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楼主: 老虎

制作新erm的设定点子,典当行用剩下的——希望高手能帮助实现

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 楼主| 发表于 2009-6-7 09:14:30 | 显示全部楼层
原帖由 老实猪 于 2009-6-7 09:09 发表
向导好写 呵呵

向导你要写么?我给记录上。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 08:02:20 | 显示全部楼层
5月24日到6月24日过去了。只有两条被老实猪使用了。剩下的无人问津。
如前所说,我会自己学习erm,来实现这些想法。大约半年的时间学习erm,半年的时间编写。总共需要一年。只是,不知道一年后还有没有人玩这个游戏。

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TE先驱

发表于 2009-10-28 14:06:31 | 显示全部楼层
老虎唯一的问题是点子太多,需要我这样对英3玩法敏感的人跟他辨析讨论,否则再强的人也会累死。
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    发表于 2009-10-28 19:18:07 | 显示全部楼层
    这想象力.....PFPF



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    发表于 2009-10-28 19:54:43 | 显示全部楼层
    这个帖子是需要经常挖出来晒晒的,说不定就有人想到了实现办法,说不定又激发了某人的灵感。
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    发表于 2009-10-29 07:55:33 | 显示全部楼层
    同意风侠的。。。

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    发表于 2009-12-4 19:01:21 | 显示全部楼层
    好多狂想啊~ 处女证
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    发表于 2009-12-8 08:10:29 | 显示全部楼层
    不知进展如何?

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    发表于 2010-3-20 07:58:49 | 显示全部楼层
    观摩了

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    发表于 2010-5-25 16:08:57 | 显示全部楼层
    呵呵,看LZ码了这么多字,顶一顶。。。。。。

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    发表于 2010-9-1 17:37:48 | 显示全部楼层
    老虎 啊你能不能YY一地图啊.??并不是有BT ERM的图就是好图.多人混战图可用于TE和单机的.
    出山吧.

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    发表于 2010-9-1 22:16:55 | 显示全部楼层
    109.蝶衣:拥有该宝物的英雄,所带领的小仙子和高级仙子能形成强烈的迷幻彩,有20%概率不受物理攻击影响。我要了!
    10.重击:该技能只对双击生物有效,双击变成单击,但攻击时该生物攻击力加倍,伤害加倍。会造成击退一格。如果后面是边界或者是障碍物,无法退。重击时无反击。(击退一格可能很难.)
    12.风化取缔周:禁裸奔。每月随机某周为风化取缔周,在该周内,每天开始时检查所有英雄,如有英雄没带兵,则移动力清零。直到其有兵,或者是该周结束。
    裸奔英雄等着哭吧。(我看一下尽里力!)
    21.叫阵:战斗场景中能否显示对话框?有个设想,双方对阵,两方的主将(英雄)在战斗开始时会叫骂,就像三国群英传中那样,一方的主将(欧灵)手指对方主将(泰泽)叫骂道:呔,反贼泰泽,还不下马投降,更待何时?泰泽回骂道:大胆欧灵,吃我一招,让你知道我的厉害。
    对话会随着形势发展有所变化。最初势均力敌的话,有势均力敌的对话,如果开始时一方战力强于另外一方三倍以上,弱方会说:完了,今天运气真差,怎么碰上了这么个怪物。如果战斗过程中,原先战力强的一方削弱为弱方的三分之一的程度时,或者是弱方削弱到更弱的程度时,再次出现对话,当下的强方会说:儿郎们,大家一鼓作气,拿下泰泽,论功行赏。弱方说:完了完了,大势已去,准备逃命吧……
    这种对话可以多准备些,随机出现。尽量想用对话框的模式,如果实在不行,那只有用战场下方的状态栏了。不过,那样的话,要尽量让其在后面出现。因为加强幸运等会在一开始占据状态栏,如果对话放在前面,那就会被翻到上面。(我先想想看能不)
    24.禁言术:英雄学会此技能后,战斗前若开启此技能,对方英雄战斗中禁止施法。kofcao说这个可以通过战斗开始时将对方魔法值清零来实现。不过,我觉得那样不大好,一则,对方有点数却使不出来,这样杀伤力较大。(气死周瑜?)另外一点,即使是0,也有方法在战斗中慢慢恢复点数,例如车子……
    另外,kofcao说这个技能太过BT了,我怎么没觉得?难道是我很BT么?真的么?(这个我也要了).
    25.板砖术:英雄学会此技能后,施法时随机敲晕敌方一支兵(石化三回合)。我要了.不过只在第一回合有效.
    33.[wiki]中国[/wiki]国足比赛录像:战斗中使用该物品后,敌方全体失明一回合,并附加中毒,老化,疯狂。我方第一回合攻击力和伤害,移动力都减半。该回合不能施法。
    该物品是超S级危险物品,慎用。(这个我赞同.我看看因该不难吧?)

