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楼主: arongpan

新尝试的Era 脚本:便捷功能小集合 (插件BUG修正)

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    发表于 2015-1-10 17:22:20 | 显示全部楼层
    arongpan 发表于 2015-1-10 17:01
    论坛上没搜索到那个Mod,能给个链接吗,联盟和魔法地是要考虑的。时空导标可改成只能一个英雄用的,毕竟 ...

    http://h3wog.com/forum.php?mod=v ... 1%BF%D5%D6%AE%C3%C5
    这个MOD用ERA的DL对话框模拟HD的时空之门,感觉还是相当不错,另外,为你效劳是我的荣幸
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    发表于 2015-1-10 17:28:45 | 显示全部楼层
    arongpan 发表于 2015-1-10 17:01
    论坛上没搜索到那个Mod,能给个链接吗,联盟和魔法地是要考虑的。时空导标可改成只能一个英雄用的,毕竟 ...

    关于时空导标倒也可以参考你的创意来源,用卷袖什么的消耗。这只是一个思路,我个人觉得变态的东西可以有,但有违和感或者改变原格局(典型如官方的那个穿越地形的,我穿我穿)的最好不要有,譬如说别人跑过的地方我也可以去感觉还是挺怪异的。至于嫌变态,完全可以由其它苛刻的条件来控制,比如消耗、等级、移动、魔法点,甚至是指数。。。
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    发表于 2015-1-11 11:35:11 | 显示全部楼层
    正是厉害,看来各位大神可以突破30M的限制,进一步开发了!!!
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    发表于 2015-1-11 13:54:53 | 显示全部楼层
    看来还有后续的大神动作,静静的等待中ing
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2015-1-13 01:19:22 | 显示全部楼层
    之前没搞清ERM和插件区别,以致原插件关闭游戏后不能保存信息。

    点评

    建议楼主把帖子说明也完善下,那时空导标估计以前没用过的还真不会用  详情 回复 发表于 2015-1-13 10:11
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    发表于 2015-1-13 10:11:13 | 显示全部楼层
    arongpan 发表于 2015-1-13 01:19
    之前没搞清ERM和插件区别,以致原插件关闭游戏后不能保存信息。

    建议楼主把帖子说明也完善下,那时空导标估计以前没用过的还真不会用

    点评

    表达能力不是很好,在第1楼放了张时空导标的说明,前3个功能应该不用说明了。  详情 回复 发表于 2015-1-13 23:48
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     楼主| 发表于 2015-1-13 23:48:10 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-13 10:11
    建议楼主把帖子说明也完善下,那时空导标估计以前没用过的还真不会用

    表达能力不是很好,在第1楼放了张时空导标的说明,前3个功能应该不用说明了。

    点评

    呵呵,继续添砖 那个拥有时空导标的英雄自动获得快捷回城是不是太强了?高级回城+时空导标=无敌了啊 另外,感觉时空导标大可不用设置那么多,一是操作麻烦,实际用不了那么多;二是即使能用这么多,电脑死定了  详情 回复 发表于 2015-1-16 00:00
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    发表于 2015-1-14 09:21:54 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的分享,纯支持的路过。。
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    发表于 2015-1-16 00:00:33 | 显示全部楼层
    arongpan 发表于 2015-1-13 23:48
    表达能力不是很好,在第1楼放了张时空导标的说明,前3个功能应该不用说明了。

    呵呵,继续添砖
    那个拥有时空导标的英雄自动获得快捷回城是不是太强了?高级回城+时空导标=无敌了啊
    另外,感觉时空导标大可不用设置那么多,一是操作麻烦,实际用不了那么多;二是即使能用这么多,电脑死定了......
    曾经我想写一个功能,后来不知道为什么忘记了:玩家英雄偷城里,如果没电脑英雄守城,则自动出电脑最强的一个英雄回来守城,看你小毛贼偷什么城

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    可以把自动获得快捷回城去掉,改成刚开始只有2个点,然后每10级增加一个,最多8个点可行否?毕如果英雄的等级能达到80多级,说明这图是比较BT的超大图,要记的点可能较多。  详情 回复 发表于 2015-1-18 21:53
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    发表于 2015-1-17 14:43:51 | 显示全部楼层
    我来汇报个BUG,战斗自动保存会出现一个恶性BUG,S/L后能绕过守卫拿宝或者破口。

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    发表于 2015-1-18 00:58:08 来自手机 | 显示全部楼层
    赞下楼上的。终于有人看出这个bug了,我跟沧海讨论过这个,由于战前存档刚好在战斗前一步,读档刚好略过目标9格战斗区的限制。可以想象一下以前的分兵捡宝的道理。
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    发表于 2015-1-18 01:07:38 | 显示全部楼层
    回楼上,还有一点小问题就是访问野兵的行动力其实已经消耗了,多次战斗失败读档重来会发现最后没行动力了。而且这个插件跟封神的魅惑女妖还有权威法衣这些东西兼容性不是很好,读档会发现前面战斗触发的魅惑的怪物已经在队伍里了。继续打当前目标虽然不会再次魅惑怪物加入己方,但是我跑去打其他怪物就能继续魅惑。。。。如此S/L几次 野兵不战自溃,野兵尽入我手。

