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楼主: 总上所述

英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-1-25 21:18
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2023-7-19 21:13:47 | 显示全部楼层
    感谢楼主的分享,下载

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    (^o^)  发表于 2023-7-20 11:45
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2023-7-28 20:31:08 | 显示全部楼层
    玩来玩去,还得是老种族

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    新平台不稳定。  发表于 2023-7-29 00:32
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2023-8-5 09:35:10 | 显示全部楼层
    这游戏好好开发一下 还是很不错的的!毕竟有这么多种族啊 好好把AI调试好 真正的和WOG完美融合 期待..................!

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    是啊,这么有潜力的一个平台,发展的一直磕磕碰碰  发表于 2023-8-5 09:48
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  • TA的每日心情
    难过
    3 天前
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2023-8-15 19:44:27 | 显示全部楼层
    1.2.1在win7上不能运行啊

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    好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。  详情 回复 发表于 2023-10-9 23:47
    请问,在哪里下1.1.1呀  详情 回复 发表于 2023-8-17 12:16
    是啊,所以我换回1.1.1  发表于 2023-8-16 20:42
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  • TA的每日心情
    难过
    3 天前
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    发表于 2023-8-17 12:16:45 | 显示全部楼层
    叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
    1.2.1在win7上不能运行啊

    请问,在哪里下1.1.1呀

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    原地址  发表于 2023-8-27 10:14
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
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    发表于 2023-8-26 21:16:28 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享好东东

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    (^o^)(^o^)  发表于 2023-8-27 10:13
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2023-9-28 02:31:24 | 显示全部楼层
    神秘代码2点击进去后,需要输入密码,请综上所述说一下密码,谢谢啦,
    那我现在下载啦神秘代码1的内容,VCMI1.11版本,也是可以玩到铸造厂种族的是嘛,

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    密码就是等号后面的。整合版里面包含这个种族。  发表于 2023-9-28 10:39
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2023-10-9 20:49:49 | 显示全部楼层
    小白看得眼花缭乱

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    \(^o^)(^o^)/  发表于 2023-10-9 23:27
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    发表于 2023-10-9 23:47:02 | 显示全部楼层
    叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
    1.2.1在win7上不能运行啊

    好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。

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    经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安排任一1.1之上的版本均正常运行。而且从1.2开始不再要求Sod3.2数据,而是只是高清版即可。请大大们排查一下MOD冲突吧。  详情 回复 发表于 2023-10-10 09:57
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    发表于 2023-10-10 09:57:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-10 14:01 编辑
    fuyouyu 发表于 2023-10-9 23:47
    好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。

    经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常运行。而且从1.2开始不再要求Sod3.2数据,而是只要不是高清版即可。请大大们排查一下MOD冲突吧。

    补充:少即是多。下载总大的MOD包后,禁用“forge"、"hota"、"monolith2way",1.3.2可正常运行。无需汉化补丁,增加"ChineseTrueTypeFonts"即可支持中文。

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    VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的  详情 回复 发表于 2023-10-10 16:03
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    发表于 2023-10-10 15:43:46 | 显示全部楼层
    总大,从你的分享中受益良多,有个建议:大而全的整合包其实不必强求,其一,era2 era3的互不兼容越来越明显,但两者显然不是相互代替的关系,而是相当长时间内各有其价值;其二,HotA VCMI只是需要英3的数据,无需英3的整个游戏,独立性极强;其三,VCMI目前调整冲刺中,版本迭代很快,互不兼容的情形也会越来越突出,估计会ERA一样,不同时期的版本都有其价值,无法相互替代。

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    确实是,我很久都没有再整合了,因为各组现在更新修正的节奏差别很大,确实开始不再兼容了。  发表于 2023-10-11 21:29
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    发表于 2023-10-10 16:03:56 | 显示全部楼层
    fuyouyu 发表于 2023-10-10 09:57
    经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常 ...

    VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的

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    确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。对整合者而言,那就更是取舍的难题了。  详情 回复 发表于 2023-10-10 16:21
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    发表于 2023-10-10 16:21:01 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-10-10 16:03
    VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的

    确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。对整合者而言,那就更是取舍的难题了。

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    目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCMI并且从启动器下载mod,就一定能使用。 第三方的整合基本上没有意义,除非是因为网络问题没办法通过启动器更  详情 回复 发表于 2023-10-10 20:41
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    发表于 2023-10-10 20:41:49 | 显示全部楼层
    fuyouyu 发表于 2023-10-10 16:21
    确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。 ...

    目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCMI并且从启动器下载mod,就一定能使用。
    第三方的整合基本上没有意义,除非是因为网络问题没办法通过启动器更新的情况,或者启动器下载不到需要的mod(比如总上的一些汉化文本),才有可能需要。

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    A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低,要么出现事倍功半,要么只能选择性放弃,对于小白玩家来说,就只能去学习各个平台,这样就劝退了太多人了。  详情 回复 发表于 2023-10-10 21:12
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    发表于 2023-10-10 21:12:46 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-10-10 20:41
    目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCM ...