    34.向导
    地下向导:英雄拥有该技能的话,在地下的战斗中己方全体部队速度上升3点攻击力上升5点。
    地上向导:英雄拥有该技能的话,在地上的战斗中己方全体部队速度上升3点,攻击力上升5点。(这个?也)
    35.新时代,新农民,小麦亩产十万斤:英雄拥有该技能,在战斗前使用,下次战斗时战场上敌我双方所有兵全变成农民数值。攻击防御生命伤害全为1,速度3。(这个很好我门农民翻身了)我100%会完成他的!!
    38.指挥官的私生子:开启本功能后,在战斗开始时前,指挥官(宠物)前面会召唤出一个新指挥官来,数值都是指挥官的一半。
    [wiki]孩子[/wiki]是谁的?难道,是指挥官和英雄的?(好的这可以很好运用那个没用的 挥官2)
    39.一击必杀:有此技能的话,如果己方一支部队的战力是他所攻击的部队的3倍以上的话,有一定的概率一击必杀。战力比越大,必杀的概率越大。(这个我以做出也.以后一起发)
    45.死亡之手:战斗开始时随机把敌方某支部队变成同级的亡灵部队。(好的.)
    46.生命礼赞:战斗开始时随机把敌方某支亡灵部队变成同级的非亡灵部队。(同上)

    50.直线攻击:习得该技能时,肉搏攻击时会对被攻击方后面直线上所有兵种造成杀伤。直接攻击兵种受百分之百的杀伤,后面每多一格,杀伤减半。
    理论情况下,一次打十队兵都可能。(还别说我以完成)
    51.突击者:可以当作是三追吧。该兵种布在敌方宠物前一格。(这个也完成)

    52.死魂灵:英雄习得该技能后,战斗前会在战场中间位置产生一个死魂灵。生命100,攻防伤各10,速度为0。完全不受物理攻击影响,完全不受魔法影响。可以把其属性当成是补给车或者是英雄本身的属性。玩家无法让其行动。每回合开始时会自动加一个(数量)。另外,双方总战力每下降开战时总战力的百分之十时,会加一个。从第二回合开始,该玩意儿每回合开始时有百分之三十的概率发动随机魔法攻击(亡灵怨念?),魔法杀伤等于该魔法的基本指数乘以死魂灵的数量。其实说穿了,这家伙是一个比较突前的吸引攻击的靶子。如果攻打的是较慢的步行军的话,比方说一百万个树妖,就可以让它吸引树妖的注意力,我方在后射击。另外,因为大家都爱用失明战术,为不破坏失明,设定它魔法攻击后自动对攻击过的兵种附加失明魔法十回合。(好老虎这只有你能想出!)
    53.月圆之夜:每月第二周周日为月圆之夜,该天中,敌我双方所有的狼骑兵,高级狼骑兵,狼人,大狼人,变狼人,地狱猎犬,三头猎犬带嗜血魔法,兵种攻击力加倍,伤害加倍,速度加三点。
    我在设定这个之前,完全没注意到变狼人有满月狂暴这一特技。所以略微有些重了。不过,看在还有其它狼系兵的份上,重了就重了吧。而且,它的狂暴和我的月圆之夜,差别还是很大的。
    知道变狼人的狂暴特技,是在设定这个之后的一两个星期,使用那厮时看到的。估计那应该是我最后一个知道的兵种特技吧。应该是吧。
    这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便。(好我看下)
    54.满月镜:用此镜制造人为满月,所有狼骑兵,高级狼骑兵,狼人,大狼人,变狼人,地狱猎犬,三头猎犬带嗜血魔法,兵种攻击力加倍,伤害加倍,速度加三点。当然同月圆之夜一样,敌我双方的这些兵种都加点数。
    非战时可设定是否开启。月圆之夜时,用满月镜无叠加效果。(同上)

