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矿井加强优化版 V1.3(计算生物等级+战旗的生命值加成)

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     楼主| 发表于 2024-6-16 17:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wgnbb 于 2025-6-14 16:32 编辑

    *金矿:驻守部队的总生命值。
    *秘银: 驻守部队的总生命值/2000(取整)
    *木材/矿石:驻守部队的总生命值/400(取整)
    *水银/水晶/硫磺/宝石:驻守部队的总生命值/800(取整)

    *驻守部队装备战神旗帜,并且设置为生命加成总生命+50%再+2
    *驻守部队拥有生物等级时,每级+5%生命值。

    **矮人/战斗/毁灭   计算1.25/1.5/1.75倍数量
    **枯木/战士/长老   计算2/3/4木矿数量
    **石/铁/钢/金/钻    计算5/3/3/10/6石/硫/银/金/宝(各自对应某一种)
    **石像系列            计算2/3/4石矿数量
    **洞穴系列            计算1.5/2/2.5倍数量
    **劳工                  计算3倍金矿数量
    **盗贼/刺客          计算2/3倍的硫/银/晶/宝 数量(增加全部四种资源)
    **农民/民兵           计算3/4倍数量

    **投石矮人/矮妖精/美人鱼  计算1~3/5/7倍的 随机数量

    历史版本: 矿井产量加强 v1.1.zip (98.48 KB, 下载次数: 14) (24-6-16) 矿井产量加强 v1.2.zip (98.97 KB, 下载次数: 13) (24-6-29) 矿井产量加强 v1.21.zip (99.1 KB, 下载次数: 28) (24-8-29)



    最新下载: 矿井产量加强 v1.3.zip (100.02 KB, 下载次数: 4) (25-6-14)
    【V1.3削弱了2倍生命加成的战旗。
    不想要50%+2和根据生物等级加成的,可以回档24-8-29版本】




  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-16 21:21:24 | 显示全部楼层
    感谢翻新让MOD重生,这个很实用。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-19 07:47:43 | 显示全部楼层
    劳工每天15金币,是放在身上,还是矿里划算呢

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    [attachimg]90573[/attachimg] 以100劳工举例,让副英雄带着日产金币1K 无战旗矿井:300*5=1500总生命/400/800/2000 日产金币:1500 木石:3,四珍惜:1,秘银:无 带上战旗:300*{(5+2)*2}=4200/400/8  详情 回复 发表于 2024-6-19 08:22
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     楼主| 发表于 2024-6-19 08:22:25 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2024-6-19 07:47
    劳工每天15金币,是放在身上,还是矿里划算呢

    0.jpg

    以100劳工举例,让副英雄带着日产金币1K


    无战旗矿井:300*5=1500总生命/400/800/2000
    日产金币:1500 木石:3,四珍惜:1,秘银:无

    带上战旗:300*{(5+2)*2}=4200/400/800/2000
    日产金币:4200 木石:10,四珍惜:5秘银:2

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    很详细,很清晰啊  详情 回复 发表于 2024-6-19 13:43
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    发表于 2024-6-19 13:43:56 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2024-6-19 08:22
    以100劳工举例,让副英雄带着日产金币1K

    很详细,很清晰啊
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    发表于 2024-6-19 17:23:11 | 显示全部楼层
    学到了
    感谢大佬分享
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    发表于 2024-6-20 08:26:26 | 显示全部楼层
    感觉这个mod应该和大部分都兼容吧。下来试一试
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    发表于 昨天 11:17 | 显示全部楼层
    感谢分享!正想找一个增加秘银的方式。
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