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楼主: 盘古

【无力】发现ERM对电脑小白来说着真是太难了

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    发表于 2020-6-3 16:28:02 | 显示全部楼层
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    发表于 2020-6-3 18:36:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2020-6-3 18:38 编辑

    写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴第一次升级需要2秘银,第二次4秘银(秘银消耗=升级次数x2)

    巢穴升级消耗秘银.zip (8.2 KB, 下载次数: 6)


    点评

    再请加下箭神 !!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/2/5; //pikeman !!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/1500/2/4; //archers !!VRv1&x1=0/x2=3:C0/0/5/0/0/0/2500/2/3; //griffins 如果我只改这里 !!VRv1&x1=0/x2=1  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:28
    另外我昨晚回去试了下你分享的 castle upgrading,确实管用,太赞啦,昨晚直接刷到1点半. ps:我自己略作小小修改,把!!VRy6:Sy3 +1; // increase mithril linear (2, 3, 4, 5, 6 ...) 改成了!!VRy6:Sy3  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:09
    感谢大神无私奉献,感动的要哭啦,膜拜敬礼  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:05
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    发表于 2020-6-4 01:12:24 | 显示全部楼层
    城镇升级这个问题,我也是遇到贤者大佬才解决的,楼主可以去找找试试!

    点评

    嗯,这边箭神大佬(Archer30)已经帮我解决啦,一并感谢论坛大神对小白的无私帮助  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:14
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     楼主| 发表于 2020-6-4 11:05:26 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
    写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...

    感谢大神无私奉献,感动的要哭啦,膜拜敬礼
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     楼主| 发表于 2020-6-4 11:09:47 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
    写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...

    另外我昨晚回去试了下你分享的 castle upgrading,确实管用,太赞啦,昨晚直接刷到1点半.
    ps:我自己略作小小修改,把!!VRy6:Sy3 +1; // increase mithril linear (2, 3, 4, 5, 6 ...)
    改成了!!VRy6:Sy3 *2 +1; // increase mithril linear (3, 5, 7, 9, 11 ...)

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     楼主| 发表于 2020-6-4 11:14:49 | 显示全部楼层
    ybxiaoy 发表于 2020-6-4 01:12
    城镇升级这个问题,我也是遇到贤者大佬才解决的,楼主可以去找找试试!

    嗯,这边箭神大佬(Archer30)已经帮我解决啦,一并感谢论坛大神对小白的无私帮助
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     楼主| 发表于 2020-6-4 11:28:22 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
    写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...

    再请教下箭神
    !!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/2/5; //pikeman
    !!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/1500/2/4; //archers
    !!VRv1&x1=0/x2=3:C0/0/5/0/0/0/2500/2/3; //griffins
    如果我只改这里
    !!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/1/5; //pikeman
    !!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/1500/2/4; //archers
    !!VRv1&x1=0/x2=3:C0/0/5/0/0/0/2500/3/3; //griffins
    能不能实现秘银消耗:1级兵逐次1、2、3秘银,2级兵2、4、6秘银,3级兵3、6、9秘银的效果?

    点评

    我可不是什么箭神哈哈,我也是erm小白。 改这里可以实现。 注意一下!!VRv8&v8>0:*y-8语句就行,y-8是巢穴升级的次数,*是运算符(乘法)  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:47
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    2020-7-11 20:32
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    发表于 2020-6-4 11:38:03 | 显示全部楼层
    按版主的说法,就是想改图得先学写触发。
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    发表于 2020-6-4 11:47:39 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2020-6-4 11:28
    再请教下箭神
    !!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/2/5; //pikeman
    !!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/150 ...

    我可不是什么箭神哈哈,我也是erm小白。

    改这里可以实现。

    注意一下!!VRv8&v8>0:*y-8语句就行,y-8是巢穴升级的次数,*是运算符(乘法)

    点评

    对于我们来说就是大神啦,谢谢提示,我若这里改成!!VRv8&v8>0:+y-8,那每次消耗秘银就会加1了是吗? 我要改成!!VRv8&v8>0:+y-8+1,那每次消耗秘银会加2吗?  详情 回复 发表于 2020-6-4 14:33
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     楼主| 发表于 2020-6-4 14:33:12 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-4 11:47
    我可不是什么箭神哈哈,我也是erm小白。

    改这里可以实现。

    对于我们来说就是大神啦,谢谢提示,我若这里改成!!VRv8&v8>0:+y-8,那每次消耗秘银就会加1了是吗?
    我要改成!!VRv8&v8>0:+y-8+1,那每次消耗秘银会加2吗?

    点评

    我解释一下你的两种改法 第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数 第二种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数+1 具体消耗秘银多少就取决于你V8赋值多少和巢穴升级次数  详情 回复 发表于 2020-6-5 14:56
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    发表于 2020-6-4 15:40:31 | 显示全部楼层
    很难,完完全全的小白看不懂啊
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    发表于 2020-6-4 23:28:03 | 显示全部楼层
    我来学习。表示英文看不懂
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    发表于 2020-6-5 14:56:40 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2020-6-4 14:33
    对于我们来说就是大神啦,谢谢提示,我若这里改成!!VRv8&v8>0:+y-8,那每次消耗秘银就会加1了是 ...

    我解释一下你的两种改法

    第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数
    第二种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数+1

    具体消耗秘银多少就取决于你V8赋值多少和巢穴升级次数

    点评

    我想改成每次消耗为1、3、5、7、9,是这样写吗,!!VRv8&v8>0:+(y-8) *2-1  详情 回复 发表于 2020-6-5 15:57
    谢谢箭神出来解惑,更明白一些啦  详情 回复 发表于 2020-6-5 15:49
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     楼主| 发表于 2020-6-5 15:49:57 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-5 14:56
    我解释一下你的两种改法

    第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数

    谢谢箭神出来解惑,更明白一些啦
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     楼主| 发表于 2020-6-5 15:57:55 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-5 14:56
    我解释一下你的两种改法

    第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数

    我想改成每次消耗为1、3、5、7、9,是这样写吗,!!VRv8&v8>0:+(y-8) *2-1

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    V8赋值1,!!VRv8&v8>0:*y-8*2-1就是1、3、5的消耗  详情 回复 发表于 2020-6-5 16:15
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    发表于 2020-6-5 16:15:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2020-6-5 16:17 编辑
    盘古 发表于 2020-6-5 15:57
    我想改成每次消耗为1、3、5、7、9,是这样写吗,!!VRv8&v8>0:+(y-8) *2-1

    V8赋值1,!!VRv8&v8>0:*y-8*2-1就是1、3、5的消耗
    注意y-8是“歪负八”,一个变量,就不用打括号了

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    哦,谢谢耐心解答,敬礼  详情 回复 发表于 2020-6-5 16:53
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     楼主| 发表于 2020-6-5 16:53:48 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-6-5 16:15
    V8赋值1,!!VRv8&v8>0:*y-8*2-1就是1、3、5的消耗
    注意y-8是“歪负八”,一个变量,就不用打括号了

    哦,谢谢耐心解答,敬礼
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    发表于 2020-6-5 17:05:20 | 显示全部楼层
    老实说,我看这些大佬解释的都不懂。
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    发表于 2020-6-7 12:21:40 | 显示全部楼层
    楼主加油!!!!!
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