    55.新月之夜:每月第一周第一天为新月之夜,该天中,敌我双方所有的吸血[wiki]鬼[/wiki],吸血伯爵和血龙的兵种攻击力加倍,防御力加倍。速度加三点。
    这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便。(同上)
    56.新月镜:用此镜制造人为新月,所以吸血鬼,吸血伯爵和血龙的兵种攻击力加倍,防御力加倍。速度加三点。当然,也是敌我双方都加的。
    非战时可设定是否开启。新月之夜时,用新月镜无叠加效果。月圆之夜和新月之夜不占三项技能。

    月圆之夜时,无法用新月镜,新月之夜时无法用满月镜。新月镜和满月镜在同一场战斗中只能使用一种。战斗中无法关闭

    58.苏格兰长弓:拥有该宝物的英雄,带领的弓箭手,[wiki]神[/wiki]射手,木精灵,大地精灵,席瓦尔半人马,三大幻影射手伤害加20%,无视距离。双击的神射手和大地精灵双击失效,但生命和防御多加50%,攻击加10%,速度加3。(让他门双击无效我还是要看看能否做到
    59.宝屋守卫术:拥有该技能的英雄,所带狮鹫,高级狮鹫,独眼巨人,高级独眼巨人,毒蝇,龙蝇,矮人,高级矮人,恶魔之子,高级恶魔之子,那加,高级那加,美杜沙,高级美杜沙在防御时,防御力加倍。(好先看下)
    60.剑术入门:拥有该技能的英雄,在带领剑士,十字军,[wiki]天使[/wiki],大天使,至高天使,那加,高级那加,骷髅兵,高级骷髅兵,恶狼骑士,高级狼骑士时,伤害增加20%。(这个不是很难)

    61.祈祷书:拥有该技能的英雄,带领的僧侣,祭司和狂热者生命和防御各加百分之三十(不难)
    63.m证:拥有该证的英雄,带领的骑兵和骑士的速度上升30%,防御上升30%。附加振奋魔法。(好办)
    64.基督的头盖骨:拥有此宝物,大天使,至高天使,紫龙,邪神王施法无限。
    实际上,靠施法图标,也能获得无限施法,不过那毕竟是bug。(看下)
    65.矮小:拥有该技能的英雄,带领矮人和高级矮人,攻击力和伤害均下降三分之一,抵抗敌人百分之七十五的物理攻击。 这个很好.66.魔法克星:拥有该技能的英雄,当敌方有大天使,至高天使,法师,高级法师,邪神王,尸巫,尸巫王,女巫,魔幻法师,圣侏儒,紫龙,龙巫妖时,所带领的飞马和银飞马的防御力和生命都30%,攻击力和伤害加20%。( 看下.我不是很会用W变量啊.与技能有关的我就难办啊.)
    67.藤甲术:拥有该技能的英雄,带领的树妖和高级树妖防御力加50%。。( 看下.我不是很会用W变量啊.与技能有关的我就难办啊.)
    68.强化女英雄:所有女英雄带领[wiki]独角兽[/wiki]和独角神兽各数值上升百分之五。
    此条不占三项技能格。
    这个不是需要装备的。放在这里,是为理解方便( OK这太好了.看来还是女人底钱啊)

    69.处女证:女英雄可以申请,每天只能申请一次,申请成功后,颁发此证。有此证明的女英雄,带领独角兽和独角神兽各数值再次加百分之十五,累加即是百分之二十。( 也行)

