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弗朗特之门 游戏前瞻#34FAQ 23.8.7

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     楼主| 发表于 2023-8-7 16:55:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Q:死灵法师的核心机制是类似于三代的无数量限制但有兵种限制的招魂、还是五代有数量限制但可以招魂高级兵种?

    A:招魂术更接近英雄无敌3代的作用方式。如果做限制会大大降低玩家在游玩未眠冥约势力时的快感和正反馈,所以我们不打算在数量上限等地方做限制。但是相对于英雄无敌3代中的运作方式,弗朗特之门中只有生物才能出产骷髅,元素和未眠者则不行。


    Q:《弗朗特之门》中是否有只能通过作弊或极难达成的IF线结局?

    A:也许会有,我们目前战役的开发进度有限。但这种IF线结局即便出现也只能视为平行宇宙。主线还是会根据正确的结局走下去,继续发展以便衔接后续剧情。


    Q:《弗朗特之门》中有关于法术位的设定吗?法术携带是否有上限,施法消耗的资源是什么样的?

    A:虽然施法的关键属性被称为记忆,资源被称为记忆水晶。但是实际上《弗朗特之门》中的施法者非常强大,他们能够记住所有已掌握的法术,并将它们统统装在法术书里。理论上你可以培养一个超级法师,将弗朗特世界中所有存在的上百种法术统统收录进自己的法术书。你可以随时选用它们。

    Q:周事件的设定保留了吗?可否干预这些周事件。

    A:周事件的设定非常经典,在《弗朗特之门》中也存在若干不同的周事件。一些宝物和技能会对周事件有所影响,其中一个首发种族的种族能力和周事件息息相关,改变周事件的运作会成为胜利的关键。

    Q:领主主要如何学习魔法?

    A:领主主要学习魔法的渠道是在城镇中建立法师塔学习魔法。法师塔会更容易出现本阵营的法术,其余阵营则是随机出现。一个法师塔在竣工后,就确定了内部可学习的法术。如果想学习不同的法术,就要多造访几座城镇,多游历几个国家了。

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     楼主| 发表于 2023-8-11 03:50:25 | 显示全部楼层
    18640879586 发表于 2023-8-10 03:07
    我只想知道正式版啥时能出........

    据我所知可能今年会放demo,我也不敢保证

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    有demo就好,先让玩家们解解渴。 另外,请早日放出Mod接口,以便让玩家们帮助丰富内容。  详情 回复 发表于 2023-8-16 12:09
    也就是说目前还没决定发售日期是吧  详情 回复 发表于 2023-8-12 21:54
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    牛啊。期待
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    发表于 2023-8-9 21:15:33 | 显示全部楼层
    加油,抓紧上线
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    我只想知道正式版啥时能出........

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    据我所知可能今年会放demo,我也不敢保证  详情 回复 发表于 2023-8-11 03:50
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    弗朗特之门 发表于 2023-8-11 03:50
    据我所知可能今年会放demo,我也不敢保证

    也就是说目前还没决定发售日期是吧
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    据我所知可能今年会放demo,我也不敢保证

    有demo就好,先让玩家们解解渴。
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