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最近又想到了部队经验与追随者经验的问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-10-26 14:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    RT封神MOD的部队经验追随者经验是什么文件控制的?也就是说1级生物多少经验升1级?那么8级生物又是多少经验升1级?每场战斗部队获得经验怎么计算?追随者每升1级需要多少经验?每场战斗追随者可以获得多少经验?这些都是什么ERM文件控制的?有木有具体的参数,请高人指教,毕竟虽然有相关ERM的介绍,但毕竟本人脑子笨,希望高手带带  哈哈哈
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-10-26 19:02:12 | 显示全部楼层
    不论追随者多少级,都是一百经验升一级。你点击追随者都图标,系统有详细的说明,自己看就知道了
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-10-26 19:11:53 | 显示全部楼层
    如果要修改,直接修改器不就完了,浪费时间找什么文件
  • TA的每日心情
    郁闷
    2017-2-12 20:54
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     楼主| 发表于 2015-10-27 08:06:25 | 显示全部楼层
    求高手赐教的技术贴   请别来灌水  OK?!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2015-10-27 09:01:01 | 显示全部楼层
    楼主有兴趣可以看看封神的 29号文件啊.注释都比较清晰的.
    经验等级基本就是跟着追随者等级了.(也就是当追随者>=10级时,经验特技就满级了)
    而追随者等级主要看 w117变量(经验值).按设定就是每100经验升一级.
    你再查找一下关于 w117的地方,就能看到诸如 人类玩家每天20经验,电脑30经验等等

    这里是每天加经验设定(分人类玩家和AI)
    ;追随者设置
    !!VRy6:Sy3 :2;   种族0/8
    !!VRy7:Sw117 :100 +1;   初始等级
    !!if&1000/w119=1:;     人类玩家
      !!VRw117:+20;         每天+20经验
      !!VRw117&x16=129:+10;  //特殊英雄:索尔那
      !!HEx16:A2/149/d/?y42 A2/2/d/?y43;
      !!VRw117|y42>0/y43>0:+10; 特殊宝物:永恒之盔
      !!VRy8:Sw117 :100 +1;   重置后等级

    比如战斗后经验设定(注意分2段的,左右方):
    !!if&y36>0:;        追随者是否存活
      !!VRy41:Sw117 :100 +1;    初始等级
      !!VRw117&y36<1000:+10;    每胜利一次经验+10或+20
      !!VRw117&y36>999:+20;
      !!VRw117&v9555=129/y36<1000:+5;    //特殊英雄:129索尔那
      !!VRw117&v9555=129/y36>999:+10;
      !!VRw117|y81>0/y82>0:+5;  //特殊宝物:永恒之盔

    这里是参数设定
    **************设置一追参数函数***********
    **x1=堆栈  x2=进攻/防守  x3=英雄编号
    !?FU7101;
    !!IF&y6>-1:Wx3;          英雄变量
    !!MA:Aw118/?y1 Dw118/?y2 Mw118/?y3 Ew118/?y4;
    !!MA:Sw118/?y5 Pw118/?y6 Ow118/?y7 Xw118/?y8;
    !!VRy11:Sw117 :100 +1;  等级
    !!VRy12:Sy11 *5 +y1;    攻击
    !!VRy12&w24=1:+y1 +2;
    !!VRy12&x3=129:+5;    //特殊英雄:129索尔那
    !!VRy13:Sy11 *5 +y2;    防御
    !!VRy13&w24=2:+y2 +2;
    !!VRy13&x3=129:+5;
    !!VRy14:Sy11 *10 +y3;   伤害1
    !!VRy14&w24=3:+y3 +1;
    !!VRy14&x3=129:+10;
    !!VRy15:Sy11 *10 +y4;   伤害2
    !!VRy15&w24=3:+y4 +1;
    !!VRy15&x3=129:+10;
    !!VRy16&y11<5:Sy5 +1;   速度5级以内加1
    !!VRy16&y11>4/y11<10:Sy5 +2;
    !!VRy16&y11>9:Sy5 +3;
    !!VRy16&w24=4:+2;
    !!VRy17:Sy11 *50 +y6;   生命
    !!VRy17&w24=0:+y6+2;
    !!VRy18:Sy8 &2;      是否飞行
    **VRy19:Sy8 &8;      是否龙息
    !!VRy20:Sy8 &1024;   是否精神免疫
    !!VRy21:Sy8 &16384;  是否火免疫
    !!VRy22:Sy8 &32768;  是否双击
    !!VRy23:Sy8 &65536;  是否不反击
    !!VRy24:Sy11 -1;
    ! !VRy24&w24=5:+2;
    !!VRy24&y24>10:S10;
    !!VRy26:S0;
    !!VRy26&w24=5:+1;
    !!VRy25:Sx1 *-1 -1;
    !!EAy25:Ey24/12/d/d R156/w24;  按追随者等级给予经验等级+战旗
    !!BMx1:Ay12 Dy13 U1/y14 U2/y15 Sy16 Hy17 N1 B1 Ey26 Fy8 M4/100/1;  伪装魔法区别
    !!BMx1:Fd268435456;   **特殊死亡标志**
    !!BMx1&y11>4/y18=0:Fd2;      按追随者等级逢5加生物特技
    **BMx1&y11>4/y19=0:Fd8;
    !!BMx1&y11>9/y20=0:Fd1024;
    !!BMx1&y11>14/y21=0:Fd16384;
    !!BMx1&y11>19/y22=0:Fd32768;
    !!BMx1&y11>24/y23=0:Fd65536;

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     楼主| 发表于 2015-10-27 14:40:32 | 显示全部楼层
    谢谢老大   那你带的兵种  比如1级兵10个地域穴居人每次战斗能获得多少经验?多少经验能升1级?8级兵10个暗黑龙每次战斗能够获得多少经验?多少经验升1级这个怎么设置?

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    crexpmod.txt 自行参详一下数据.  详情 回复 发表于 2015-10-27 15:23
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    发表于 2015-10-27 15:23:07 | 显示全部楼层
    我来看看 发表于 2015-10-27 14:40
    谢谢老大   那你带的兵种  比如1级兵10个地域穴居人每次战斗能获得多少经验?多少经验能升1级?8级兵10个暗 ...

    crexpmod.txt
    自行参详一下数据.
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    发表于 2016-1-20 19:05:33 | 显示全部楼层
    这个追随者我想设定为1级时候50经验升2级,2级升3级设定为100经验升级,3升4设定为200以此类推包括电脑追随者也是这样要怎样修改?
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