无心云 发表于 2012-5-7 22:58:44

阿门,老A现在无聊整地图专用宝物了;oweojs;

灰狼王子 发表于 2012-5-7 23:12:49

鬼步脚本是虾米东东;yowe;老A专门写了这么个脚本;yowe;可以无限搞,那岂不是日进斗金,游戏的乐趣不就废了;wy;

灰狼王子 发表于 2012-5-7 23:14:25

新增的前两个宝物完全就是给箭术特配的,专属箭术特那种。面对火盾流不得不驱散,神马宝物都是浮云,箭术特这下爽歪歪了;hej;

无心云 发表于 2012-5-7 23:34:40

后面被几个小BUG搞烦了,懒得无限刷戴斯了,灭了几个游击电脑,结束战斗;oweojs;

看来帐篷处的戴斯只能算游魂

灰狼王子 发表于 2012-5-8 04:20:04

原帖由 无心云 于 2012-5-7 23:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
后面被几个小BUG搞烦了,懒得无限刷戴斯了,灭了几个游击电脑,结束战斗;oweojs;

看来帐篷处的戴斯只能算游魂
这把防御特通关后下把试箭术特,亡灵箭术特;orz;


不过老A啊,尸巫王的攻击前释放死亡波纹的经验特技一定要拿掉啊,否则太坑爹啊;juwe;

ashero4 发表于 2012-5-8 07:04:09

原帖由 灰狼王子 于 2012-5-7 23:14 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
新增的前两个宝物完全就是给箭术特配的,专属箭术特那种。面对火盾流不得不驱散,神马宝物都是浮云,箭术特这下爽歪歪了;hej;

新版本会增加个永恒球,尸巫的死亡波浪早拿掉了。鬼步脚本是专门给十字军用的。新版本将用十字军替代梦魇(双格兵召唤很容易出问题),十字有2个特技:
1.鬼步:被攻击前有20%的几率传送到战场的任意随机位置;
2.封魔:被魔法攻击时(紫龙或者英雄的魔法)有40%的几率不受魔法伤害,并且在在主动进攻或者移动前有15%的几率清空敌方英雄的魔法点,持续3回合,3回合之后恢复。
下面的经验特技打算把免疫1到5去掉,不然太狠了;ooru; ,不过这家伙100万大洋1个呐;balu;

灰狼王子 发表于 2012-5-8 08:04:51

又出来个超级BT的十字军

鬼步是指能移形换影来躲开攻击是吧;yowe; 清空英雄魔法太狠了吧——要不把几率调低些要么持续一回合要么每次按50%比例清魔法也行啊,魔法清空会有问题滴——别问哥为虾米,直觉;orz; 比如说最后一个十字军进攻前把我方魔法清空,然后进攻被反击死结束战斗的情况下,银熊魔法能否恢复?

灰狼王子 发表于 2012-5-8 08:06:27

这样的十字军倒是可以招上几个,专门用来清空电脑英雄魔法防止大恢复,不过等降临和神光激活后就用处不大了,对付最后的BOSS可以试试;hej;

灰狼王子 发表于 2012-5-8 08:45:44

老A啊,新版加个过天双剑的脚本吧,现成的都有,很多图里都加入了的:buxie:

灰狼王子 发表于 2012-5-8 09:11:45

只手擎天与空明流转不太协调

反正哥是很纠结,到底是打还是不打;aieol;
不如把只手擎天效果改为受身部队三个回合内攻防伤命速减半更实惠一些;pahf;

灰狼王子 发表于 2012-5-8 10:54:51

空明流转反弹负伤害值的噩梦

龙巫妖一个天崩秒杀我370万农民;lan;但恐怖的不是这个,而是第二张图——看看这个史上最恐怖的龙巫妖吧;han; 除了读档,哥还能做神马;dao;

还有个疑问,为虾米紧挨我农民的恶魔不受龙巫妖的死亡之云伤害;wy;


灰狼王子 发表于 2012-5-8 11:04:28

哥又TJ了。。。

再试了N次,每次龙巫妖大大都是借助空明流转摇身变为WOG史上最NB的生物,生命值达到实打实的每只13亿多;ym;

只能坐等新版修正了,可怜的空明流转啊,即使能过的了摩利尔,后面还有几个BOSS估计都具备变身的实力,只要单队数量上去;sw;

寻梦人 发表于 2012-5-8 11:19:07

回复 3331# 的帖子

简直的太变态了!

用乾坤逆转灭了他!

哈哈,太值了!

史上最值的乾坤逆转!

