.睡眠菇:开启后,该蘑菇会开花。开花时全部玩家(包括电脑)会睡眠三天(日历退后三天)。睡眠这三天,产兵产钱之类的都给加上。不过,要是某方无城了。哼哼……
该项应该从山洞探险中取得。在某个阴暗的角落……取得后,设定成立刻失效好还是可手工设定好呢?这是个问题。如果手工设定的话,星期六敌人来,城无兵,使用一下的话,很有用。


29.禁止通行:每隔一段时间,地图上会有一块区间禁止通行。但到达此区间外一格时,会出现对话框,说探子来报,前方因大雨(地震、山崩)造成道路损坏,无法通行,请绕行。禁止通行隔三到七天后会解除,然后另外一块地方再禁止通行。如果禁止通行的地方有己方的城,那只有靠回城了。
禁止通行的地块应该为圆形或者是长方。


30.摩托车:如果获得此技能,移动力加倍。英雄骑马的图片替换为摩托车。估计得改内核。单靠erm不行。应该准备各种族的动画吧,不过不能替换原骑马动画

31.单行线:每隔一段时间,地图上会出现一道道单行线。只能往前走,往左往右或者是回头都无法。
单行线是一条条长线,横或者是纵,扁为一格,有一定长度。进入线,就只能前进了,从一头走出去后才能随意行动。只能往一头走,不能往后头走,左右更不能走,就像过河前的卒子。
假设你城门前两格远有一道单行线,你在四格外,想回城……绕路吧。



32.恋人关系,结婚关系,BL关系,GL关系
恋人关系:己方男性英雄可以向女性英雄申请恋人关系,有一定的成功率。成功后,两人为恋人关系。当双方地图距离在15格之内时,战斗时英雄可以获得攻击力加5,力量加5的加成。战后复原。如果有一英雄战死后被敌方招去,恋人关系自动消除。恋人关系可以手动解除。
己方所有英雄中,一天仅允许有一次申请。以下同
从加强魔力来看,我觉得这个功能可以实现。不过,有可能需要改内核。

结婚关系:成为恋人关系后,还可以申请结婚关系。自申请日后七天,如果两人都活着,将自动成为结婚关系。不论两人距离多远,战斗时,英雄获得防御力8点,知识8点的加成,魔法点数补满。战斗胜利后,防御力和知识还原。如果其中一位英雄战死,不会被敌方召出。我方召出来后,两人还是结婚关系。两人都战死后,结婚关系解除,可以被敌方召出。
成为结婚关系后,恋人关系自动解除。

BL关系:两位男性英雄可以申请。有一定的成功率。成功后,两人为BL关系。当双方地图距离在15格之内时,战斗时英雄可以获得攻击力加3,防御力加3的加成。战后复原。如果有一英雄战死后被敌方招去,BL关系自动消除。BL关系可以手动解除。

GL关系:两位女性英雄可以申请。有一定的成功率。成功后,两人成为GL关系。当双方地图距离在15格之内时,战斗时英雄可以获得防御力加3,力量加3的加成。战后复原。如果有一英雄战死后被敌方招去,GL关系自动消除。GL关系可以手动解除。

以上四种关系,同时只允许有一种。除结婚关系外,其它三种想更改,必须先解除之前所有的。其它三种一天只能申请其中一种,一次。

33.中国国足比赛录像:战斗中使用该物品后,敌方全体失明一回合,并附加中毒,老化,疯狂。我方第一回合攻击力和伤害,移动力都减半。该回合不能施法。
该物品是超S级危险物品,慎用。

34.向导
地下向导:英雄拥有该技能的话,在地下的战斗中己方全体部队速度上升3点攻击力上升5点。
地上向导:英雄拥有该技能的话,在地上的战斗中己方全体部队速度上升3点,攻击力上升5点。

35.新时代,新农民,小麦亩产十万斤:英雄拥有该技能,在战斗前使用,下次战斗时战场上敌我双方所有兵全变成农民数值。攻击防御生命伤害全为1,速度3


36.枯木术,碎石术,点金术,水晶龙拆解术,圣龙熬汤术,锈龙烘制术,紫龙返丹术
枯木术:拥有该技能的英雄,可以把树妖和高级树妖变成木材。每天只能使用一次,有数量限制。跟英雄的级别有关。每级别一次可以变三个兵,树妖一个可变成4块木材,高级树妖5块。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对敌方树妖和高级树妖使用,可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*4的木材。