    A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低,要么出现事倍功半,要么只能选择性放弃,对于小白玩家来说,就只能去学习各个平台,这样就劝退了太多人了。
    游戏,说白了,大多数人只是图个乐,并不想投入太多的学习成本,一个游戏要想流行,就必须兼顾容易入手,同时又要有深度可玩性(粘性),这太难。但这仍是电脑游戏可以远远超越手游的地方。
    如果说今后的H3的大一统,最大的可能还是VCMI,重新架构之后有无限的可能,既可开疆拓土,又可兼容并蓄。VCMI的不同版本之间在快速迭代时可能无法很好兼顾兼容性问题,但是要去兼容ERA、WOG,它反而具有唯一的优势。

    点评

    如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过这基本上也是幻想,就ERA而言,主要的mod作者包括我都处于缓慢退出的情形。东西都能做,但缺少有时间的人。  详情 回复 发表于 2023-10-10 21:54
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    发表于 2023-10-10 21:54:04 | 显示全部楼层
    fuyouyu 发表于 2023-10-10 21:12
    A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低 ...

    如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过这基本上也是幻想,就ERA而言,主要的mod作者包括我都处于缓慢退出的情形。东西都能做,但缺少有时间的人。

    点评

    很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大包虽然整合了所有,但是你要具体地玩某一个图,常常要涉及不停地调整数据,提不起劲头。下了ERA2.4.6后,图和  详情 回复 发表于 2023-10-11 10:53
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    发表于 2023-10-11 10:53:58 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-10-10 21:54
    如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过 ...

    很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大包虽然整合了所有,但是你要具体地玩某一个图,常常要涉及不停地调整数据,提不起劲头。下了ERA2.4.6后,图和图的资源仍然是分离的,而且MOD管理不支持原版,仍不是我心里想要的;ERA3就更封闭了,其实可以做到更便捷,毕竟外挂有比较大的自由度。下了HotA,精美的美工确实让我眼前一亮,但是MOD管理自然缺缺了。直到VCMI,才看到我心里想要的那个样子,它的MOD管理支持多级MOD,终于可以实现对资源的细致而区别的管理了。
    而且,VCMI对WOG、HotA的支持越来越完善,真是让人感觉“一刀在手,天下我有”的畅快。A大,VCMI的舞台已搭好,肯定比ERA的空间大得多。

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    ERA的mod管理方式比VCMI完善很多,mod优先级是VCMI尚未存在的东西,你只是没有用过/没有理解而已 VCMI的优势在于开源,有更大的扩展性,更多的开发者才有更好的未来  详情 回复 发表于 2023-10-11 11:46
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    发表于 2023-10-11 11:46:35 | 显示全部楼层
    fuyouyu 发表于 2023-10-11 10:53
    很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大 ...

    ERA的mod管理方式比VCMI完善很多,把mod按优先级进行管理是VCMI尚未存在的东西,你只是没有用过/没有理解而已

    VCMI的核心竞争力在于开源,使用更通用的方式进行开发。有更大的扩展性,更多的开发者才有更好的未来
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    发表于 2023-10-12 09:13:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-12 09:49 编辑

    尝试了一下在VCMI下进行地图管理,随心所欲的程度确实无可比拟,以前地图创作者追求个性化时就难免受到频繁修改英3数据的困扰,如今就真的可以让每个地图成为互不干扰的个体。
    同时,也暴露了一个新的问题,目前的汉化补丁也好,字体MOD也好,貌似都只支持游戏本体和官方地图的汉化,非官方中文地图在VCMI中仍是乱码。总大,A大,这目前有解决办法吗?

    问题补充:上面的问题说的不准确,反复尝试的结果是,直接将非官方中文地图放入英3的Maps中是正常显示的,通过管理器加载到游戏中就不正常了。说明是目前的汉化文件配置没覆盖到这一层而已。

    点评

    影响不算大,如果英3的基底用的3.1的中文数据,那么将地图放到英3的Maps中都可正常显示(VCMI的贴心处在于,子文件夹中的地图都可正常显示,为管理地图带来极大的便利),同时通过MOD管理来实现地图资源的配套。  发表于 2023-10-13 20:31
    是的,这个问题其实非常麻烦。平台更新之后,似乎改变了字体模块的内部,不再能独立调用,造成只有汉化文本里有的文本才能调用字体,就造成其他的文本全都无法汉化。  发表于 2023-10-12 21:40
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    发表于 2023-10-14 14:58:44 | 显示全部楼层
    刚接触,感觉版本很多,玩不过来了

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    哈,九合一一次性体验最精品的一批,不精品的也不用乱找(^o^)  发表于 2023-10-14 15:07
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