不过刚才清电脑重招英雄的时候又黑屏死机了
还是什么闪电免疫的。;dao;
今天休战,睡觉 原帖由 无心云 于 2012-5-5 22:05 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我也没有死机啊
但是能点什么呢?
你点了什么就OK?我没有可选项?
我刚才又碰到同类型情况,无解,退出
在后来又碰到一个差不多,但是是远程的,这次可以攻击了,但是虽然我蛊惑了他,但是需要我只会电脑 ...
这个跟我碰到的完全一样了,哈哈,不过哥是防御特不怕,结果点完攻击没任何反应就轮下一队生物行动了。 原帖由 ashero4 于 2012-5-5 22:36 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
新开了把,目前打到34天了,;orz; ,暂时没什么难度,就塔米克哪麻烦点。。。小白不怕火盾超级给力啊;aim;
哥角的这3.1版可以叫做火盾版,大大限制了其他兵种的选择,再次沦为小白流;sign; 哥每战的时间基本都浪费到反复驱散火盾上了;tu; 原帖由 灰狼王子 于 2012-5-6 05:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
哥角的这3.1版可以叫做火盾版,大大限制了其他兵种的选择,再次沦为小白流;sign; 哥每战的时间基本都浪费到反复驱散火盾上了;tu;
火盾也就战国无双和金刚不坏郁闷。下次给黑骑免疫1到5,给伯爵双击和破防再加上复活和施法次数,把火精灵和凤凰的价格和属性调调;orz; 今天不知何时能回来把3.1版搞定
我现在主力和一追都是骷髅,欲火不了啊,真是急人;dao; 原帖由 无心云 于 2012-5-6 07:54 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
今天不知何时能回来把3.1版搞定
我现在主力和一追都是骷髅,欲火不了啊,真是急人;dao;
老鹫欲火焚身,那家伙,憋得是相当滴难受;jx; :deyi:
农民伤害真正变成1的BUG
460万农民杀伤力又变成1了。。。最可怕的是,这次是真的,460万农民三连击后,大恶魔一个没死;ym; 这还怎么打啊;dao;敌方雷神也是无限弹药吗??
一不小心发现德萨最后一队雷神被我二追召唤的圣龙弄隐身了,不想读档,心想就耗完弹药不就完了,结果一直耗了130多回合(当然里面有些回合是被唯我独尊和只手擎天而没有攻击)还照样狂射,130多个回合啊,光按D键按了2600次啊;dao;就在哥即将吐血之极,德萨童鞋用黑屏结束了哥的崩溃之战;lan; ;juwe;刚才怎么突然有上旗帜就进不了一追界面
然后战斗是攻击电脑队伍图标按确定就弹出生物魔法状态表,没办法手动战斗啊
是要那个键切换啊,可能是我无意切出来了 原帖由 ashero4 于 2012-4-28 15:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
今天15:00的3.0版新增了显示受身魔法及堆栈状态的脚本(ALT加左键点击显示),降低了紫龙的魔法伤害,强化了孟非拉,山德鲁,甘德鲁及姆拉克(增加的神圣血瓶)。想挑战的同学就重新下吧;hi;
我今天不知道触动了哪里
结果现在一追界面进不去
左键直接就弹出受身魔法状态表(不用ALT,结果我就手动战斗不了了) 重进游戏就正常了,只能解释为灵异现象。 大局已定,大BOSS已经搞定,不过选择全灭电脑,还在打游击
现在慢慢在养鱼杀电脑英雄,以激活全部技能
感觉电脑boss大王和二大王还不如某些提鞋BOSS那么犀利——当然乾坤逆转比较看RP,体现不大出来;oweojs; 另外,雷神特技激活后
还是出现了灰狼同学说的伤害为1的情况——这样雷神基本全废掉了。 这个帖子这两天突然沉了下去啊 原帖由 无心云 于 2012-5-6 23:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大局已定,大BOSS已经搞定,不过选择全灭电脑,还在打游击
现在慢慢在养鱼杀电脑英雄,以激活全部技能
感觉电脑boss大王和二大王还不如某些提鞋BOSS那么犀利——当然乾坤逆转比较看RP,体现不大出来;oweojs;
同感!最NB的boss其实是酒馆里招出来的防御特英雄,当然对魔力特都是浮云,老A都卡在这上面了,不知现在过了没有;jx; 他还是进攻特呢,你说哥的防御特情何以堪啊;ym;
