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加强法系英雄的简单脚本

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    开心
    2015-12-9 01:09
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    发表于 2015-12-2 11:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-10-3 18:17 编辑

    本脚本通过追加施法次数和伤害,增强法师在战场的输出和作用。并用知识减益效果限制最大魔力值。
    复制粘贴以下到地图事件,或者贴在任意其他使用中的脚本的后面。
    平衡性未经检验,自己可以改起始额外施法数。甚至公式也可以改。

    2016 Jan 更新:**力盾,火墙,复制,瞬移,清除障碍,效果法术,没有加次数。增加复活法术(除牺牲)施法次数。目标死亡自动停止后续施法。

    脚本下载 英雄施法次数.rar (2.22 KB, 下载次数: 72)

    使用脚本的几个方法
    http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54083
    (出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)



    以下为2015.12.8 版本加了些战场记录和提示
    默认起始奖励次数或者伤害为一倍。
    效果法术也追加次数。

    脚本开始:
    ZVSE
    *===================================================================================
    *19*enhance magic heroes
    *===================================================================================
    **FU29999, flag599,v5999 占用
    **BG触发追加非直接伤害法术或者片伤的施法次数
    **MR触发追加直接单体伤害的法术伤害
    **力盾,火墙,复活法术,复制,瞬移,清除障碍没有增强

    !#VRv5999:S1;//v5999=基础额外奖励 要改次数就改左边的0,比如S1是起始加一次,S2是起始加2次
    !#IF:Q599^
    要增强法师吗?每次法师施战斗法术时,大部分魔法将追加施法次数{或}伤害。注意以下公式每步计算是忽略小数的。

    额外次数 = %V5999 + (等级 + 10)/20 + 力量/30 - 知识/20
    额外伤害倍数 = %V5999 + (等级 + 10)/20 + 力量/30 + 知识/20
    ^;

    !?BG&599;//non direct damage spell trigger
    !!BG:A?y1;y1=action type
    !!if&y1=1:;//hero cast spell
      !!BG:Q?y4;y4=current action side
      !!if&y4=0:; //left
        !!BH0:N?y5;y5=hero id
      !!el:; //right
        !!BH1:N?y5;y5=hero id
      !!en:;

      !!FU&y5<0:E;
      !!HEy5:B0/?z1;//hero name
      !!HEy5:B2/?y10;//hero class
      !!FU | y10=0/y10=2/y10=4/y10=6/y10=8/y10=10/y10=12/y10=14/y10=16:E; //not apply to might heros

      !!BG:S?y2;y2=sp num, must be non-damage or mass-cast spells
      !!if|y2=12/y2=13:;//forceshield firewall
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!if&y2>=15/y2<=19:;//single target damage
        !!VRz2:S^%Z1积聚了大量能量,命中后将造成额外伤害。^;
        !!BU:Mz2;
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!if&y2>=38/y2<=40:;//revive
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!if&y2=57:;//titan thunder
        !!VRz2:S^%Z1积聚了大量能量,命中后将造成额外伤害。^;
        !!BU:Mz2;
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!if&y2>=63/y2<=65:; //tele, obst, clone
        !!FU:E;
      !!en:;

      !!BG:D?y3;y3=target grid

      !!HEy5:F?y6/?y7/?y8/?y9 E?y11/?y12/1;//y8=power,y9=know,y12=level
        !!VRy20:Sy12+10:20;y20=additional casts due to level
        !!VRy21:Sy8:30; y21=additional casts due to power
        !!VRy19:Sy9:20; y19=additional casts PENALTY due to knowledge
    **公式在这里
        !!VRy22:Sv5999+y20+y21-y19;y22=total additional casts

      !!if&y22>0:;
        !!VRz2:S^法师英雄%Z1将{追加%Y22次}施法。^;
        !!BU:Mz2;
      !!el:;
        !!FU:E;
      !!en:;

      !!HEy5:S14/?y14 S14/?y15 S16/?y16 S17/?y17;//14=fire,15=air 16=water 17=earth
      !!SSy2:S?y23;y23=magic school bit num
        !!VRy24&y23=1:Sy15;y24= air magic level
        !!VRy24&y23=2:Sy14;y24=fire magic level
        !!VRy24&y23=4:Sy16;y24=water magic level
        !!VRy24&y23=8:Sy17;y24=earth magic level

      !!DO29999/1/y22/1:Py4/y2/y3/y24;

    !!en:;

    !?FU29999;x1=y4 side, x2=y2 sp num, x3=y3 target grid, x4=y24 magic level
    !!BHx1:Cx2/x3/x4/0;

    !?MR1&599;//damage spell receiving trigger
    !!BG:A?y1;y1=action type
    !!if&y1=1:;//spell from hero cast
      !!BG:Q?y4;y4=current attacking side
      !!if&y4=0:;//left
        !!BH0:N?y5;y5=hero id
      !!el:;//right
        !!BH1:N?y5;y5=hero id
      !!en:;

