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VCMI新版地图编辑器发布

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     楼主| 发表于 2022-11-13 00:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 kdmcser 于 2022-11-13 00:05 编辑

    地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。

    几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。

    我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能:

            可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。)

            支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版)

            完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。

            支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。

            支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样)

            4k分辨率高DPI下能正常使用。

    操作逻辑有点不太一样,主要区别如下:

            设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。

            编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。

            放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。

            无法设置特殊胜利、失败条件。

    另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。

    我已经整合到 VCMI自定义傻瓜式安装包VCMI 1.0.0多平台中文版 的下载链接,欢迎大家试用。

    附上界面图

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    发表于 2022-11-13 09:44:36 | 显示全部楼层
    不错啊,越来越便利了。
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    本帖最后由 jjnling 于 2022-11-13 12:04 编辑

    大佬  牛X  ,要是编辑器 也能汉化一下就好了~~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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    发表于 2022-11-14 21:44:02 | 显示全部楼层
    好比一针强心剂,又可以再战二十年。
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