碎石术:拥有该技能的英雄,可以把石人和铁人变成矿石。每天只能使用一次,有数量限制。跟英雄的级别有关。每级别一次可以变五个石人,每个石人可变成2块矿石。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对敌方石人和铁人使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*2的矿石。

点金术:拥有该技能的英雄,可以把金人变成黄金。每天只能使用一次,有数量限制。跟英雄的级别有关。每级别一次可以变四个金人,每个金人可变成1000黄金。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对金人使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*1000的黄金。

水晶龙拆解术:拥有该技能的英雄,可以把水晶龙变成水晶。每天只能使用一次,有数量限制。跟英雄的级别有关。每三级别一次可以变一个水晶龙,一个水晶龙可以拆出80水晶来。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对水晶龙使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*80的水晶。

圣龙熬汤术:拥有该技能的英雄,可以把圣龙变成水银。每天只能使用一次。有数量限制。跟英雄的级别有关。每三级一次可以变一个圣龙,一个圣龙可拆出80水银来。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对双龙使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*80个水银。

锈龙烘制术:拥有该技能的英雄,可以把锈龙变成硫磺。每天只能使用一次。有数量限制。跟英雄的级别有关。每天级一次可以变一个锈龙。一个锈龙可拆出80硫磺来。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对锈龙使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*80个硫磺。

紫龙返丹术:拥有该技能的英雄,可以把紫龙变成宝石。每天只能使用一次。有数量限制。跟英雄的级别有关。每三级一次可以变一个紫龙。一个紫龙一次可拆出80宝石来。
该技能可在战场上使用,右键或者是快捷键,呼出界面后使用。对紫龙使用。可造成英雄级别*50点伤害,杀死几个,就能在战斗结束后获得其数量*

以上七术,非战场上,每天每术只能使用一次;战场上,一天也只能使用一术,一次。战场上使用有一定概率失败,概率大小同敌方英雄的抗魔术。如果是专家级,那20%的失败可能。无论成功失败,一天一战一次。



37.聚宝盆:本方拥有聚宝盆后,每天开始的时候会拥有某个固定的量的金钱和资源,多删少补。这个固定的量,在游戏开始第一周是4000金,木石各40,其它资源各20,秘银10。以后每过一周,这个数值上升值为金400,木石各4,其它各2,秘银1。也就是说,如果在第二周才拥有聚宝盆的话,每天一开始的时候,你的金钱会变成4400,木石各44,其它资源22,秘银11。即便你前一天剩下10000金,今天又产了5000,最终还是会变成4400。所以说,有了聚宝盆后,别的加钱的就不能用了。当天产的钱尽量要用光。
要注意,聚宝盆起作用要在加强理财术等的后面,要不,就无法固定资源了。


38.指挥官的私生子:开启本功能后,在战斗开始时前,指挥官(宠物)前面会召唤出一个新指挥官来,数值都是指挥官的一半。
孩子是谁的?难道,是指挥官和英雄的?

39.一击必杀:有此技能的话,如果己方一支部队的战力是他所攻击的部队的3倍以上的话,有一定的概率一击必杀。战力比越大,必杀的概率越大。

40.捐献:该系统会扣除金钱。捐献时,扣除十分之一的金钱,最少扣一万,如果总钱数不满十万则不扣,捐献无效。捐献后,一周内战斗时己方所有部队随机受一种有益魔法影响,敌方则受有害魔法影响。


41.狂化:生物攻击力加倍,伤害加倍,防御减半,无限反击,绝对反击,始终疯狂状态。
狂化后,将其送到最前线,呵呵。
本来是用狂暴这个词,后来发现wog本来有这个,改成狂化了。


42.附魔攻击:开启此项后,己方兵种肉搏攻击后附加随机魔法杀伤。

43.磨镜师:每回合给己方所有兵种打造一个镜像,如果上回合的镜像还存在,该兵种就不再打造镜像。如果消失,则再做一个。

44.伏焰兵:特殊兵种,该兵种走过的地方都会形成火墙,杀伤为火墙基本杀伤乘以该兵种数量。该兵种没有任何攻击力,无法进行魔法攻击,也无法进行肉搏攻击。

45.死亡之手:战斗开始时随机把敌方某支部队变成同级的亡灵部队。

46.生命礼赞:战斗开始时随机把敌方某支亡灵部队变成同级的非亡灵部队。

47.掠夺攻击:开启该模式后,在战斗中己方部队每次肉搏攻击对手,都会掠夺一定程度的资源,战斗胜利后兑现,如果失败,则掠夺无效。


48.盗命术:拥有该技能的英雄,在战场上每回合可以使用一次。盗窃敌方兵种的生命,补给我方某支受损的兵种。所能盗取的数值跟英雄的魔力有关,每点魔力能盗10点生命。

49.障碍术:英雄习得该技能后,可以在战场上的空地上施加障碍物,障碍物形状是中间空缺,周围六格。时间持续英雄的魔力回合数。该障碍物同普通阻碍物一样,能受驱散魔法驱散。


