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对于wog的一些看法。

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-3-20 06:42
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    发表于 2015-3-20 09:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩了差不多3周的wog,有一些看法和大家分享一下。
    1.关于生物的速度:这个是在玩英雄无敌系列里最纠结的东西,速度影响战斗中生物的移动,经常是一上来就能直接冲到对面。感觉对于战场的地形啊站位啊什么的几乎都不用考虑了,就看谁的兵多。。。碾压么?或者是靠着天使或者凤凰的高速度加上战术技能提前站位,远程站角落,起手一个力盾,天使满场飞。。。感觉总是差点什么。。
    2.关于战场:战场上的障碍物问题。。既然是障碍物,除开影响远程的的伤害之外,终觉得差点什么,比方说让近战生物在障碍物边上获得一些增幅啊,我觉得这方面写个脚本挺不错的,我刚刚开始学ERM,暂时不会,求参考。
    3.关于魔法:wog的魔法和SOD的魔法几乎没改变呢。。。。一些比较垃圾的魔法依然存在,比方说悲痛欲绝和欢欣鼓舞之类的,在生物的移动能力很强的情况下,这类魔法还不如放一个圣灵佐佑或者护体石肤,如果有高级的魔法,或许一个末日审判或者转世重生更重要,显得好单一。。。还有毁灭之光。。wog里的生物防御都好高,5点的防御感觉不出什么差别。。。。。。。而一些比较给力的魔法,比方说加速和迟缓,貌似都是必用的魔法。
    4.关战斗方面,远程的伤害太可观了,近战比较苦。但是近战靠近之后,一般都带好buff,再来个孤注一掷,不是你死就是我死。。。。@_@。


    想到这,我想起了H6的情况,基本上开场2回合内,双方的生物都是在找有利位置,这个其实也挺符合现实的。一场战斗开打了,感觉如下情况比较正常:指挥官会这么指挥“上好buff,近战部队顶上,抢占有利地形做好防御,远程找好掩体!”之类之类的。



  • TA的每日心情

    2015-12-4 02:24
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    发表于 2015-3-20 10:48:22 | 显示全部楼层
    楼主看来和我一样还在玩原始版的WOG 不过为啥没有提到追随者 和指挥官?我个人感觉追随者的存在让兵力系统可以完全不用再考虑,裸奔变成很正常的事情,最初的WOG只有指挥官的时候,还不至于可以直接就裸奔,即使是全宝物全技能的指挥官,在随机地图里面也没办法和战役一样累积到那么多场战斗(刷洞穴的当我没说。。)即使是想把指挥官变得非常变态那也要几千场战斗,这两个系统应该是WOG最爽的部分了吧?
  • TA的每日心情
    开心
    2020-3-21 10:58
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    发表于 2015-3-20 14:59:08 | 显示全部楼层
    平衡不一定要加强弱势兵种,消弱强势兵种也是一个办法

     成长值: 17505

  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-5 08:22
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    发表于 2015-3-20 15:08:24 | 显示全部楼层
    对速度的吐槽深有同感。敌方(野兵、AI)的追随者在很低级别的时候速度就能上9可以直接冲到我方一线这里。战场整体上变得非常小。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-2-13 15:58
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    发表于 2015-3-20 17:45:28 | 显示全部楼层
    越玩的久越有意思!!!
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-3-30 14:15:53 | 显示全部楼层
    移动距离的话前期在没有高级兵种的时候还是有意义的,后期就不是玩战术,而是看谁BT啦
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