打约克前存档
虽然我没有开,但是哥还是一直在支持和关注的;oweojs; 把老狼的档下了,发现老狼的档是2.9不是3.0的;orz; 。出错截图显示v5304变量出错,这个是因为v5304变量在2.9没有清零所致,3.0就没这个问题了。另外,之手擎天的效果见截图,中了之手擎天的部队会附加闪电魔法,同样滴,中了纵横驰骋的部队就附加冰箭魔法。下面是2.9的更新说明:金刚不坏的65级天赋技能改名为只手擎天,保持现有的沙场点兵,并且攻击后使被攻击目标30%的几率在后续的3回合内的主动攻击时有30%的几率被领域 哈哈,灰狼要知道可能很郁闷的吧 晕;ft; 怎么可能会把版本弄错捏;lan; 没理由啊;dao;
哥昨晚研究了下,走农民流可能不如走枪兵流吧,单位生命造价最低,就是不知道不用步步为营生命值能否够25,晚上试试。
当然如果召唤出的农民也能享受步步为营的效果,农民流就是比较划算的;oweojs;
回复 3185# 的帖子
;pahf; 等等就去试试农民大伯 步步为营对指挥官和一二追有效吗?有效的话对防御特来说就比百炼成钢给力了:good_job: 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 02:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif步步为营对指挥官和一二追有效吗?有效的话对防御特来说就比百炼成钢给力了:good_job:
理论上步步为营和纵横天下、横扫千军一样,对所有的开战部队都有效,但是农民召唤出来的农民就没效果了。;orz; ;gaxing; 原来格尼森可以快速战斗啊 原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 09:49 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
;gaxing; 原来格尼森可以快速战斗啊
看你用什么特长和技能组合了,很多都可以快速战斗的。但需要手动激活的指挥官技能或者安如磐石啥的快速战斗是不可能使用的,还有裸奔快速战斗还行,有部队的话舍得伤亡吗;ym;
回复 3190# 的帖子
;jx;防御特好像还是挺好打敌人1追的嘛 还好第二天打到格尼森那里还是裸奔的,也没啥需要激活的技能;qf;回复 3191# 的帖子
得SL出高级有生命的一追,否则碰上骷髅兵一追,你在试试看看爽不爽;jx;回复 3192# 的帖子
;wy; SL了N次,一直不变的阴魂一追;ym; ;wy; 空明流转老把敌人弹成负数 原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 11:29 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif;wy; 空明流转老把敌人弹成负数
不可能啊,空明流转好像有伤害上限的啊;yowe;
ZVSE
!?MF1&1000/v102=4/v997>0;空明流转
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU|v5000<6/v5000>7:E; 不是主动攻击就退出
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<150:E;
!!FU&v5015>144/v5015<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!BHv5009:N?y-6;
!!FU&y-6<>9:E;
!!HEy-6:E?y99/?y98;
!!FU&y98<20:E; 小于20级退出
!!FU&v5101<1000:E;
!!VRy50&v997<20:S7;
!!VRy50&v997<40/v997>=20:S6;
!!VRy50&v997<60/v997>=40:S3;
!!VRy50&v997<80/v997>=60:S2;
!!VRy50&v997>=80:S1;
!!VRv129:Sc;
!!VRy56&v129<10:S2;
!!VRy56&v129<20/v129>=10:S4;
!!VRy56&v129<30/v129>=20:S6;
!!VRy56&v129<40/v129>=30:S7;
!!VRy56&v129<50/v129>=40:S9;
!!VRy56&v129<60/v129>=50:S10;
!!VRy56&v129<70/v129>=60:S12;
!!VRy56&v129<80/v129>=70:S14;
!!VRy56&v129<90/v129>=80:S16;
!!VRy56&v129<100/v129>=90:S17;
!!VRy56&v129>=100:S18;
!!VRy51:Sv5101 :y50*2*y56;
!!VRy70:Sv5014-1*v5022;
!!VRy73:Sv5013*v5021:10*v997;
!!VRy74:Sv5013*v5021+y73;
!!VRy74&y74>y70:Sy70;
!!VRy51&y51<y74:Sy74;
!!VRy51&y51>y70:Sy70;
!!VRy51&y51<0:Sy70;
!!VRy52:Sy51 :v5021;这里搞反了;dao;
!!VRy53:Sy52* -1;
!!VRy54:Sy51* -1;
!!BMv5003&y52<0:V1 Hdy54;
!!BMv5003&y52>0:V1 Ndy53;
!!UN:N3/1/v5016/0;
!!VRz10&y52>0:S^{空明流转}使%Y52个%Z1死亡.^;
!!VRz10&y52<0:S^{空明流转}使%Z1受到%Y51的伤害.^;
!!MM:Sz10;
!!BU:R;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-26 18:13 编辑 ] 原帖由 renlinfeng 于 2012-4-26 10:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;jx;防御特好像还是挺好打敌人1追的嘛 还好第二天打到格尼森那里还是裸奔的,也没啥需要激活的技能;qf;
格尼森第一天就能和谐掉;go; 等等截图;ym; 移动力不够啊,还差一点点,难道独角兽都直接不打吗,城也不占吗;wy; 1追木精灵变负数了;lh;
回复 3195# 的帖子
避免弹出负数最好给一个限定值,比如最后剩1个,就不触发!这样也不会站尸! :buxie: 为什么我感觉是天崩地裂的缘故,经常一出天崩地裂就会把自己射成负数