50.直线攻击:习得该技能时,肉搏攻击时会对被攻击方后面直线上所有兵种造成杀伤。直接攻击兵种受百分之百的杀伤,后面每多一格,杀伤减半。
理论情况下,一次打十队兵都可能。



51.突击者:可以当作是三追吧。该兵种布在敌方宠物前一格。

52.死魂灵:英雄习得该技能后,战斗前会在战场中间位置产生一个死魂灵。生命100,攻防伤各10,速度为0。完全不受物理攻击影响,完全不受魔法影响。可以把其属性当成是补给车或者是英雄本身的属性。玩家无法让其行动。每回合开始时会自动加一个(数量)。另外,双方总战力每下降开战时总战力的百分之十时,会加一个。从第二回合开始,该玩意儿每回合开始时有百分之三十的概率发动随机魔法攻击(亡灵怨念?),魔法杀伤等于该魔法的基本指数乘以死魂灵的数量。其实说穿了,这家伙是一个比较突前的吸引攻击的靶子。如果攻打的是较慢的步行军的话,比方说一百万个树妖,就可以让它吸引树妖的注意力,我方在后射击。另外,因为大家都爱用失明战术,为不破坏失明,设定它魔法攻击后自动对攻击过的兵种附加失明魔法十回合。


以下是所有兵种的加成方式:各项目和原擅长兵种的加成以及经验加成、战神旗加成、生命瓶加成等都能叠加。下面有些项目多个项目都能对一种兵有效果,也能叠加。同一英雄一次最多装备三项,可随时更换。当前前提是学到了,没学到,自然没东西可准备。即便是得到了所有的项目,不装备的话,没有效果。
尽我最大可能将兵种加成设计的有趣些,多样些,而不是数字的简单叠加,不过,时间有限,设计肯定无法达到尽善尽美。
基本上,下面的加成我很少给加魔法,那是容易被驱散的,何况,魔法加多了,英雄就没魔法使了,除了驱散。
这些加成方式,很多都是原稿没有的,现在,每个兵种都有了至少一种以上的加成方式。
下面说的英雄拥有的技能,宝物,政策等等,实际上都是一码子事儿,语句只是根据技能名来的而已。

注意,以下技能都是在战场上生效的,加了点数,平时看不见的,战场上才显示出来。提升数值百分比,是按所有加成加完后再提升的。







53.月圆之夜:每月第二周周日为月圆之夜,该天中,敌我双方所有的狼骑兵,高级狼骑兵,狼人,大狼人,变狼人,地狱猎犬,三头猎犬带嗜血魔法,兵种攻击力加倍,伤害加倍,速度加三点。
我在设定这个之前,完全没注意到变狼人有满月狂暴这一特技。所以略微有些重了。不过,看在还有其它狼系兵的份上,重了就重了吧。而且,它的狂暴和我的月圆之夜,差别还是很大的。
知道变狼人的狂暴特技,是在设定这个之后的一两个星期,使用那厮时看到的。估计那应该是我最后一个知道的兵种特技吧。应该是吧。
这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便。

54.满月镜:用此镜制造人为满月,所有狼骑兵,高级狼骑兵,狼人,大狼人,变狼人,地狱猎犬,三头猎犬带嗜血魔法,兵种攻击力加倍,伤害加倍,速度加三点。当然同月圆之夜一样,敌我双方的这些兵种都加点数。
非战时可设定是否开启。月圆之夜时,用满月镜无叠加效果。


55.新月之夜:每月第一周第一天为新月之夜,该天中,敌我双方所有的吸血鬼,吸血伯爵和血龙的兵种攻击力加倍,防御力加倍。速度加三点。
这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便。


56.新月镜:用此镜制造人为新月,所以吸血鬼,吸血伯爵和血龙的兵种攻击力加倍,防御力加倍。速度加三点。当然,也是敌我双方都加的。
非战时可设定是否开启。新月之夜时,用新月镜无叠加效果。月圆之夜和新月之夜不占三项技能。

