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楼主: poet

20100504更新:兵力恢复、援军和兵种自由转换。

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    发表于 2009-6-6 22:56:35 | 显示全部楼层
    我也发现战后丢第一队兵的问题,然后试了好几次,关了大部分选项还是这样,不知道哪里有冲突



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    发表于 2009-6-6 23:07:38 | 显示全部楼层
    看看截图,谁干掉了我的枪兵?

    战前

    战前

    战斗时成功召唤

    战斗时成功召唤

    无损

    无损

    然后,少了第一队,1个枪兵被谁干掉了?

    然后,少了第一队,1个枪兵被谁干掉了?

    WoGSetupEx.rar

    164 Bytes, 下载次数: 1, 下载积分: 金币 -5

    我的设置是这样的




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    发表于 2009-6-6 23:32:15 | 显示全部楼层
    突然想到这不又是一裸奔的方法吗 打着打着就一个兵都没了,不知不觉裸奔~~



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     楼主| 发表于 2009-6-7 22:39:56 | 显示全部楼层
    把你的WoG选项(最后一页)截个屏我看看。

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    发表于 2009-6-9 19:54:55 | 显示全部楼层
    感动的收下。正在测试呢。

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     楼主| 发表于 2009-6-12 13:44:31 | 显示全部楼层
    原帖由 tallat9527 于 2009-6-6 22:56 发表
    我也发现战后丢第一队兵的问题,然后试了好几次,关了大部分选项还是这样,不知道哪里有冲突


    测试了一下,使用WoG官方脚本+本脚本不会出现第一队兵丢失的问题。

    估计还是跟某个民间脚本冲突了,查起来比较困难。

    ——当然,如果你打开兵力恢复选项,理论上可以规避此问题,因为战斗后会恢复战斗前兵力。

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    发表于 2009-6-16 09:48:19 | 显示全部楼层
      谢谢了 好东西啊。
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    发表于 2009-6-17 22:38:54 | 显示全部楼层
    脚本收集中
    最好能在更新的时候短信一下
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    发表于 2009-6-17 22:50:18 | 显示全部楼层
    俺对自由转换兵种和将其转换成经验感兴趣

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     楼主| 发表于 2009-6-17 23:23:24 | 显示全部楼层
    战后丢第一队兵的bug本人已经查明,周末有空再修复。

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     楼主| 发表于 2009-6-19 19:49:47 | 显示全部楼层
    战后丢失第一队兵的问题已经解决,请测试。

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    发表于 2009-6-20 07:43:53 | 显示全部楼层
    更新了啊。提个意见,最好在压缩包里加个说明文档。

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    发表于 2009-6-21 08:33:12 | 显示全部楼层
    召唤兵和召唤宠物太强了些。召唤宠物,我打某BT图,两星期就达到14宠物了。
    召唤兵,实验地图时,某59级英雄带出三十多万十字军。
    建议调整下算式。经验低时带出的稍微多点,高时则降低。

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     楼主| 发表于 2009-6-21 23:10:36 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-21 08:33 发表
    召唤兵和召唤宠物太强了些。召唤宠物,我打某BT图,两星期就达到14宠物了。
    召唤兵,实验地图时,某59级英雄带出三十多万十字军。
    建议调整下算式。经验低时带出的稍微多点,高时则降低。


    我认为没有必要调整,因为一个1级的英雄需要战胜大约一两百万十字军才能达到 59 级,而地图中出现两百万的十字军一定是地图作者故意的。既然地图故意设置了这么多兵供你升级,完全可以通过设计把你的敌人设计成60级。这个敌人就可能会带出50万十字军。

    结论:
    兵种援军后期较强的问题可以通过定制地图解决,设计敌人英雄具有更高等级即可。随机地图不存在此问题,因为你即使杀光超大随机地图所有的野兵也不可能练到那个等级。
    宠物援军前期较强的问题确实存在,不过我提供了开关供自由选择,并且我明确声明不建议打开该选项,当然地图设计者如果决定引入这个脚本的这个功能,就应该把这个因素考虑进去,保证地图的整体平衡。

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    发表于 2009-6-22 08:06:16 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-21 23:10 发表


    我认为没有必要调整,因为一个1级的英雄需要战胜大约一两百万十字军才能达到 59 级,而地图中出现两百万的十字军一定是地图作者故意的。既然地图故意设置了这么多兵供你升级,完全可以通过设计把你的敌人设计成6 ...