      !!FU&y5<0:E;
      !!HEy5:B2/?y10;//hero class
      !!FU|y10=0/y10=2/y10=4/y10=6/y10=8/y10=10/y10=12/y10=14/y10=16:E; //not apply to might heros

      !!MR:S?y2;y2=sp num , must be single direct damage spell
      !!FU&y2<15:E;//
      !!FU&y2>19/y2<57:E;//
      !!FU&y2>57:E;//

      !!HEy5:F?y6/?y7/?y8/?y9 E?y11/?y12/1;//y8=power,y9=know,y12=level
        !!VRy20:Sy12+10:20;y20=additional times of dmg due to level
        !!VRy21:Sy8:30; y21=additional times of dmg due to power
        !!VRy19:Sy9:20; y19=additional times of dmg due to knowledge
    **公式在这里
        !!VRy22:Sv5999+y20+y21+y19;y22=total additional times of dmg

      !!FU&y22<1:E;

      !!MR:F?y30;
      !!VRy31:Sy30*y22;//total additional damage
      !!VRy30:+y31;//total damg
      !!MR:Fy30;//set final damage
    !!en:;

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    发表于 2015-12-2 12:07:30 | 显示全部楼层
    太好了,又有热衷于ERM的玩家出现.况且这次是地图创作者.


    没测试,目测脚本后说几句.
    1.!!HEy5:B2/?y10;//hero class 这句之前是判断了BH:N编号.最好还是加一句 !!FU&y5<0:E; 安全一点. 或者干脆在不是英雄施法时提前退出.
    2.如果楼主要制作一整套脚本,最好有一套自己的变量.比如BG的全局变量,方便每次的调用,而不必都重新检测一次.
    3. MR类的触发器应用时适合而止,如果脚本太多的时候,可能会导致画面动作变慢(类似卡机),因为很多内部运算都触发了 MR.不过一般情况是没问题的.

    总之非常支持楼主不断开发新脚本.

    点评

    谢谢提点。都是经验之谈啊。  详情 回复 发表于 2015-12-2 12:47
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     楼主| 发表于 2015-12-2 12:47:14 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-12-2 12:07
    太好了,又有热衷于ERM的玩家出现.况且这次是地图创作者.

    谢谢提点。都是经验之谈啊。
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    发表于 2015-12-2 20:28:36 | 显示全部楼层
    我能说我两眼一摸黑么,完全看不懂~~还是感谢楼主了,虽然我不知所云。没文化真可怕。。

    点评

    附上了一些讲解,欢迎学习试用  详情 回复 发表于 2015-12-3 04:07
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     楼主| 发表于 2015-12-3 04:05:28 | 显示全部楼层
    zxy774 发表于 2015-12-2 22:19
    有帖子讲脚本怎么用么,找不到啊,完全看不动

    附上简单详细讲解了
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     楼主| 发表于 2015-12-3 04:07:00 | 显示全部楼层
    人来人往 发表于 2015-12-2 20:28
    我能说我两眼一摸黑么,完全看不懂~~还是感谢楼主了,虽然我不知所云。没文化真可怕。。

    附上了一些讲解,欢迎学习试用

    点评

    好的,谢谢,我自行体会下。对我来说,难度真的是200%的。  详情 回复 发表于 2015-12-3 20:12
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     楼主| 发表于 2015-12-3 12:42:43 | 显示全部楼层
    zxy774 发表于 2015-12-3 12:38
    我作了各种尝试,改等级,力量知识什么的。但最终重复施法没有实现,攻击倍数有效果了35力量5知识的爆弹 ...

    好吧可能是我没谢清楚。
    1.非直接伤害技能加次数。
    2.直接伤害技能加伤害。
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    XEricSin 发表于 2015-12-2 22:07
    附上了一些讲解,欢迎学习试用

    好的,谢谢,我自行体会下。对我来说,难度真的是200%的。
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    发表于 2015-12-3 20:59:04 | 显示全部楼层
    楼主的热情,令我想起了,我读大学那会儿,废寝忘食的写程序,调试。。。。。。想起来,都是汗
    楼主加油啊,希望你的大作,能够源源不断,H3能够继续传承下去,
    楼主也要注意身体啊,昨晚好像3,4点,还在论坛上忙啊,不过,我以前写程序也是这样的,有时候搞到通宵了,肯本停不下来
    我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。一个日了仙,一个日了妖,还一个连鬼都不放过,直到看了花千骨,我发现我错了,落十一居然连毛毛虫都给日了!…后来回忆了下西游记,才发现悟空的爹才是我最佩服的,连石头都能日怀孕。
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