月圆之夜时,无法用新月镜,新月之夜时无法用满月镜。新月镜和满月镜在同一场战斗中只能使用一种。战斗中无法关闭。


57.长兵器纲要:拥有该书的英雄,所带领的枪兵,戟兵,半人马,高级半人马能在两格(即隔一格)远攻击对手,此时攻击力提升10%,伤害值提升10%,无反击。如果邻根正常肉搏主动攻击或者是反击的话,伤害值暂降低20%。另外,对于2格远射击部队的攻击或者是同样的枪戟兵等攻击,能反击。启用了长兵器纲要的话,如果经验系统开启,半人马远程功能失效。

58.苏格兰长弓:拥有该宝物的英雄,带领的弓箭手,神射手,木精灵,大地精灵,席瓦尔半人马,三大幻影射手伤害加20%,无视距离。双击的神射手和大地精灵双击失效,但生命和防御多加50%,攻击加10%,速度加3

59.宝屋守卫术:拥有该技能的英雄,所带狮鹫,高级狮鹫,独眼巨人,高级独眼巨人,毒蝇,龙蝇,矮人,高级矮人,恶魔之子,高级恶魔之子,那加,高级那加,美杜沙,高级美杜沙在防御时,防御力加倍。

60.剑术入门:拥有该技能的英雄,在带领剑士,十字军,天使,大天使,至高天使,那加,高级那加,骷髅兵,高级骷髅兵,恶狼骑士,高级狼骑士时,伤害增加20%



61.祈祷书:拥有该技能的英雄,带领的僧侣,祭司和狂热者生命和防御各加百分之三十


62.龙枪:拥有该宝物的英雄,所带骑兵和高级骑兵攻击力加10%,冲锋每格加伤害由5%提高到10%,但5格内冲锋无效。

63m证:拥有该证的英雄,带领的骑兵和骑士的速度上升30%,防御上升30%。附加振奋魔法。





64.基督的头盖骨:拥有此宝物,大天使,至高天使,紫龙,邪神王施法无限。
实际上,靠施法图标,也能获得无限施法,不过那毕竟是bug。


65.矮小:拥有该技能的英雄,带领矮人和高级矮人,攻击力和伤害均下降三分之一,抵抗敌人百分之七十五的物理攻击。

66.魔法克星:拥有该技能的英雄,当敌方有大天使,至高天使,法师,高级法师,邪神王,尸巫,尸巫王,女巫,魔幻法师,圣侏儒,紫龙,龙巫妖时,所带领的飞马和银飞马的防御力和生命都30%,攻击力和伤害加20%

67.藤甲术:拥有该技能的英雄,带领的树妖和高级树妖防御力加50%

68.强化女英雄:所有女英雄带领独角兽和独角神兽各数值上升百分之五。
此条不占三项技能格。
这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便。

69.处女证:女英雄可以申请,每天只能申请一次,申请成功后,颁发此证。有此证明的女英雄,带领独角兽和独角神兽各数值再次加百分之十五,累加即是百分之二十。

70.论角的保养:拥有此书的英雄,所带领的独角兽,高级独角兽,恶鬼,高级恶鬼野牛,蛮牛伤害值加15%

70,绿龙甲:拥有此宝物的英雄,带领的绿龙,金龙,钻石龙防御加15%,攻击加5%

71,高级牺牲术:拥有此技能的英雄,可以牺牲召唤的元素,召唤的兵种,镜像,甚至战争工具。前提是,部队里有金龙。

72.流星锤与连枷的函授教程:拥有此书的英雄,带领大小丢丢,低高狼人时,攻击力加10%

73.强化地雷:拥有该技能的英雄,可以加强大小妖的埋雷技能。埋的雷杀伤增强。其数值为80+(该队大小妖的数值的二分之一次方*5)。例如,有一万个大妖,埋的每颗雷能造成580点杀伤。

74.化石术:有此技能的英雄,带领的石像鬼和高级石像鬼,如果受到物理攻击,除非杀伤数值能对其一次攻击全部杀死,或者是对方一击必杀技能生效,否则不受伤害。

75.傀儡术:拥有该技能的英雄,带领石铁金钻石人攻击力加10%,伤害加10%,生命加10%。

76.冥想术:拥有该技能的英雄,带领的法师,大法师,魔幻法师,女巫伤害加20%,攻击力加10%。

77.灯油:拥有该宝物的英雄,带领的灯神,高级灯神在战场上五大数值上升,上升随机在5%10%之间。

78.半杀:拥有此技能的英雄,带领的灯神在主动攻击或者是反击中,有10%的概率能杀死敌方受攻击部队一半的兵力,无论有多少灯神,也不管对方有多少兵。不过,有了半杀后,灯神的无理杀伤能力将被取消。
二代灯神的技能。


