renlinfeng 发表于 2012-4-26 13:38:48

;mad; 看来裸奔是打不过克洛林了,输出不够了

renlinfeng 发表于 2012-4-26 13:49:00

农民大伯威武,每次都把对面弹成负数:shufu:

ashero4 发表于 2012-4-26 18:11:41

原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 13:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
农民大伯威武,每次都把对面弹成负数:shufu:
32608

刚才仔细看了下脚本,是俺搞错了,本来是被反弹后敌方减少的数量应该是:总伤害/敌方部队的生命,结果被俺搞成:总伤害/我方部队的生命;dao; 。比如反弹伤害是10万,敌人雷神生命为1000,哪弹死的雷神该为1000,结果现在是搞成10万除以农民的血,弹死的数量远远大于1000啊;lan;

renlinfeng 发表于 2012-4-26 18:27:54

回复 3203# 的帖子

;tl; 看来又要TJ了

renlinfeng 发表于 2012-4-26 18:35:28

;ym; 老A还是把脚本写成ERA格式的吧,ERA是大势所趋

无心云 发表于 2012-4-26 18:37:03

原帖由 ashero4 于 2012-4-26 18:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


刚才仔细看了下脚本,是俺搞错了,本来是被反弹后敌方减少的数量应该是:总伤害/敌方部队的生命,结果被俺搞成:总伤害/我方部队的生命;dao; 。比如反弹伤害是10万,敌人雷神生命为1000,哪弹死的雷神该为1000, ...

比如反弹伤害是10万,敌人雷神生命为1000,哪弹死的雷神该为1000

这情何以堪啊?。难道我真的数学没学好;oweojs;

renlinfeng 发表于 2012-4-26 18:38:29

回复 3206# 的帖子

;lh; 这种地方都被49兄揪到了

ashero4 发表于 2012-4-26 19:25:46

原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 18:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;tl; 看来又要TJ了
搞定空明流转了;orz;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-26 19:27 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-26 19:27:18

原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 18:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;lh; 这种地方都被49兄揪到了

真没面子;ft; ,要不要动用下俺版主的特权呐;juwe;。新3.0修正了空明流转的BUG.今天20:00以前下得同学重新下吧:lianhong:,另外,降低了2追的麻痹,石化,缠绕几率(由50%降低到20%);orz;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-26 20:16 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2012-4-26 20:16:24

空明流转反弹伤害如何计算

之前是按照造成的伤害予以反弹,但后来不是改成了按被攻击对象的总生命值反弹,并按回合数增加吗;yowe; 求解啊,究竟跟敌方部队造成的伤害值有无关系啊,是不是按造成伤害和被攻击部队生命值两者取小值啊;yowe;

ashero4 发表于 2012-4-26 20:18:27

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 20:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
之前是按照造成的伤害予以反弹,但后来不是改成了按被攻击对象的总生命值反弹,并按回合数增加吗;yowe; 求解啊,究竟跟敌方部队造成的伤害值有无关系啊,是不是按造成伤害和被攻击部队生命值两者取小值啊;yowe;

是在总部队生命值和受到伤害之间最大得一个,另外俺忘记降低紫龙魔法伤害了;han;,不过算了,倍道流星和紫龙魔法伤害估计都得修正下,看反馈吧。

无心云 发表于 2012-4-26 20:52:19

原帖由 ashero4 于 2012-4-26 20:18 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


是在总部队生命值和受到伤害之间最大得一个,另外俺忘记降低紫龙魔法伤害了;han;,不过算了,倍道流星和紫龙魔法伤害估计都得修正下,看反馈吧。

老A似乎在说,我已经给魔力特放水了啊
那狮鹫啥不要在纠错了啊;oweojs;

灰狼王子 发表于 2012-4-26 21:40:51

原帖由 ashero4 于 2012-4-26 20:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


是在总部队生命值和受到伤害之间最大得一个,另外俺忘记降低紫龙魔法伤害了;han;,不过算了,倍道流星和紫龙魔法伤害估计都得修正下,看反馈吧。
那还差不多,晚上继续防御特试水,体验空明流转。倍道流星虾米问题要修正啊;wy;

ashero4 发表于 2012-4-26 21:47:51

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 21:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

那还差不多,晚上继续防御特试水,体验空明流转。倍道流星虾米问题要修正啊;wy;

和紫龙一样,伤害太高了;han;

renlinfeng 发表于 2012-4-26 21:50:19

;qf; 紫龙的确伤害太高了,等等继续试试农民大伯吧;wy;

灰狼王子 发表于 2012-4-27 12:19:02

空明流转给力!;aim;恶魔之触太蛋疼了 ;tu;打着不疼却很恶心那种,无损控更是不能忍;ooru;

灰狼王子 发表于 2012-4-27 12:22:25

建议增加过天双剑的脚本

现在不选百炼成钢后,买了兵干着急升不了双剑;wunai;毕竟爆兵海稍微一动或者增加一些数量立马边无经验,很是不爽啊;iunei;

灰狼王子 发表于 2012-4-27 12:59:39

调低兵力增长和生命增长系数了??

17天克里斯丁只有这么点兵;wy;而且部队生命值都只有初始的1.5倍而已,像大恶魔和雷神的生命值只有900;tl;
是不是出问题了啊,难道哥又要TJ了;wy; ;ym;



[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-4-27 13:01 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2012-4-27 13:18:01

猜猜这张图的超级诡异之处

灰狼王子 发表于 2012-4-27 21:47:06

老A啊,你在哪里。。。

出来吱一声啊,要真是部队数量和生命增长出了问题哥就不继续了,省的最后通关了也胜之不武:nianjing:
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