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目前无人能解的H3思考题:如何统一精确计算出每个兵的战斗力数值

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 楼主| 发表于 2020-5-29 23:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 titanzwh 于 2020-5-29 23:24 编辑

问题:只考虑攻防伤血四个兵种基本属性(杀伤浮动取平均值),不考虑速度、技巧、先攻、数量衰减、战场等待操作等任何杂项,如何通过统一公式精确计算每个兵的战斗力数值?
要求:能够通过该数值计算任意两个兵之间的等效数量比例。
比如多少个枪兵与大天使等效,多少个狮鹫与十字架等效,多少个人马和铁人等效……
注意:不能用两两相对计算,那太容易了。

NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-5-30 19:25:06 | 显示全部楼层
    不是无人能解,而是根本没法统一而且还要精确。每个战场情况不一,职能估个大概。
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    发表于 2020-5-30 21:23:21 | 显示全部楼层
    是的,统一成一个数值非常困难,而且不科学,计算结果往往与实战不符。
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    发表于 2020-5-30 23:49:33 | 显示全部楼层
    纸上谈兵这就等于,太偏面会影响新人的判断,老玩家能看明白新人就晕了

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    可以做到高度近似  详情 回复 发表于 2020-5-31 17:11
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    发表于 2020-5-31 10:55:47 | 显示全部楼层
    没必要。兵种真正形成战斗力实际上还要看建筑所需要的资源、招募价格、周产、野外雇佣营地等等,熟悉的玩家在游戏中自然知道规划自己的发展路线和主战兵种

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    对mod来说,最基础的平衡来自于基本数据,更复杂的因素是叠加,但不能脱离基本数据,那就相当于把基座砍了,那就会像原版那样要通过那么多游戏外规则来实现平衡性。  详情 回复 发表于 2020-5-31 17:29
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    发表于 2020-5-31 12:39:18 | 显示全部楼层
    应该是老玩家和新玩家的区别了!
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     楼主| 发表于 2020-5-31 17:11:02 | 显示全部楼层
    嗯……确实虽然做不到100%精确,但是可以通过一些办法实现90-95%的战斗力计算:
    截图202005311710277698..png

    这对于玩家可能价值不大,但是对于游戏调节非常有用。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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     楼主| 发表于 2020-5-31 17:11:32 | 显示全部楼层
    17732335965 发表于 2020-5-30 23:49
    纸上谈兵这就等于,太偏面会影响新人的判断,老玩家能看明白新人就晕了

    可以做到高度近似

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    或许吧,不过要是做游戏也可能有用的上的地方。  详情 回复 发表于 2020-6-2 20:05
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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     楼主| 发表于 2020-5-31 17:29:18 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2020-5-31 10:55
    没必要。兵种真正形成战斗力实际上还要看建筑所需要的资源、招募价格、周产、野外雇佣营地等等,熟悉的玩家 ...

    对mod来说,最基础的平衡来自于基本数据,更复杂的因素是叠加,但不能脱离基本数据,那就相当于把基座砍了,那就会像原版那样要通过那么多游戏外规则来实现平衡性。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-6-1 09:28:28 | 显示全部楼层
    那倒也是,对MOD制作者就挺有帮助的
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    titanzwh 发表于 2020-5-31 17:11
    可以做到高度近似

    或许吧,不过要是做游戏也可能有用的上的地方。
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    发表于 2020-6-3 06:51:56 | 显示全部楼层
    微信上愣是没看懂泰坦老大的意思,现在算是琢磨出来味道了,感情就是计算所有兵种的性价比啊。
    这个更难了,单纯的特定战术用法就能无限放大某些兵种的实战价值,并非单纯的用金币 属性来衡量。
    比如原版的4级兵吸血鬼王,如果是双格生物 那么龟缩角落无伤刷骷髅的套路没了 N路齐头并进的局面自然也没了 鬼王的实际价值会降低很多,这种再用属性来评分就很难准确咯。NH3也有很多兵种改了特技,这些东西都需要考虑进去。
    比如沼泽的2级射手,原版就是血量最多防御最高的2级,虽然没有双击,但是公认的神射手反而对射打不过他,到了封魔版本,这玩意更是中了500W,直接反弹远程,别说神射手了,大部分的远程都被针对了,这种可以说是游戏玩法都改变了,还怎么评价这个兵种?

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    所以我加了前提,只考虑纯粹的攻防伤血四要素。混入其他因素肯定是没法算的,哈哈  详情 回复 发表于 2020-6-3 15:44
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    发表于 2020-6-3 07:50:57 | 显示全部楼层
    这个计算起来太麻烦了,而且根本没什么用处
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    发表于 2020-6-3 08:25:21 | 显示全部楼层
    这个....这么玩有点累吧,多多积攒兵力,提升兵种,打就完了
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    发表于 2020-6-3 09:01:39 | 显示全部楼层
       从来都没考虑过这个,每次不是拿数量碾压就是用套路
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    发表于 2020-6-3 12:26:28 | 显示全部楼层
    正如上面各位大佬说的,其实没有多少参考价值,这个封魔改动很大,玩法多样,在实际玩的过程当中,只有需要的没有最强的,所以从这点判断价值或战力真的不是很确切

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    新3不是封魔,两个mod。  详情 回复 发表于 2020-6-3 15:45
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     楼主| 发表于 2020-6-3 15:44:35 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-6-3 06:51
    微信上愣是没看懂泰坦老大的意思,现在算是琢磨出来味道了,感情就是计算所有兵种的性价比啊。
    这个更难了 ...

    所以我加了前提,只考虑纯粹的攻防伤血四要素。混入其他因素肯定是没法算的,哈哈
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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     楼主| 发表于 2020-6-3 15:45:52 | 显示全部楼层
    风雨同舟2019 发表于 2020-6-3 12:26
    正如上面各位大佬说的,其实没有多少参考价值,这个封魔改动很大,玩法多样,在实际玩的过程当中,只有需要 ...

    新3不是封魔,两个mod。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-6-3 22:10:47 | 显示全部楼层
    这样计算毫无意义啊,变数太多了

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    变数是变数,基础是基础,两回事  详情 回复 发表于 2020-6-4 01:38
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     楼主| 发表于 2020-6-4 01:38:22 | 显示全部楼层
    天迹云间 发表于 2020-6-3 22:10
    这样计算毫无意义啊,变数太多了

    变数是变数,基础是基础,变数不能取代基础,反之也然,本质上不是一回事
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