79.雷神之锤:拥有该宝物的英雄,所带领的巨人,泰坦,雷神,大雕,雷鸟的攻击力加5%,每击必定附加雷电伤害。雷电伤害加倍

80.跳跳:学会该舞技的英雄,带领的恶魔之子和高级恶魔之子会因为经常性的蹦蹦跳跳而躲过远处的箭枝,完全不受远程伤害。概率为30%

81.投火之墙:拥有该技能的英雄,带领的投火怪,高级投火怪,熔岩射手在射击时,会在被射击部队前方形成一道火墙。火墙的杀伤为80+(该队大小妖的数值的二分之一次方*5)。

82.训狗要诀:学会该技能的英雄,带领的猎犬和三头第一回合多一次攻击,第二次攻击在所有兵种都行动完后,连等待也行动完后。

83s证:拥有该技能的英雄,带领的邪神和邪神王攻击力加15%,伤害加10%

84.恶鬼军团像:拥有该宝物的英雄,带领的邪神王召唤恶鬼时,恶鬼生命按10计算。

85.灼热地狱:拥有该技能的英雄,带领火怪或者是高级火怪时,火怪或者是高级火怪主动攻击或反击过的兵种,每回合受到火的伤害,减命。点数为火怪数量乘以2,每回合减命数量在上回合基础上加20%,无法驱散。御火术能降低其伤害。无敌,免火,不受所有有害魔法影响三种技能可保护该兵种不受伤害。另外,火怪,高级火怪,火元素,高级火元素,火鸟,凤凰,神圣凤凰也不受灼热地狱伤害。

86.灵魂收割54式:拥有该书的英雄,带领恶魔,大恶魔,基督之敌时,此三兵攻击后附加收取敌方生命,附加数量相当于攻击杀死数量的30%。收取后,敌方兵种残命为满点。如果对方有抗无反的技能,或者是宝物,那附加收取在敌方反击之后。如果三兵双击,附加在第二击后,如果己方反击,敌方双击,那在敌方双击后。被收割的灵魂将无法复活。

87.尸蛆:拥有这种恶心东西的英雄,您离我远点儿……
开玩笑。拥有尸蛆的英雄,手下带领的行尸和僵尸在攻击时,能散播出去,受攻击方有30%概率会被击中,被尸蛆附身后,命防都减半,有10%的概率变成僵尸,按生命点。战斗结束后也变不回来了。

88.灵动术:拥有此技能的英雄,带领的幽灵和高级幽灵,将获得环击技能。

89.血瓶:拥有此宝物的英雄,带领的吸血鬼,高级吸血鬼,血龙每回合回复点数。回复数量等于该支兵剩下的总生命数/30,直到恢复转最初数量为止。



90.强化死亡之云:拥有该技能的英雄,带领的尸巫和高级尸巫以及龙巫妖在射击时,攻击范围扩大一圈。这个估计得重做动画。

91.九转骑士:拥有此技能的英雄,在战场上能够将恐怖骑士和黑骑士转成两倍数量的骑兵和高级骑兵。需待转兵本回合未行动过,转后本回合失去行动次数。如果转失败,则本回合行动次数不失,不过,排在最后。如果有开经验系统,有战神旗,仍然有效果。战斗结束后,变回原来的恐怖和黑。数量为残留骑兵和高级骑兵/2
这个,需要战场上快捷键或者是右键呼出界面。

92.骨翼:拥有该技能的英雄,带领的四大骨头龙速度加15%,攻击力加15%,无视障碍物。

93.地穴术:拥有该技能的英雄,在战斗开始前可以把洞穴人和高级洞穴人排在战场任何一个空格上

94.生命窃取:拥有该技能的英雄,所带领的鹰身女妖和鹰身女巫在攻击时,将会窃取受攻击方的生命值。每次攻击,受攻击方减当前最大生命值的10%,鹰身女妖和鹰身女巫则增加10%,累加。此技能所造成的效果在战斗中一直有效,无法驱散。