    70.论角的保养:拥有此书的英雄,所带领的独角兽,高级独角兽,恶鬼,高级恶鬼野牛,蛮牛伤害值加15%。(看下)
    70,绿龙甲:拥有此宝物的英雄,带领的绿龙,金龙,钻石龙防御加15%,攻击加5%。(好办)]

    72.流星锤与连枷的函授教程:拥有此书的英雄,带领大小丢丢,低高狼人时,攻击力加10%
    (看下)
    74.化石术:有此技能的英雄,带领的石像鬼和高级石像鬼,如果受到物理攻击,除非杀伤数值能对其一次攻击全部杀死,或者是对方一击必杀技能生效,否则不受伤害。(外加50%机会吧)

    75.傀儡术:拥有该技能的英雄,带领石铁金钻石人攻击力加10%,伤害加10%,生命加10%。(有点难)

    76.冥想术:拥有该技能的英雄,带领的法师,大法师,魔幻法师,女巫伤害加20%,攻击力加10%。(有点难)77.灯油:拥有该宝物的英雄,带领的灯神,高级灯神在战场上五大数值上升,上升随机在5%到10%之间。(OK我要了)
    78.半杀:拥有此技能的英雄,带领的灯神在主动攻击或者是反击中,有10%的概率能杀死敌方受攻击部队一半的兵力,无论有多少灯神,也不管对方有多少兵。不过,有了半杀后,灯神的无理杀伤能力将被取消。
    二代灯神的技能。(我要了.我喜欢)

    79.雷神之锤:拥有该宝物的英雄,所带领的巨人,泰坦,雷神,大雕,雷鸟的攻击力加5%,每击必定附加雷电伤害。雷电伤害加倍(这个BT难50%太间)
    83.s证:拥有该技能的英雄,带领的邪神和邪神王攻击力加15%,伤害加10%。(我要了)
    86.灵魂收割54式:拥有该书的英雄,带领恶魔,大恶魔,基督之敌时,此三兵攻击后附加收取敌方生命,附加数量相当于攻击杀死数量的30%。收取后,敌方兵种残命为满点。如果对方有抗无反的技能,或者是宝物,那附加收取在敌方反击之后。如果三兵双击,附加在第二击后,如果己方反击,敌方双击,那在敌方双击后。被收割的灵魂将无法复活。(把如果对方有抗无反的技能,或者是宝物,那附加收取在敌方反击之后。如果三兵双击,附加在第二击后,如果己方反击,敌方双击,那在敌方双击后。被收割的灵魂将无法复活。去掉!)
    88.灵动术:拥有此技能的英雄,带领的幽灵和高级幽灵,将获得环击技能。(难办)

    92.骨翼:拥有该技能的英雄,带领的四大骨头龙速度加15%,攻击力加15%,无视障碍物。(很好)

    94.生命窃取:拥有该技能的英雄,所带领的鹰身女妖和鹰身女巫在攻击时,将会窃取受攻击方的生命值。每次攻击,受攻击方减当前最大生命值的10%,鹰身女妖和鹰身女巫则增加10%,累加。此技能所造成的效果在战斗中一直有效,无法驱散。( 想下)

    95.邪眼镜:拥有该宝物的英雄,所带领的毒眼和邪眼在攻击后附加一个直接伤害魔法加一个诅咒性魔法。直接伤害魔法威力等于基本值*邪眼数量/10(看下)
    96.石化镜:拥有该技能的英雄,带领的美杜沙和高级美杜沙能在远程攻击中石化对手,概率50。肉搏状态下概率100。(好办)

    97.纸上迷宫:拥有该技能的英雄,能够再现牛头和高级牛头的生存环境,使其安心,发挥出超常的实力。五大数值提升20%。(看下)

    98.磨针石:拥有该宝物的英雄,带领的狮蝎和毒狮蝎伤害提升25%。(可以)