灰狼王子 发表于 2012-5-8 11:38:29

总算发现农民伤害为1的根源了

都是圣灵佑佐惹的祸,超过伤害上限导致的,因为阿德拉对低级兵的加成实在是厉害;sw; 求修正啊,否则爆兵海已经。。。;lh;

ashero4 发表于 2012-5-8 12:01:27

原帖由 灰狼王子 于 2012-5-8 08:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
鬼步是指能移形换影来躲开攻击是吧;yowe; 清空英雄魔法太狠了吧——要不把几率调低些要么持续一回合要么每次按50%比例清魔法也行啊,魔法清空会有问题滴——别问哥为虾米,直觉;orz; 比如说最后一个十字军进攻前把我 ...
1.老狼对鬼步猜对了;
2.十字军是无反的,不会被反击死,但是没计算好被空明弹死的话;aim;
3.十字军的封魔技能对电脑无效。
4.奇怪了,要超过20亿的物理伤害才会成负,360万要每个农民都打出555点伤害才能到20亿,金刚不坏的农民有那么牛X吗;balu;
5.龙巫妖BT血量碉堡了,但是俺没有任何加电脑生命的脚本啊;wunai;

灰狼王子 发表于 2012-5-8 12:09:49

回复 3335# 的帖子

空明怎么能弹死?最少剩2个的。
伤害不是变成负的,是恒定的1,本来600万农民伤害是1千多万吧,嫌少手贱一个祝福,结果就变成1了;sw;
龙巫妖是因为空明流转反弹了负13亿多伤害,所以导致生命值那么BT,也要限定反弹上限值的。

灰狼王子 发表于 2012-5-8 12:11:41

霸道横行几率太高了好不好。。。

对防御特空明流倒是无所谓,其他特产尤其是箭术特和进攻特,只有一队主力的情况下真的会抓狂的,RP不好的话根本就永远没有出手机会;ym;

灰狼王子 发表于 2012-5-8 12:26:37

而且之前那个超级龙巫妖变身后还不受空明流转反弹伤害,看来必须要换乾坤才能过了;sw;

ashero4 发表于 2012-5-8 19:41:27

晕死,谁能告诉我下面的脚本为什么会出现图示的错误;sign;

ZVSE
!?BG0&1000;鬼步
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU|v5000<6/v5000>7:E;    不是主动攻击就退出
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<146:E;
!!FU&v5016>146/v5016<150:E;
!!FU&v5015<>7:E;       不是十字军退出
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S20;
!!FU&y49>y50:E;
!!FU141:P157/v5019/v5002;

!?FU141&x1=157;
!!VRy1:S7 R170; 设置召唤位置y2(随机位置)
!!FU141&y1=x2:P157/x2/x3;
!!FU&y1=x2:E;
!!FU141&y1=16:P157/x2/x3;
!!FU&y1=16:E;
!!FU141&y1=17:P157/x2/x3;
!!FU&y1=17:E;
!!FU141&y1=33:P157/x2/x3;
!!FU&y1=33:E;
!!FU141&y1=34:P157/x2/x3;
!!FU&y1=34:E;
!!FU141&y1=50:P157/x2/x3;
!!FU&y1=50:E;
!!FU141&y1=51:P157/x2/x3;
!!FU&y1=51:E;
!!FU141&y1=67:P157/x2/x3;
!!FU&y1=67:E;
!!FU141&y1=68:P157/x2/x3;
!!FU&y1=68:E;
!!FU141&y1=84:P157/x2/x3;
!!FU&y1=84:E;
!!FU141&y1=85:P157/x2/x3;
!!FU&y1=85:E;
!!FU141&y1=101:P157/x2/x3;
!!FU&y1=101:E;
!!FU141&y1=102:P157/x2/x3;
!!FU&y1=102:E;
!!FU141&y1=118:P157/x2/x3;
!!FU&y1=118:E;
!!FU141&y1=119:P157/x2/x3;
!!FU&y1=119:E;
!!FU141&y1=135:P157/x2/x3;
!!FU&y1=135:E;
!!FU141&y1=136:P157/x2/x3;
!!FU&y1=136:E;
!!FU141&y1=152:P157/x2/x3;
!!FU&y1=152:E;
!!FU141&y1=153:P157/x2/x3;
!!FU&y1=153:E;
!!FU141&y1=169:P157/x2/x3;
!!FU&y1=169:E;
!!FU141&y1=170:P157/x2/x3;
!!FU&y1=170:E;
!!BU:Ev1/?y-12;判断召唤位置是否有堆栈
!!BU:Ov1/?y-13;判断是否有障碍物
!!FU141&y-12>-1:P157/x2/x3;
!!FU141&y-13>-1:P157/x2/x3;
!!FU141:P158/y1/x3;
!?FU141&x1=158;
!!BMx3:Px2;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-5-8 19:47 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-5-8 19:47:59

晕死,v1的值没改;balu;,把v1改到y1还是出现同样地问题,这到底是为神马;quq; ;quq;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-5-8 19:53 编辑 ]
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