95.邪眼镜:拥有该宝物的英雄,所带领的毒眼和邪眼在攻击后附加一个直接伤害魔法加一个诅咒性魔法。直接伤害魔法威力等于基本值*邪眼数量/10

96.石化镜:拥有该技能的英雄,带领的美杜沙和高级美杜沙能在远程攻击中石化对手,概率50。肉搏状态下概率100

97.纸上迷宫:拥有该技能的英雄,能够再现牛头和高级牛头的生存环境,使其安心,发挥出超常的实力。五大数值提升20%

98.磨针石:拥有该宝物的英雄,带领的狮蝎和毒狮蝎伤害提升25%

99.硫磺战车:拥有此宝物的英雄,能使得英雄带领的红龙,黑龙,暗龙五大数值各上升15%,不过,每天要消耗2硫磺。
有钱能使龙推磨么。

100.梨花锤:这项从东方传来的神秘兵器,能使英雄所带的大耳怪,大耳怪王攻击力提高30%

101.飞来去斧:这种新式兵器,能让英雄所带的半兽人和兽人王实力大增,速度加3点,攻击力加15%,伤害加15%

102.铁制制式魔法杖:只有这种铁制的法杖,才能抗的住那些拿法杖当棍棒使的野蛮法师们,所以,拥有这种宝物的英雄,带领的食人魔和高级食人魔的威力大涨,攻击力和伤害都加20%,防御也加10%,不过速度减1。因为,太重了……



103.单筒望远镜:拥有该物品的英雄,带领的独眼巨人和高级独眼巨人战斗中伤害加15%,攻城战砸墙准确。

104.穿甲功:拥有此技能的英雄,带领的比蒙,比蒙巨兽,幽灵比蒙在攻击时不仅能降防,而且能把对手降的防加到自己的攻上来,实力更加强了。

105.铁弓:拥有此宝物的英雄,带领的蜥蜴人,高级蜥蜴人失去射击技能,变为肉搏部队,无肉搏惩罚,生命和防御都加50%,伤害加15%,攻击力加20%
拿弓当棍子使。
106.流沙术:拥有此技能的英雄,所带领的蜥蜴和高级蜥蜴在肉搏攻击后被攻击方周围出现一周流沙。
记得这厮好像是在沙漠生存的。啥时跑沼泽去了?。

107.变龙:拥有此技能的英雄,在战场上能使带领的飞龙和飞龙王变成九头龙或者是高级九头龙,两飞龙或飞龙王变一九头或高级九头。战斗结束后变回,变回时数量为九头或高级九头数量*2。变龙时需呼出界面。变龙时必需当回合未行动过,变后该回合行动机会失去。变龙成功率有50%,失败的话,行动机会保留,不过,挪到最后行动。
名虽为龙,实不是龙,让其成龙。

108.龙生蝇:九头,高级九头,地狱九头能耗用一回合行动机会,生出龙蝇来。生出总生命相当于该队九头总生命。一场战斗中,一队九头只能生一次,镜像不能生。

109.蝶衣:拥有该宝物的英雄,所带领的小仙子和高级仙子能形成强烈的迷幻彩,有20%概率不受物理攻击影响。

110.四大元素长:拥有该人物?的英雄,在带领四大元素时,元素各数值上升5%,如果四元素都带,则再上升5%。四元素使者则加10%

111.魔法抄本:拥有此书的英雄,带领的精神元素和魔法元素,在攻击后能附加随机单体直接杀伤性魔法,威力等同于英雄施放的威力,不受抗魔影响!

112.奖励生育:拥有该政策的英雄,所带领的农民每回合数量增加,增加值为上回合残余数量的30%。战斗结束后,如果剩余值大于原先数值,则恢复,小于的话,是多少就是多少。


113.盗运:拥有该技能的英雄,在带领的半身人攻击时,能盗取被攻击者的运气,加到己方随机某兵种身上。一次是两点,无法驱散。
114.窃物:有此技能的英雄,带领的盗贼在攻击敌方英雄带领的兵时,有一定概率偷来该英雄的一项宝物。未准备宝概率为20%。装备宝为5%

