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ERA 3 Mod:自定义追随者 1.1.4

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-2-13 15:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Mod名称:自定义追随者(Henchman Mod)
    作者:Archer30
    官方脚本作者:igrik
    俄文翻译:daemon_n
    特别鸣谢:Berserker、贤知有您
    适用平台:ERA 3.4+
    语言:英文/俄文/中文
    简介:
    本mod基于ERA官方追随者脚本改写,主要特点是:
    • 多语言支持
    • 可自定义

    这个mod加入了调节追随者的经验值获取速度的选项,以及一些新的功能,包括:
    • 部队经验值
    • 战神旗帜
    • 根据英雄的力量提升魔法杀伤力
    • 根据英雄的知识提升施法次数
    • 更换追随者时,战斗经验值损失的百分比
    • 更换追随者时,原追随者返回军队
    • 更换追随者时,原部队经验值和追随者的部队经验值相互转换
    • 新的每级经验值算法(提升低级兵、降低高级兵的每级经验值)
    • 战役跨关保存
    • 任意地点复活
    • 圣诞守卫数量增加(仅限圣诞妖精)

    选项可在 游戏根目录\Henchman Mod\Lang\henchman mod chn.json 中更改(json文件用ERM编辑器或者记事本打开)。
    启用战神旗帜选项后,右击英雄界面右上角的旗帜可以改变追随者的战旗属性。

    截图:
    henchman mod.png

    下载:
    [游戏性] 自定义追随者 1.1.4.exe (475.62 KB, 下载次数: 760)
    更新日志

    安装:
    安装到游戏根目录即可。

    注意:
    下载时可能报毒,是误报。
    这个mod用了最最新的ERM 2句法(也是论坛第一个使用ERM 2的mod),因此,一定要搭配最新版ERA才能正常使用。

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     楼主| 发表于 2021-2-13 15:34:32 | 显示全部楼层
    如何更改选项?
    自定义追随者的平衡性是由玩家决定的,因此,如果你有自己对于游戏的理解,请往下看。

    1. 安装好mod后,用ERM编辑器(在ERA开始菜单)或者记事本打开 游戏根目录\Mods\Henchman Mod\Lang\henchman mod chn.json。注意,不是henchman mod.json。

    2. 得到以下画面:
    henchman json.png

    将引号内的数值更改为你需要的值,保存即可。
    在游戏中更改的话,改完后在冒险地图界面按“F12”并过天即可更新设置。
    部分数值是“TRUE”“FALSE”类型的,可用“1”和“0”代替。

    更新计划:
    这个mod是应一位群友的要求制作的,因此,目前仅有基础功能。
    这里征集一下大家希望这个追随者mod未来有什么样的功能,我会采纳合适的方案。




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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-2-13 20:37:41 | 显示全部楼层
    更新日志:

    1.1.4
    • 修复了根据英雄等级获得追随者战斗经验值的功能失效的问题。 - 感谢莫失莫忘。
    • 提高了默认的经验值获取速度。

    1.1.3
    • 修复了战役跨关保存无法继承追随者生物的问题。- 感谢彬彬有礼。
    • 修复了普通地图(非战役)有可能继承上一关的追随者经验值的问题。

