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楼主: poet

20100504更新:兵力恢复、援军和兵种自由转换。

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发表于 2009-2-18 20:12:39 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-2-18 20:13:16 | 显示全部楼层
    三追都来了,恩,先看看
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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     楼主| 发表于 2009-2-19 12:41:33 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-2-18 14:40 发表
    每个战争机器前面的位置一般都是可用于召唤兵种的
    除去一追 二追 之外  敌兵或者野外援军是不会出现在这些位置的

    障碍物一般也是不影响兵种出现的 比如我自己写的erm 召唤兵种出现后是"站在"障碍物上面的 但是 ...




    这样吧,你建议一下,哪个位置适合放三追,我来修改脚本。

    你认为在战争机器之前都可以放,那么,一追在弹药车前,二追在帐篷前,宠物在炮车前,看来只有冲车前面可以放三追了,是不?

    [ 本帖最后由 poet 于 2009-2-19 12:45 编辑 ]
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    发表于 2009-2-19 13:01:30 | 显示全部楼层
    楼主真实高手啊 敬佩

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    发表于 2009-2-19 13:12:10 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-2-19 12:41 发表




    这样吧,你建议一下,哪个位置适合放三追,我来修改脚本。

    你认为在战争机器之前都可以放,那么,一追在弹药车前,二追在帐篷前,宠物在炮 ...



    我以前写过一个类似的 找不到了 从2号位置开始那一列 也就是从左开始第二列全部作为备选位置

    战斗开始的时候先检查第一行的2号位(因为我玩的时候大部分不开一追二追和指挥官)
    如果第一行被生物占据  就检查第二行的第2个位置 依次类推 直到检查到一个空位则召唤三追
    因为战斗开始的时候 整列位置是不可能全满的

    仅供lz参考

    PS:恢复兵力的创意很棒 学习了
    lz似乎忽略了一点 v变量用了不止一个 在兵力恢复这部分还有vy6和vy7

    [ 本帖最后由 老实猪 于 2009-2-19 13:39 编辑 ]
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    发表于 2009-2-19 13:41:11 | 显示全部楼层
    楼主好创意,支持了

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     楼主| 发表于 2009-2-19 15:25:06 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-2-19 13:12 发表
    我以前写过一个类似的 找不到了 从2号位置开始那一列 也就是从左开始第二列全部作为备选位置

    战斗开始的时候先检查第一行的2号位(因为我玩的时候大部分不开一追二追和指挥官)
    如果第一行被生物占据  就检查第二行的第2个位置 依次类推 直到检查到一个空位则召唤三追
    因为战斗开始的时候 整列位置是不可能全满的

    仅供lz参考

    PS:恢复兵力的创意很棒 学习了
    lz似乎忽略了一点 v变量用了不止一个 在兵力恢复这部分还有vy6和vy7

    我今天就改地址测试一下,如果可以,就不用再禁止一追了。

    恢复的时候的用两个变量肯定是必要的,因为战争之后你可能完全损失掉了这个兵种,这样你一定需要兵种类型和战争价值两个变量来保存。否则不知道该恢复什么。

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     楼主| 发表于 2009-2-19 23:14:00 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    已经更新!

    1。增加 WoG 选项的设置,可以自行设置开关各项目。(缺省为全关)
    2。不再占用一追的位置,不过,并没有测试一追开启会造成什么后果。

    有什么问题请反馈,谢谢支持。
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    发表于 2009-2-20 09:21:25 | 显示全部楼层
    觉得太破坏平衡性了 失去了[wiki]游戏[/wiki]的本来意义

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     楼主| 发表于 2009-2-20 11:58:25 | 显示全部楼层
    原帖由 zx600600 于 2009-2-20 09:21 发表
    觉得太破坏平衡性了 失去了游戏的本来意义


    您好,能否说得更详细一点?

    兵力回复对所有兵种,所有英雄都是一视同仁的,并不存在不平衡性。
    全体双剑对所有兵种,所有英雄也都是平衡的。
    三追对低等级英雄是有一点点不平衡,但是类似的更不平衡的脚本海了去了,何况我提供WoG选项独立开关三个功能。不喜欢的可以在WoG选项中关掉。

    我欢迎任何有建设性的意见。

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    发表于 2009-2-20 20:11:48 | 显示全部楼层
    强烈支持!

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    发表于 2009-2-20 20:24:25 | 显示全部楼层
    先顶一下,一追还没玩够,以后再下这个来玩,大家先测试吧!
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    2015-11-1 21:09
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2009-2-21 09:35:16 | 显示全部楼层
    不管好不好  顶起
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    发表于 2009-2-22 09:32:09 | 显示全部楼层
    试试新东西

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    发表于 2009-2-22 09:46:43 | 显示全部楼层
    很不错的创意。下载来试试
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    发表于 2009-2-22 10:27:40 | 显示全部楼层
    3追3追 现在有2追都很无敌了。。。。。。。
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    发表于 2009-2-23 10:56:56 | 显示全部楼层
    试了一下这个脚本,应该说楼主的这个创意很赞,不过个人感觉,兵种双剑这个功能,如果不开启,实在是大大破坏游戏平衡性,我测试过,开启自动恢复和三追选项,但不开启双剑选项,1级的开局[wiki]英雄[/wiki],带足两个英雄的兵力再加上城内的1级兵,基本上就可以没有什么难度的开荒了,甚至连某些挡路的2级兵也可以打,有点太容易了。我发现,即使是关闭双剑选项,三追一开局依然是满经验的,所有的[wiki]经验特技[/wiki]都是最佳,个人认为应该在这种情况下,三追可以依据英雄的等级来寄予[wiki]生物经验[/wiki](或者除2、除3都可以),或许对于弥补平衡性有些许帮助。还有一个就是,我测试的时候用的是圣师3追,发现攻前的100%全体祈祷有点不太必要,祈祷不是累加型魔法,给一次就够了,建议楼主能否降低该技能的释放概率?50%就已经很强了,个人认为。

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     楼主| 发表于 2009-2-23 12:38:49 | 显示全部楼层
    楼上,你说的有道理,我可以设置改成关闭双剑后三追不自动满经验。

    至于每回合施法绝对是有必要的,因为我常常遇到敌方英雄每回合放大驱散的情形,那会让你欲哭无泪的。因为敌方速度慢就会后出魔法,而敌方的攻击是在出魔法之后,因此己方祈祷面对敌方大驱散面前就完全无效了。

    从附带的魔法来看,圣师三追绝对是最强的,但是其他方面就各有胜负,毕竟绿龙族初期发展速度非常慢,兵力相对较弱。开荒方面是本人忽略了,因为本人另外一个脚本导致开荒难度奇高,但是考虑到平衡性的问题一直没有放出来。

    欢迎意见。

    [ 本帖最后由 poet 于 2009-2-23 12:42 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-2-26 22:11:38 | 显示全部楼层
    最新更新:

    1。实现了普通三追,从此三追不再破坏平衡,至少使用普通兵种时会是如此。普通三追在英雄屏幕的“经验值”处点击左键激活,如果使用宠物作为三追,则不能访问该屏幕。——三追兵种在战斗之外可以随时更换,可以更换为任何兵种,而不需要是英雄身上带领的兵种。
    2。三追的等级以英雄等级为定,英雄等级为十级以上时才达到恒定双剑。

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    发表于 2009-2-26 23:07:15 | 显示全部楼层
    呵呵,有新的东西了,太棒了
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