115.猪流感:攻击时有5%的概率即死。
如果觉得高了,就降一点。3%

116.圆月弯刀:拥有此神兵的英雄,所带游牧民的伤害加50%,有15%的概率自伤,自伤相当于对敌伤害的30%

117.鹿车:拥有鹿车的英雄,所带的圣侏儒具有不死绝的能力,最少一队剩余一只。

118.灵船:拥有此宝物的英雄,能使所带领的白鬼不会随着时间流失,加强状态下。
白鬼已经强的超标了,就不再太加强他了。

119.虹桥:拥有此宝物的英雄,带领的桥梁怪获得重生技能。每回合恢复残留数量的10%


120.食火:拥有此技能的英雄,带领地狱战马时,己方所有部队不受火系有害魔法影响。

121.恶梦:拥有此技能的英雄,带领的梦魇兽攻击的兵种,每回合因为恶梦而损失10%数量。战斗结束后,如果对方活下来,能恢复。

122.血毒:拥有此毒物的英雄,带领的血污怪攻击对手时,如果对手被攻击后生命有损(非满命),则会中此毒,每回合生命降低5%,防御降低5%,攻击降低10%,伤害减1点。无法驱散。


用旧稿,昨天花了一个下午加一个晚上的时间,才把稿子整理出来,连饭都没吃。肚子直叫。哪位请我吃顿饭呢?呵呵……
太累了,就不检查了。以后再说吧。
哪位高手有意使用这些创意的话,跟我吱一声。

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 楼主| 发表于 2009-5-24 08:30:44 | 显示全部楼层
此楼记录已经被预定的。
34,向导。已经被老实猪预定。
48,盗命术。已经被老实猪预定。


一个月过去了,只有上面两则被预定。接下来,我会用很长一段时间来学习erm,然后,编写。


[ 本帖最后由 老虎 于 2009-6-24 08:03 编辑 ]

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发表于 2009-5-24 09:31:37 | 显示全部楼层
又增加了这么多阿。。。
老虎地创意是无限地!!

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 楼主| 发表于 2009-5-24 09:39:23 | 显示全部楼层
原帖由 kofcao 于 2009-5-24 09:31 发表
又增加了这么多阿。。。
老虎地创意是无限地!!

创意这东西要多少有多少,可惜的是没法子实现啊。
你有时间再做么?
  • TA的每日心情

    2015-5-5 18:31
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    发表于 2009-5-24 10:13:44 | 显示全部楼层
    好复杂啊,希望有高手做出来。

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    发表于 2009-5-24 12:43:14 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-5-24 09:39 发表

    创意这东西要多少有多少,可惜的是没法子实现啊。
    你有时间再做么?

    要修养一段时间,[wiki]工作[/wiki]上有个大任务

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    真长
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    2015-5-3 05:44
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    发表于 2009-5-24 14:59:44 | 显示全部楼层
    后面基本就是每个兵种加了一个特技了
    呃~有点类似小朱在天之曙光里面做个一些类似的

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    发表于 2009-5-24 15:22:46 | 显示全部楼层
    OMG,这要是做出来……
    汪汪
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    发表于 2009-5-24 21:07:59 | 显示全部楼层
    哇,好多点子,不过都不错的说

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     楼主| 发表于 2009-5-25 08:18:19 | 显示全部楼层
    原帖由 mikesail 于 2009-5-24 14:59 发表
    后面基本就是每个兵种加了一个特技了
    呃~有点类似小朱在天之曙光里面做个一些类似的

    那是给[wiki]英雄[/wiki]加的,不是给兵种的。那个,大都是之前草稿中没有做的,现想的。
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    发表于 2009-5-25 08:23:50 | 显示全部楼层
    相当强大,老虎太强了

    这个帖子,即使无法全部实现,也该加入精华了。

    绝对精华的YY帖

    融新颖性、趣味性、实用性、可行性于一身,只等高手来实现了。
    另外,建议英语强人直接与萨拉曼达联系,他一定有办法实现大部分的创意。
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]

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     楼主| 发表于 2009-5-25 08:26:34 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2009-5-25 08:23 发表
    相当强大,老虎太强了

    这个帖子,即使无法全部实现,也该加入精华了。

    绝对精华的YY帖

    融新颖性、趣味性、实用性、可行性于一身,只等高手来实现了。
    另外,建议英语强人直接与萨拉曼达联系,他一定有办法 ...

