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【游戏性】英雄升级送宝(重制版)

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     楼主| 发表于 昨天 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-16 21:34 编辑

    @bismarck2  原帖启发,重制后创作本 mod。


    一、核心功能
    英雄升级时自动获得随机宝物奖励,基于等级梯度匹配不同品质的宝物池,仅白名单内宝物生效,确保奖励可控且适配模组生态。

    重制核心改动(相较原作90%以上内容重构)
    • 规则重构:摒弃原作“黑名单排除”逻辑,改为“白名单准入”,仅指定编号的宝物可被抽取,避免无效/冲突宝物发放;
    • 奖池扩展:新增FU9995奖池,凑齐5个梯度奖池(FU9999~FU9995),覆盖从新手到终局的全阶段成长;
    • 格式优化:彻底合并所有连续宝物编号区间,注释完整标注宝物名称及所属模组;用循环写法替代递归写法,避免原写法潜在的栈溢出风险。
    • 经验梯度调整:全新等级-经验匹配规则(Lv1-9/FU9999、Lv10-19/FU9998、Lv20-28/FU9997、Lv29-39/FU9996、Lv40+/FU9995),适配英雄成长曲线;
    • 兼容性强化:适配进阶职业Mod v1.094a、三阶升级Mod Reborn v1.7.3。



    二、触发条件
    需启用WoG地图规则15(英雄升级触发自定义脚本),英雄升级后自动触发,仅人类玩家可收到弹窗提示,AI玩家正常获得宝物但无提示。


    三、宝物池设计(核心限制与例外)

    禁止类(不加入宝物池)
    • 新增冒险地图魔法类宝物:土书、水书、气书、魔法帽(避免触发跳/飞/回等影响平衡的魔法);
    • 增加战场魔法类宝物:末日之刃、预言者之靴、术士之戒、法师长袍、法师之杖、元素指环(杜绝战场魔法强度失衡);
    • 修改冒险地图行动模式类宝物:水鞋、翅膀、海洋帽(改变地图探索节奏与策略);
    • 可组合成宝物的相关组件/物品:大部分盾牌、组合宝物的最高级组件、气球、土球、火球、泰坦组件(避免通过奖励快速组合强力宝物);
    • 直接奖励组合宝物:杜绝一步到位获取顶级组合装,保障养成节奏;
    • 新增/解除战场限制类宝物:战争枷锁、禁魔球、沉默披风、毁灭之球、各系免疫类宝物(扭曲战场核心规则);
    • 单件超模强力宝物:职业套装、食人魔铁拳、秘稀宝物(单件即可大幅改变战力平衡)。

    例外类(可加入宝物池)
    • 可获取添加战场魔法的宝物:火书、部分开场施法的宝物(基础功能或弱效果,不破坏平衡);
    • 可获取组合宝物的所有组件:金鹅、双筒望远镜、外交官斗篷、丰收号角、森林领主之袍。

    宝物池规则
    • FU9999(Lv1-9):新手期基础宝物(普通宝物为主);
    • FU9998(Lv10-19):过渡期低-中阶宝物(普通+少量三阶Mod宝物);
    • FU9997(Lv20-28):发育期中级宝物(普通+WoG+三阶Mod宝物);
    • FU9996(Lv29-39):成型期高-中阶宝物(高阶普通+指挥官+三阶Mod宝物);
    • FU9995(Lv40+):终局期高阶宝物(顶级普通+全模组稀有宝物)。




    四、注意事项
    • 所有宝物发放后自动装备至英雄身上,需确保英雄有对应装备栏空位;
    • 宝物随机范围为7-289,不在白名单内的编号会重新随机,确保100%发放有效宝物;
    • 不在白名单内的重试随机次数上限 100 次,达到上限仍未命中白名单则发 厄运沙漏(也是个彩蛋)。



    LevelUpArtifactBonus.zip

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    解压后放到 mod 目录下

    LevelUpArtifactBonus.exe

    283.08 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 金币 -2

    售价: 2 金币  [记录]  [购买]

    自解压文件

    H3宝物汇总-WoG-进阶职业-三阶升级.xlsx

    58.74 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 金币 -2

    售价: 4 金币  [记录]  [购买]

    宝物详细整理汇总,含三阶升级和进阶职业

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     楼主| 发表于 昨天 20:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-16 21:21 编辑

    五、未来可能的优化方向


    如下总结几个楼主认为本 mod 可以改进的方向,受限于时间/脚本水平,不一定会实现:

    • 兼容性优化:本 mod 的宝物编号随机数范围是 [7,289],且依赖三阶升级和进阶职业 2 个 mod 同时开启,如果未开启依赖 mod 或者其他宝物 mod 修改了宝物编号,可能违背本 mod 的设计初衷;
    • 游戏性优化:宝物池的白名单,排除英雄自身已有的宝物,避免重复获得;
    • 游戏性优化:宝物池的白名单,排除地图中绑定了事件或者胜利/失败条件的宝物。
    • 游戏性优化:循环次数达到上限后,更换厄运沙漏作为保底宝物。

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     楼主| 发表于 昨天 21:05 | 显示全部楼层
    另外聊一下创作过程的番外,mod 制作过程借助了如下 AI: deepseek、豆包、kimi,实测感觉 deepseek 对于 ERM 脚本语法的了解最准确,豆包经常写出语法错误。
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    发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层
    大佬厉害,可喜可贺。
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