佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
12
返回列表 发新帖
楼主: titanzwh

目前无人能解的H3思考题:如何统一精确计算出每个兵的战斗力数值

[复制链接]

该用户从未签到

2452

回帖

5万

金币

7

精华

版主

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
13862

TE先驱

 楼主| 发表于 2020-6-6 18:28:36 | 显示全部楼层
背弃黎明的曙光 发表于 2020-6-6 02:07
_(′・ω ・`∠)_

不要发乱码

点评

啊啊抱歉,可能文字被吞了或者操作失误发出来了  详情 回复 发表于 2020-6-7 15:59
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-9 22:05
  • 签到天数: 107 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    22

    回帖

    5696

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1743
    发表于 2020-6-7 15:59:01 | 显示全部楼层

    啊啊抱歉,可能文字被吞了或者操作失误发出来了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-28 19:39
  • 签到天数: 54 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    200

    回帖

    9878

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1720
    发表于 2020-9-13 15:09:23 | 显示全部楼层
    别的技巧战略因数可以不考虑,但是双击,不反,格挡,复活,吸血等这类无需操作的直接提升肯定是有必要考量的

    点评

    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是 血*血系数*防御*防御系数*防御类技能系数+平均伤害*伤害系数*攻击*攻击系数*攻击类技能系数  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:13
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-28 19:39
  • 签到天数: 54 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    200

    回帖

    9878

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1720
    发表于 2020-9-13 15:13:09 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:09
    别的技巧战略因数可以不考虑,但是双击,不反,格挡,复活,吸血等这类无需操作的直接提升肯定是有必要考量 ...

    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是
    血*血系数*防御*防御系数*防御类技能系数+平均伤害*伤害系数*攻击*攻击系数*攻击类技能系数

    点评

    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+一个被动回合的模型下双击和不反的技能系数应该约为1.5,而50%吸血的系数也约为1.5  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:20
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-28 19:39
  • 签到天数: 54 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    200

    回帖

    9878

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1720
    发表于 2020-9-13 15:20:17 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:13
    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是
    血*血系数* ...

    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+一个被动回合的模型下双击和不反的技能系数应该约为1.5,而50%吸血的系数也约为1.5

    点评

    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个经验吧  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:24
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-28 19:39
  • 签到天数: 54 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    200

    回帖

    9878

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1720
    发表于 2020-9-13 15:24:13 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:20
    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+ ...

    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个经验吧

    点评

    这就是原版的不合理之处啊  详情 回复 发表于 2020-9-27 22:03
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    2452

    回帖

    5万

    金币

    7

    精华

    版主

    Rank: 10Rank: 10Rank: 10

    积分
    13862

    TE先驱

     楼主| 发表于 2020-9-27 22:03:08 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:24
    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个 ...

    这就是原版的不合理之处啊
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-4-19 12:06 , Processed in 0.404570 second(s), 11 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表