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关于新版二追的一些个人经验和解说

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     楼主| 发表于 2023-4-14 23:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 clarkluo 于 2023-4-15 01:05 编辑

    个人对二追的一些想法,顺便保留下。免得再次用二追的时候忘记怎么取舍了。
    先是二追各种技能的描述。都是从脚本中提取出来的,如果以后有变动再说。
    。。。

    二追的核心就是同化,关于这个概念懂的和不懂的都很难说。下面是我自己对同化的理解,如果有什么不对的欢迎大家指点。
    我把同化后的外形生物称为模板生物,简称模板,也就是作者称呼的二追类型。
    作为耗材的同化生物称作底材

    先说结论。二追选择模板以普通技能也就是第一排技能多的最好,这样可以选择更多的其他技能。注意如果选了龙巫妖这种技能非常多的,可能会顶掉某些技能。另外有的生物是循环升级的,比如极地射手跟烈阳射手。烈阳有双击和范围攻击。如果选择幻影的话,就会升级成极地射手,再升级成烈阳射手,然后又升级成极地射手!
    底材以属性高的为好,最好的选择分别是天使系列配召唤和镜像,以及寒冰巨龙这些基础属性高的。

    二追的基础属性以底材生物属性为基础,随着二追等级的提高而提高,但是属性提高明显比较慢,所以选择基础属性高的比较好。

    二追数量为二追等级+1.
    二追普通技能以原来的模板+二追普通技能组成,部分技能为战场实现(比如绝对反击,魔法消耗,碎裂,学舌等),二追普通技能的魔法状态为开局自带(包括你的部队!)。

    二追经验技能全部重新改写,部分为战场实现(召唤,镜像等),建议不要写满经验技能,因为会把战旗效果顶掉。


    二追基础属性

    二追基础属性

    二追普通技能对比

    二追普通技能对比

    二追经验技能对比

    二追经验技能对比

    二追经验技能满

    二追经验技能满
    截图202304142313061799.png

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     楼主| 发表于 2023-4-14 23:14:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 clarkluo 于 2023-4-14 23:26 编辑

    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]
    二追可以学习两种技能,各能学习8
    经验技能中的攻击后施放魔法技能较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效
    普通技能指直接获得的技能,经验技能指打开经验界面时出现的技能,经验技能必须要一定的经验才能拥有

    普通技能
    双击 可以连续攻击2次
    不受反击 攻击不受反击
    无限反击 反击次数无限
    绝对反击 对蛇妖恶魔等拥有不受反击技能的生物也可以反击

    腹鼓 减少自己50%生命,自身的攻击和杀伤力各增加50% (Ctrl+点击二追使用)
    碎裂 肉搏攻击后有30%的几率使敌人无法复活至超过碎裂时的数量

    飞行 可以穿越障碍物

    钢铁意志 不受精神魔法影响,包括有益的
    火免 不受火系魔法影响,包括有益的
    有生命 拥有生命,受圣灵佑佐/死神之眼等影响
    丧尸 成为丧尸,不受圣灵佑佐/死神之眼等影响

    吐息 攻击相邻的2个敌人
    环击 攻击邻近的所有敌人

    再来一箭 远程攻击后,可以随机攻击另一个目标
    弹药量无限 弹药量无限
    远程攻击特效 所有攻击特效在远程攻击中也可以生效,几率为肉搏的一半

    魔法消耗 英雄施法时魔法的消耗减少50%(如果是魔法英雄或者初期魔法值紧张可以学)
    鹦鹉学舌 50%的几率自动施放敌方英雄施放的负面魔法
    群体施法 英雄的屠戮成性/烈火神盾/抗魔大法/孤注一掷/魔法神镜变为群体魔法
    护体神盾 部队拥有护体神盾(包括你带的部队!不只是二追!)
    大气神盾 部队拥有大气神盾
    烈火神盾 拥有烈火神盾
    圣灵佑佐 部队拥有圣灵佑佐
    护体石肤 部队拥有护体石肤
    屠戮成性 部队拥有屠戮成性
    反戈一击 部队拥有反戈一击
    攻击加速 部队拥有攻击加速
    祈祷 部队拥有祈祷
    嗜血奇术 (百发百中) 部队拥有嗜血奇术或百发百中 (根据是否远程)

    经验技能
    镜像 每回合召唤一支一定百分比数量的部队镜像 (从第2回合开始)
    召唤 每4回合召唤一支一定百分比数量的部队 (从第2回合开始)
    (配合底材为大天使系列,就可以极大的增加复活能力!)

    冲锋 杀伤力随移动距离增大 (每走一格杀伤力提高5%)
    攻返 肉搏攻击后返回出发点
    致命一击 有一定几率使用致命一击造成双倍损伤
    降低防御 攻击目标的防御力下降
    死敌 对敌人随机的一种生物造成更多损伤(打野的时候很不错)

    格档  有一定几率抵挡物理攻击
    偏移  有一定几率抵挡部分攻击
    (这2个也是比较可以的,但是经验技能需要学习的太多了就排名稍微靠后了)

    魔伤免疫  不受所有杀伤性魔法影响
    免疫5  不受所有魔法影响
    免疫4  不受1-4级魔法影响
    容纳 可以接受有益魔法

    近身射击  在敌人近身时也能射击
    无视距离 射击杀伤力不受距离影响
    无视障碍 射击杀伤力不受城墙影响
    (因为可以用宝物来代替,所以看情况选择)

    衰老 肉搏攻击后有一定几率使敌人衰老
    缠绕 肉搏攻击后有一定几率施放缠住敌人
    失明 肉搏攻击后有一定几率使敌人失明
    石化 肉搏攻击后有一定几率使敌人石化(石化后的敌人防御能力增加哦!)
    麻痹 肉搏攻击后有一定几率使敌人麻痹
    酸液 肉搏攻击后有一定几率使用酸液攻击
    中毒 肉搏攻击后有一定几率使敌人中毒
    泰坦之箭 肉搏攻击后有一定几率施放泰坦之箭
    雷鸣爆弹 肉搏攻击后有一定几率施放雷鸣爆弹
    丧心病狂 肉搏攻击后有一定几率使敌人丧心病狂(近身后还是有点危险的,如果有远程特效倒是可以)
    驱除有益魔法 肉搏攻击后有一定几率驱除敌人的有益魔法

    恐惧 有一定几率使敌人恐惧
    无惧 抵抗恐惧(相对其他略微可以不学)

    复活 被完全杀死后,复活20%原数量的部队

    恢复 每回合可恢复生命值


    做为个人看法,标注红色的是比较重要或者强力的技能。

    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]点评
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    发表于 2023-4-14 23:51:17 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享。这里补充说明一下,如果要获得楼主的战场中查看生物详细特性的功能,需要安装贤知有您/蓝田制作的查询生物mod

    楼主提到的“新版二追”是指第二追随者:重生mod,可以从我的签名栏获取
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    发表于 2023-4-15 00:20:18 | 显示全部楼层
    多谢大佬分享心得!
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    发表于 2023-4-16 06:37:30 | 显示全部楼层
    没注意二追还有继承技能的这一块,学习了!
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    发表于 2023-5-6 00:25:29 | 显示全部楼层
    也就是说 不太适合 大精灵打一辈子了233
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    发表于 2023-5-6 07:56:28 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的分享。
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    往封魔里面加一下这个东西
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    感谢楼主分享mod
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    学习啦
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