    点评

    你还真有一套,竟然发现了这个 这个和分兵盗宝是一个理,007和我曾经讨论过。  详情 回复 发表于 2015-1-18 10:10
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    发表于 2015-1-18 09:26:23 来自手机 | 显示全部楼层
    楼上测试得很仔细。之所以冲突,我猜测是触发顺序的问题。不知道沧海的魅惑是不是在ba0触发的。

    点评

    女妖开启魅惑是在OB阶段改变,BA0阶段已经开始还原了。 另一个权威法衣则是在新触发FU77010阶段完成的,肯定比BA0快。 所以......  详情 回复 发表于 2015-1-18 10:15
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    发表于 2015-1-18 10:10:30 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2015-1-18 01:07
    回楼上,还有一点小问题就是访问野兵的行动力其实已经消耗了,多次战斗失败读档重来会发现最后没行动力了。 ...

    你还真有一套,竟然发现了这个
    这个和分兵盗宝是一个理,007和我曾经讨论过。
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    发表于 2015-1-18 10:15:42 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-1-18 09:26
    楼上测试得很仔细。之所以冲突,我猜测是触发顺序的问题。不知道沧海的魅惑是不是在ba0触发的。

    女妖开启魅惑是在OB阶段改变,BA0阶段已经开始还原了。
    另一个权威法衣则是在新触发FU77010阶段完成的,肯定比BA0快。
    所以......
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    发表于 2015-1-18 10:48:27 来自手机 | 显示全部楼层
    那就是说,BA0触发的存档时机太慢了。难怪会有这么多不可预料的冲突。

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    原本以为自动存盘是个很简单的脚本,毕竟只用三五行 就搞定了,想 不到有那么多BUG,不知2位大有什么方法解决。我对ERM理解不是很深。  详情 回复 发表于 2015-1-18 22:01
    是的  发表于 2015-1-18 10:56

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    本帖最后由 Archer30 于 2015-1-18 13:13 编辑

    居然还有WOG币拿,我就是用这个脚本偷宝物的好嘛,都玩了好久了不敢过来汇报
    再提几个小建议好了
    1. 时空导标询问是否将XX设置为主力英雄,点否以后直接返回冒险地图即可,无需弹出多余确认框
    2. alt+点击城镇直接传送,而不需要多余的确认框。这个完全不可能存在误操作的
    3. 时空导标加一个判定:目标位置上已有的英雄是否为自己。 当试图传送时检测自己已经在那个位置能提示“你已经在这个位置了”之类的文本
    4. 右击守卫或关卡时能重新定位首领帐篷位置。这个靠“模拟访问”之类能实现?

    点评

    这几个建议好,应该可以实现的。  详情 回复 发表于 2015-1-18 22:02
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    发表于 2015-1-18 14:53:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2015-1-18 22:38 编辑

    还有点想法,一会去验证下,这个战斗存档可能跟星界灵的战前驱逐也有冲突,野战失败,有时候SL后发现指挥官是死掉的,可见这个算是按战败默认,那么既然这样设定,被驱逐的部队肯定不会回来。

    同样可能有问题的还有裴瑞的100%满兵撤退,对野兵可能如此,对敌方元素英雄可能也会出现这个问题。

    占楼 我先去开个小地图测试下。 1.JPG

    1-1.JPG
    有点意外,原本预感的战前保存可能会出现的驱逐部队无法归位居然没有出现,而权威法衣无限魅惑的BUG存在,意思就是只要SL几次,敌人的部队就全倒戈了。
    1-2.JPG

    裴瑞逃跑100%保留部队这点跟星界灵驱逐有点冲突 被战前驱逐的部队逃跑了也是不会回来的。而且打赢后发现个更奇怪的事情,凤凰头居然没法复活100%部队,只有一部分部队被列入复活范围 @沧海一粟
    2-2.JPG

    点评

    你可能以斐瑞的特长理解有些偏差,她所谓100%保留部队只是保留逃跑时的那部分,换句话说等于不用花钱的投降(而且对野兵也有效)。 至于凤凰头你后面的“只有一部分部队被列入复活范围”我没看懂,这个因为当时写的  详情 回复 发表于 2015-1-19 11:25
    存档用BA0触发,顺序迟过沧海大大所写的代码。要看下沧海大大有什么建议好解决。  详情 回复 发表于 2015-1-18 22:08

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     楼主| 发表于 2015-1-18 21:53:46 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-16 00:00
    呵呵,继续添砖
    那个拥有时空导标的英雄自动获得快捷回城是不是太强了?高级回城+时空导标=无敌了啊 ...

    可以把自动获得快捷回城去掉,改成刚开始只有2个点,然后每10级增加一个,最多8个点可行否?毕如果英雄的等级能达到80多级,说明这图是比较BT的超大图,要记的点可能较多。

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     楼主| 发表于 2015-1-18 22:01:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 arongpan 于 2015-1-18 22:15 编辑
    贤知有您 发表于 2015-1-18 10:48
    那就是说,BA0触发的存档时机太慢了。难怪会有这么多不可预料的冲突。

    原本以为自动存盘是个很简单的脚本,毕竟只用三五行 就 定了,想 不到有那么多BUG,不知2位大大有什么方法解决。我对ERM理解不是很深。@贤知有您 @沧海一粟
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