    我英文水平实在太菜……
    不管是谁,只要能实现就太好了。
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    发表于 2009-5-25 10:24:26 | 显示全部楼层
    14.免战牌:使用此牌后,该英雄从结束回合到下一天的这段时间内不受敌方英雄的攻击。
    右键或者是快捷键弹出对话框,是否使用。不过,得先得到免战牌才能用,没有的话,自然无法用。

    这个很容易实现的,[wiki]ERM[/wiki]里有专门的命令,稍微改改就可以。得去查帮助文件。

    17.义贼:开启后,每天有百分之五的概率出现。将本方与随机某方的某种资源做比较,然后从多的那方拿资源给少的那方,使两方的这种资源变得数量相同。
    义贼是劫富济贫类型的。而且,比起武侠中那种自己抽点成再济贫的,要强多了,人家可是分文不取。

    这个不好,很多BT地图都是电脑资源暴多
    而且原版的脚本中就有加强侦察术的间谍功能。只是操作比较繁琐而己

    49.障碍术:英雄习得该技能后,可以在战场上的空地上施加障碍物,障碍物形状是中间空缺,周围六格。时间持续英雄的魔力回合数。该障碍物同普通阻碍物一样,能受驱散魔法驱散。

    这个太BT了,我也一直希望有这个技能

    31.单行线:每隔一段时间,地图上会出现一道道单行线。只能往前走,往左往右或者是回头都无法。
    单行线是一条条长线,横或者是纵,扁为一格,有一定长度。进入线,就只能前进了,从一头走出去后才能随意行动。只能往一头走,不能往后头走,左右更不能走,就像过河前的卒子。
    假设你城门前两格远有一道单行线,你在四格外,想回城……绕路吧。

    不建议设置成随机出现,会出现太多郁闷的事情。可以在一些地图的特定位置出现。

    [ 本帖最后由 清雨悠扬 于 2009-5-25 10:33 编辑 ]
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]

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     楼主| 发表于 2009-5-26 07:40:24 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2009-5-25 10:24 发表

    这个很容易实现的,ERM里有专门的命令,稍微改改就可以。得去查帮助文件。


    这个不好,很多BT地图都是电脑资源暴多
    而且原版的脚本中就有加强侦察术的间谍功能。只是操作比较繁琐而己


    这个太BT了,我也一 ...

    我基本上所有的设定都不是一开始就有的,都是需要靠某种方法获得的,也可以对某些单项进行禁止。比方说那个义贼,如果打BT图的话,就可以禁掉。不过,不禁掉,A电脑点资源也不错啊。
    另外,作设定时,不光考虑到平衡和实用,有趣也是一个方面。说起来,我很想用自己的设定把wog变成一个不同的[wiki]游戏[/wiki]。要是谁能给实现就太好了。

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     楼主| 发表于 2009-5-31 10:55:10 | 显示全部楼层
    原帖由 mikesail 于 2009-5-24 14:59 发表
    后面基本就是每个兵种加了一个特技了
    呃~有点类似小朱在天之曙光里面做个一些类似的

    前天下载了那个天之曙光,试玩了一下,做的相当不错。创意也很有水准。
    只可惜,wog废了……
    话说,那个在很久之前似乎下过一次。是07年还是08年?

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    发表于 2009-5-31 13:19:44 | 显示全部楼层
    上来冒个泡 看看还剩下几块勋章

    老虎厉害
    这帖子相当于写了一部中篇小说

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    发表于 2009-5-31 14:31:35 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-5-31 10:55 发表

    前天下载了那个天之曙光,试玩了一下,做的相当不错。创意也很有水准。
    只可惜,wog废了……
    话说,那个在很久之前似乎下过一次。是07年还是08年?



    你这是表扬我还是批评我?

    08年出过一次,那时侯是英文版的

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     楼主| 发表于 2009-6-1 08:17:06 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-5-31 14:31 发表



    你这是表扬我还是批评我?

    08年出过一次,那时侯是英文版的

    应该算是表扬吧。毕竟。我从那么早就开始用你的那个了。虽然用后的感觉一点也没留下。呵呵。
    这次试用来看,完成度已经很高了。不过,正如风侠说的那样,加上卸载功能就好了。那样的话,想玩纯wog时可以卸载,想玩mod时再安装。另外,最好直接弄成wog文件,再加上设定文件,打包成压缩文件。
    话说,有没有兴趣用这些设定再做mod?或者是充实到你那个里面?

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     楼主| 发表于 2009-6-1 08:20:19 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-5-31 13:19 发表
    上来冒个泡 看看还剩下几块勋章

    老虎厉害
    这帖子相当于写了一部中篇小说

    剩下?是指博弈的么?那个,我一块也拿不到。好像。
    说起来,有没有兴趣把我那些想法弄到你的erm里?
    感觉我像老鸨……
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