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【游戏性】每日商店宝物刷新(重制版)V1.0(2025/12/15)

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     楼主| 发表于 前天 08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-19 08:15 编辑

    @bismarck2  原帖启发,重制后创作本 mod。

    模组简介
    每日商店宝物刷新系统 是一个完全重制的ERM脚本模组,每天游戏开始时,宝物商店的后5个可刷新槽位会自动更换全新的宝物,让每次访问商店都充满期待和惊喜。

    🎯 分槽位刷新系统

    槽位
    宝物等级
    游戏阶段
    保底宝物
    slot3基础宝物 (1-2级)游戏早期人马战斧
    slot4进阶级宝物 (2-3级)游戏中期神圣挂件
    slot5高级宝物 (3-4级)游戏中后期恶魔之棒
    slot6稀有宝物 (4级)游戏后期火神剑
    slot7史诗宝物 (4+级)终局期泰坦之剑

    🔄 自动每日更新
    • 每天自动刷新:游戏每日开始时自动更新后5个槽位
    • 保底系统:99次随机失败后必刷保底宝物

    ⚖️ 平衡性优化
    • 黄金包降级:从3级降为2级,与黄金袋同级,更符合收益水平


    🔧 技术特点与原版改进

    特性
    原版
    重制版
    选择机制黑名单排除法白名单准入制
    分级系统简单随机5级精准分级
    保底机制99次失败保底
    代码结构基础函数模块化设计
    宝物平衡原始等级优化调整

    宝物池设计
    • slot3池:11个基础宝物,适合游戏开局
    • slot4池:50+个进阶宝物,包含黑魔剑、圣靴等实用装备
    • slot5池:40+个高级宝物,提供恶魔之棒、黄金弓等强力物品
    • slot6池:40+个稀有宝物,包含火神剑、龙盾等顶级装备
    • slot7池:50+个史诗宝物,囊括泰坦之剑、末日之刃等终极装备


    🔄 兼容性✅ 完全兼容⚠️ 可能冲突
    • 其他修改宝物商店的模组
    • 修改相同宝物ID或等级的模组
    • 影响 UN:J7 指令的模组

    🎮 游戏体验提升战略层面
    • 计划性购物:玩家可以计划每天访问商店,寻找特定宝物
    • 经济系统丰富:宝物交易成为重要的资源获取途径
    • 英雄培养多样化:更容易获取适合当前英雄的装备

    趣味性
    • 每日惊喜:每次访问商店都有新的期待
    • 宝物探索:更容易发现和尝试各种宝物组合
    • 游戏节奏:为每日游戏循环增加新的目标点


    🚀 使用建议
    • 建议开局多关注slot3-slot4的基础宝物
    • 合理规划金币,不要过度依赖商店刷新
    • 优先购买对当前战术最关键的宝物
    • 部分升级送包无法获得的宝物或组件,可在商店中购买(如火书),充钱你就会变强。


    H3宝物汇总-WoG-进阶职业-三阶升级.xlsx

    60.69 KB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -2

    售价: 4 金币  [记录]

    Daily Artifact Merchant Refresh-V1.0.zip

    11.78 KB, 下载次数: 5, 下载积分: 金币 -2

    售价: 2 金币  [记录]

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    发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
    大佬太牛了,冲冲冲
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    发表于 昨天 06:34 | 显示全部楼层
    求教大佬,这个解压后 放在哪个文件夹里?谢谢

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    游戏根目录的 Mods 子目录下,参考截图  详情 回复 发表于 昨天 08:51
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    发表于 昨天 06:43 | 显示全部楼层
    好东西支持以下,现在唯一的
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     楼主| 发表于 昨天 08:51 | 显示全部楼层
    yyn13201 发表于 2025-12-20 06:34
    求教大佬,这个解压后 放在哪个文件夹里?谢谢

    游戏根目录的 Mods 子目录下,参考截图


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    收到!谢谢!昨天已经玩上了,haha  详情 回复 发表于 昨天 20:31
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    这个看着不错啊
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    MoonHeart 发表于 2025-12-20 08:51
    游戏根目录的 Mods 子目录下,参考截图

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    稀有宝物很吃经济,建议配合升级送宝食用  详情 回复 发表于 昨天 20:34
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     楼主| 发表于 昨天 20:34 | 显示全部楼层
    yyn13201 发表于 2025-12-20 20:31
    收到!谢谢!昨天已经玩上了,haha

    稀有宝物很吃经济,建议配合升级送宝食用

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    确实,稀有宝物动辄10-20w,但爽是真爽,昨天是通过修改金钱买的,但改多了也没意思,去瞅瞅升级送宝  详情 回复 发表于 昨天 20:47
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    MoonHeart 发表于 2025-12-20 20:34
    稀有宝物很吃经济,建议配合升级送宝食用

    确实,稀有宝物动辄10-20w,但爽是真爽,昨天是通过修改金钱买的,但改多了也没意思,去瞅瞅升级送宝

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    有一个mod可以帮你扛经济,《矿产产量加强》,好像是这个名字吧,作者不是我,你在论坛找找。效果是在矿井驻兵可以增加产量(好像还没有上限),前期杂兵屯进去,中期配合大地图召唤元素,日产赛国会不是问题。  详情 回复 发表于 昨天 21:02
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     楼主| 发表于 昨天 21:02 | 显示全部楼层
    yyn13201 发表于 2025-12-20 20:47
    确实,稀有宝物动辄10-20w,但爽是真爽,昨天是通过修改金钱买的,但改多了也没意思,去瞅瞅升级送宝

    有一个mod可以帮你扛经济,《矿产产量加强》,好像是这个名字吧,作者不是我,你在论坛找找。效果是在矿井驻兵可以增加产量(好像还没有上限),前期杂兵屯进去,中期配合大地图召唤元素,日产赛国会不是问题。

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    哈哈 多谢大佬推荐建议,巧了,我昨天没事逛论坛的时候 已经看到这个mod 并且也下了,真是所见略同啊  详情 回复 发表于 昨天 21:14
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    MoonHeart 发表于 2025-12-20 21:02
    有一个mod可以帮你扛经济,《矿产产量加强》,好像是这个名字吧,作者不是我,你在论坛找找。效果是在矿 ...

    哈哈 多谢大佬推荐建议,巧了,我昨天没事逛论坛的时候 已经看到这个mod 并且也下了,真是所见略同啊
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