    1.1.2:
    • 修复了.json配置文件的值仅在第二天开始生效的问题。- 感谢eboge。

    1.1.1:
    • 再次修复了免费战旗开关无效的问题。- 感谢英勇的苹果。
    • 调整了俄语翻译。

    1.1:
    • 新功能:跨关保存(campaignTransfer)。默认启用。这个选项只会在战役中生效。选项启用时,你的追随者的类型和战斗经验值会被保存到下一关。同时,英雄在达到每关等级上限时,追随者不会再获得战斗经验值。
    • 新功能:任意地点复活(reviveAnywhere)。默认禁用。这个选项启用时,在英雄界面右击右上角的旗帜可复活阵亡的追随者。
    • “stackExpTransfer”选项改名为“stackExpTroopMode”,默认启用。选项启用时,追随者的部队经验值系统采用和普通生物类似的设定,这意味着
            1)追随者的部队经验值和普通部队可以相互转换,比如你用了一个10级的生物作为追随者,追随者会直接拥有这个10级的部队经验值,也就是追随者直接成为10级部队。
            2)追随者在阵亡的时候,会损失所有部队经验值及战旗。
    当stackExpTransfer = FALSE,则追随者的部队经验值采用和追随者的战斗经验值类似的形式,即和“追随者”这个身份绑定,和作为追随者的生物的部队经验值无关,并且追随者阵亡时不会损失部队经验值和战旗。
    • 修复了追随者在阵亡后战斗重打时不会复活的问题。
    • 修复了免费战旗开关无效的问题。现在追随者不会自带战旗,不过在配置文件中把免费战旗(bannerFree)设置为“TRUE”就可以重新启用。
    • 修复了追随者部队经验值溢出的问题。
    • 修复了防守方的追随者无法正确获得施法次数加成的问题。
    • 现在可以正确地按照游戏语言读取配置文件。
    • 默认打开新的经验值算法(低级生物升级变难,高级生物升级更容易)。
    • 覆盖安装mod(更新)时会自动备份上安装前的配置文件到 游戏根目录\Mods\Henchman Mod\Lang\Backups 目录。

    1.0.3:
                   现在追随者可以在联机游戏中使用。
                   优化了电脑玩家指定追随者的算法。现在电脑玩家一定会拥有追随者。
                   修复了战斗价值过低的生物被指定为追随者时的ERM错误。
                   修复了没有归属的英雄也可以指定追随者的问题。
                   神的使者无法被指定为追随者。
    • 现在每回合结束时都会重新读取json配置文件的信息。这意味着你可以在游戏过程中修改追随者的平衡性。

    1.0.2:
    • 修正了追随者施法时弹出debug信息的问题。
    • 加入了stackExpTransfer选项。这个选项可以让你决定追随者的部队经验值在更换追随者时的机制。
                    stackExpTransfer = TRUE(默认)时,追随者的部队经验值会和选为新追随者的生物互换。这意味着当你有一个10级的生物作为追随者的话,追随者会直接变成10级的部队等级。
                    stackExpTransfer = FALSE时,追随者的部队经验值和选为新追随者的生物无关,追随者的部队经验值只和英雄绑定(就像其他经验值一样)。

    1.0.1:
    • 修正了追随者根据英雄的力量提升魔法伤害也对英雄的施法生效的问题。- 贡献者:Perry R。






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    支持A大~~~~~~~~!
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    发表于 2021-2-13 22:15:01 | 显示全部楼层
    厉害  了   !!!!!!!!!!!!!
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    发表于 2021-2-14 08:54:25 | 显示全部楼层
    牛年新mod,支持~~~~~~
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    发表于 2021-2-14 13:35:41 | 显示全部楼层
    这个可以,比之前更具有灵活性!
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    发表于 2021-2-14 14:09:47 | 显示全部楼层
    支持A大的自定义追随者脚本mod
    非常个性化的定义设计

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  • TA的每日心情
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    十分支持。春节这些天游戏下来发现ERA3.3+的高级兵追随者太难培养起来,而低级兵追随者太bt了,定制使得可玩性更丰富了!
    不再沉默
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    太厉害了
    !!!!!!!!
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    发表于 2021-2-14 22:04:44 | 显示全部楼层
    A哥厉害呀
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    厉害了,原追随者电脑有经验,玩家没有,好不习惯!
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    附件无法读取是什么情况?

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    只能说A大厉害了,这个方便多了
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    高级兵追随者太难培养起来,而低级兵追随者太bt了,定制使得可玩性更丰富了
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    这个挺好,下下来玩玩
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    好东西啊,终于把原版追随者强化了。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-2-16 15:16:45 | 显示全部楼层
    希望这个追随者能支持跨关保存,这样打一些战役时就不用重新培养了
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2021-2-17 20:02:51 | 显示全部楼层
    感谢分享。
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    发表于 2021-2-17 22:42:44 | 显示全部楼层
    好东西
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