    你说错了。打BT图到那个程度简直是小意思。我的意见是给玩家加点限制。对电脑倒可以不用限制。

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     楼主| 发表于 2009-6-22 12:34:06 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-22 08:06 发表
    你说错了。打BT图到那个程度简直是小意思。我的意见是给玩家加点限制。对电脑倒可以不用限制。


    值得探讨,我用一条小路通罗马1来玩的时候,缺省的三追在后期仍然不堪一击,英雄不带兵还是不可能。三十万的十字军貌似也不算什么,毕竟有几百万的骷髅大军在。拿营火那时候用三追裸奔根本顶不住的。

    建议仔细考虑一下这个问题:如果你能够攒出三十万的十字军三追,那么对应英雄如果具有招魂技能的话,能攒出多少骷髅?带斗篷能攒出多少尸巫王?带女妖能攒出多少猪头?

    三追从某种意义上讲类似于赋予任意英雄对任意兵种的招魂技能。所以只要跟招魂技能在同一个数量级的水平,我认为也就属于正常。

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    发表于 2009-6-23 08:02:26 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-22 12:34 发表


    值得探讨,我用一条小路通罗马1来玩的时候,缺省的三追在后期仍然不堪一击,英雄不带兵还是不可能。三十万的十字军貌似也不算什么,毕竟有几百万的骷髅大军在。拿营火那时候用三追裸奔根本顶不住的。

    建议仔细 ...

    实际上打BT图。最后带的兵都不是很多。实际上,wog中,兵超过32768就会出错。如果你把这么多的兵放到城里或者是进行其它动作,就等着哭吧。虽然兵数是用四字节存贮的,但实际上还仅仅是两个字节。也就是说,两字节中的最高位是符号位。超过两字节的兵数,最多估计能到百万吧,没试过,只是看野兵计数到那个数值而已。不管怎么说,那都是非稳定状态,作不得数的。而且很多T图也都限制招魂和招恶鬼。
    三十万十字军二追觉得不咋的么?如果你是擅长那个的呢。

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    发表于 2009-6-23 12:34:42 | 显示全部楼层
    用这个玩了下以前的地图,根本没法打。我英雄17级带了9个大天20多骑士去打电脑,虽然电脑4围都是刚刚10出头,但电脑1追召唤者有30个,血3000多,一个部队就可以把我全灭,别提还有援军300多别的部队。我在sod里读这个档手动无损打掉电脑,自动死2个弓箭手也过了。

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    发表于 2009-6-23 12:47:44 | 显示全部楼层
    电脑的一追召唤者2160血,我大天砍它一下339,我的一追召唤者17级,砍它一下1k,被火盾+反击杀了8个。他的援军是400多邪[wiki]神[/wiki]。。。。
    昨晚一个晚上白玩了,重新开始把这个补丁关了算了

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     楼主| 发表于 2009-6-23 20:44:10 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-23 08:02 发表
    实际上打BT图。最后带的兵都不是很多。实际上,wog中,兵超过32768就会出错。如果你把这么多的兵放到城里或者是进行其它动作,就等着哭吧。虽然兵数是用四字节存贮的,但实际上还仅仅是两个字节。也就是说,两字节 ...


    并不是你想像的这样,战场上的兵的存储值跟城里的兵不同。他们是真实的四字节。

    我测试过战场上带两亿兵是不会出问题的。但是如果是带在身上,一进行分兵就会出问题。带在城里也会出问题。

    三追和兵力恢复两个功能都会一定程度上增强电脑英雄的实力。所以对你的大决战的难度并无太大影响。

    但是在平时,它确实会影响你的战略战术。因为电脑一反常态的带有了强兵。楼上那位遇到电脑强的,为什么要气馁呢?久违的挑战到来时,可以勇敢面对,是不?
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