    99.硫磺战车:拥有此宝物的英雄,能使得英雄带领的红龙,黑龙,暗龙五大数值各上升15%,不过,每天要消耗2硫磺。
    有钱能使龙推磨么。(好改为每战消耗2硫磺好不?)
    101.飞来去斧:这种新式兵器,能让英雄所带的[wiki]半兽人[/wiki]和兽人王实力大增,速度加3点,攻击力加15%,伤害加15%。(这个打死我都要完成他.我最爱的远程兵啊)102.铁制制式魔法杖:只有这种铁制的法杖,才能抗的住那些拿法杖当棍棒使的野蛮法师们,所以,拥有这种宝物的英雄,带领的食人魔和高级食人魔的威力大涨,攻击力和伤害都加20%,防御也加10%,不过速度减1。因为,太重了……(好东西)
    103.单筒望远镜:拥有该物品的英雄,带领的独眼巨人和高级独眼巨人战斗中伤害加15%,攻城战砸墙准确(攻城战砸墙准确就算了吧 )104.穿甲功:拥有此技能的英雄,带领的比蒙,比蒙巨兽,幽灵比蒙在攻击时不仅能降防,而且能把对手降的防加到自己的攻上来,实力更加强了。(好这可以)
    105.铁弓:拥有此宝物的英雄,带领的蜥蜴人,高级蜥蜴人失去射击技能,变为肉搏部队,无肉搏惩罚,生命和防御都加50%,伤害加15%,攻击力加20%。
    拿弓当棍子使。(看下吧这是我追爱的东西)

    106.流沙术:拥有此技能的英雄,所带领的蜥蜴和高级蜥蜴在肉搏攻击后被攻击方周围出现一周流沙。
    记得这厮好像是在沙漠生存的。啥时跑沼泽去了?。(我可以看下因该不难)
    107.变龙:拥有此技能的英雄,在战场上能使带领的飞龙和飞龙王变成九头龙或者是高级九头龙,两飞龙或飞龙王变一九头或高级九头。战斗结束后变回,变回时数量为九头或高级九头数量*2。变龙时需呼出界面。变龙时必需当回合未行动过,变后该回合行动机会失去。变龙成功率有50%,失败的话,行动机会保留,不过,挪到最后行动。
    名虽为龙,实不是龙,让其成龙。(还是改为战斗开场前有30%化龙把.)
    108.龙生蝇:九头,高级九头,地狱九头能耗用一回合行动机会,生出龙蝇来。生出总生命相当于该队九头总生命。一场战斗中,一队九头只能生一次,镜像不能生。(好这个我先看下)
    110.四大元素长:拥有该人物?的英雄,在带领四大元素时,元素各数值上升5%,如果四元素都带,则再上升5%。四元素使者则加10%。(看下)

    112.奖励生育:拥有该政策的英雄,所带领的农民每回合数量增加,增加值为上回合残余数量的30%。战斗结束后,如果剩余值大于原先数值,则恢复,小于的话,是多少就是多少。(没问题)
    115.猪流感:攻击时有5%的概率即死。
    如果觉得高了,就降一点。3%?(??的特长?)
    116.圆月弯刀:拥有此神兵的英雄,所带游牧民的伤害加50%,有15%的概率自伤,自伤相当于对敌伤害的30%。(没问题)
    119.虹桥:拥有此宝物的英雄,带领的桥梁怪获得重生技能。每回合恢复残留数量的10%。(看下)

    以上全是本人可能完成的.不过 太间多少还要大家指出啊.

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    我想一上可能完成.不过
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    可以在聊天栏出现,就像TE里显示捡到物品一样。
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    老虎的YY都是在对WOG有较深研究的基础上提出的,所以理论上都可以实现。

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    先看下.叫阵还是最后来.

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    发表于 2010-11-17 19:36:23 | 显示全部楼层
    想法很多了,呵呵。能不能做个类似袍子的生物组合系统啊,回头详细写写

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    发表于 2010-11-19 00:04:54 | 显示全部楼层
    真是强人,看开很适合搞广告创意产业
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    发表于 2011-1-1 12:11:38 | 显示全部楼层
    相当有创意
  • TA的每日心情

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    发表于 2011-1-1 20:17:46 | 显示全部楼层
    顶,能思考这么多,说明费了不少心血
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