而且非常邪门的是同样级别防御特泰泽根本就没有打不动的感觉,怀疑这里头有问题;wy; 小孟那边一是因为没有神光和降临,而是因为你用了乾坤逆转配上你无敌RP当然是见神杀神;cn;
下一把你试试不要用
乾坤打打,哥反正现在真心想换乾坤:nianjing: 原帖由 无心云 于 2012-5-6 23:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
另外,雷神特技激活后
还是出现了灰狼同学说的伤害为1的情况——这样雷神基本全废掉了。
坑爹的雷神三连射,哥不愿再多说啥了;ym;
回复 3316# 的帖子
;dao; 不是吧,俺新玩的箭术特啊 原帖由 灰狼王子 于 2012-5-7 21:29 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif坑爹的雷神三连射,哥不愿再多说啥了;ym;
我那伤害1是破竹
但是下一个英雄好像又正常了
BUT刚有我碰上了最灵异的一件事
电脑招出的英雄戴斯被我灭掉后消失,但是原来位置(空白)鼠标指示可攻击,奇异的是进去还真能打,也就是说可以无限杀戴斯
阿门!真是练级的好去处啊,WHY不在第一天让我碰上这等好事,不然我可以裸奔的!
我决定过天,看看它怎么继续灵异 妈呀,过天后,空白的地方鼠标依然可以显示攻击,右键可以显示戴斯任然健在(3点泰坦城旁紫色帐篷处)
可是,但可是.........
我用修改器搜索是找不到这家伙的,难道修改器也只能找人,不能找鬼??;han;
[ 本帖最后由 无心云 于 2012-5-7 22:19 编辑 ] 可怜的楼主被个鬼步脚本搞得筋疲力尽,下次升级会删掉雷神3连射。。。再增加3个宝物。
ZVSE
!?BG0&1000;鬼步
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU|v5000<6/v5000>7:E; 不是主动攻击就退出
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<146:E;
!!FU&v5016>146/v5016<150:E;
!!FU&v5015<>7:E; 不是十字军退出
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S20;
!!FU&y49>y50:E;
!!FU141:P1471;
!?FU141&x1=1471;
!!VRy1:S7 R170; 设置召唤位置y2(随机位置)
!!FU141&y1=v5019:P1471;
!!FU&y1=v5019:E;
!!FU141&y1=16:P1471;
!!FU&y1=16:E;
!!FU141&y1=17:P1471;
!!FU&y1=17:E;
!!FU141&y1=33:P1471;
!!FU&y1=33:E;
!!FU141&y1=34:P1471;
!!FU&y1=34:E;
!!FU141&y1=50:P1471;
!!FU&y1=50:E;
!!FU141&y1=51:P1471;
!!FU&y1=51:E;
!!FU141&y1=67:P1471;
!!FU&y1=67:E;
!!FU141&y1=68:P1471;
!!FU&y1=68:E;
!!FU141&y1=84:P1471;
!!FU&y1=84:E;
!!FU141&y1=85:P1471;
!!FU&y1=85:E;
!!FU141&y1=101:P1471;
!!FU&y1=101:E;
!!FU141&y1=102:P1471;
!!FU&y1=102:E;
!!FU141&y1=118:P1471;
!!FU&y1=118:E;
!!FU141&y1=119:P1471;
!!FU&y1=119:E;
!!FU141&y1=135:P1471;
!!FU&y1=135:E;
!!FU141&y1=136:P1471;
!!FU&y1=136:E;
!!FU141&y1=152:P1471;
!!FU&y1=152:E;
!!FU141&y1=153:P1471;
!!FU&y1=153:E;
!!FU141&y1=169:P1471;
!!FU&y1=169:E;
!!FU141&y1=170:P1471;
!!FU&y1=170:E;
!!BU:Ev1/?y-12;判断召唤位置是否有堆栈
!!BU:Ov1/?y-13;判断是否有障碍物
!!FU141&y-12>-1:P1471;
!!FU141&y-13>-1:P1471;
!!FU141:P1472/y1;
!?FU141&x1=1472;
!!BMv5002:Px2;