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楼主: fly123

仙剑战马养成系统

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    发表于 2013-6-1 17:59:10 | 显示全部楼层

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    这个我知道怎么改,不过这样比如玩欧灵就必须先把这个!#VRv6666:S147;改成对应欧灵的编号,玩其他的就要改成其他的,每次都改好像有点麻烦啊。
    我想问下,不知道能不能修改成不管你开局是哪个英雄都可以触发这个战马系统,但是你第一个英雄到2J触发后以后的英雄就不能触发了。简单点来说就是每个英雄都可以触发这个系统,但是只触发一次。
    不知道容易不容易修改?
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     楼主| 发表于 2013-6-1 21:23:19 | 显示全部楼层

    回复 21# 的帖子

    不好改,就好比重新写个二追,类似的脚本。要不,你来试试?

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    发表于 2013-6-1 21:36:23 | 显示全部楼层

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    有个小BUG,就是战马行动后,轮到下个生物行动,可是很多时候画面并没有跳到下个生物,还是轮到战马行动的画面。
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    发表于 2013-6-1 21:47:52 | 显示全部楼层

    回复 23# 的帖子

    这是由于动作后施法引起的。加几句代码就可以控制。
    话说,老离的战马系统,年前我就跟他唠叨了很久,他也答应搞个通用版本的了,连初步的设计什么的老离也扔给我了,但由于各种原因到现在一直没写,真希望F大能把它完成了
    再剧透:老离设计的通用战马养成系统中战马是不出战的

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-1 21:49 编辑 ]
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    发表于 2013-6-1 21:53:57 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    其实可以设置战马可以出战,但是可以加全体部队速度或者攻击防御之类的,一旦战马死亡加成消失。不同战马有不同的属性加成,取决于玩家的选择!

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     楼主| 发表于 2013-6-1 21:54:13 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    要写可以,我考虑用Sn写法,现在还在适应中。感到不好弄啊。

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     楼主| 发表于 2013-6-1 21:57:07 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    加几句代码就可以控制。别卖关子了,沧老师,真人面前,就实话实说吧。 我还以为是检查英雄魔力造成的。
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    发表于 2013-6-1 22:00:59 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    呵呵,这个我可不会ERM,我只会一点点简单的修改而已

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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:04:48 | 显示全部楼层

    回复 28# 的帖子

    按你的意思搞的话,需要用很多的V变量或者W变量,或者重新写个Era版本的。这个不是一点时间就可以搞定的。
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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:07:02 | 显示全部楼层
    因为玩家最多有8个英雄,战马的状态时不一样的。
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    发表于 2013-6-1 22:17:45 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    这样试试吧,我没测试,老离这变量和怪3冲突我试不了
    !?FU20000&x1=-1;
    !!FU|x2<>6/x3<>v6117/x3<0/x4<>v6666:E;
    !!BMx5&x5>-1:T?g P?t N?y-1;
    !!FU&g>144/g<150|y-1<1:E;
    !!BMx3&x3>-1:Cx6/t/2/v99/1;
    !!BG:N?y50;
    !!BMy50:C2/v304/0/0/0;

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    发表于 2013-6-1 22:24:34 | 显示全部楼层
    楼主功德无量啊
    资料备份:由于115网盘失效
    逐步改成 华为网盘分流 wog.ys168.com
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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:24:40 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    多谢啦。
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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:28:45 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    应该可以,用SN:M保存战马状态,战场上调用就行,我写出来,你看看。Era确实太强大,我以后准备只用Era的写法啦。谁让我是359版主来的。没办法。其实,除了调用对话框和内存地址,我搞不定。因为我Ps不行,无法测试,其他的应该没什么问题。
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    发表于 2013-6-1 22:29:11 | 显示全部楼层

    回复 33# 的帖子

    用ERM添加的攻击后施法肯定会出现生物闪烁找不到主目标的情况,必须得用那类似的方法才能找到行动方堆栈。BG1后的BG:N命令其实是非常实用的,比ERA的新触发器!?FU77007好用多了,用了就知道,怪3用了很多,包括控制从SOD时代就有的邪神王施法后停顿的延迟动作。

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    发表于 2013-6-1 22:30:22 | 显示全部楼层
    这个我觉得系统的终极是圣龙不好吧,如果是这样我还不如知道神圣凤凰。至少那样还有复活,

    技能没有传承的话,有些遗憾啊。
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:33:15 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    托您的福,否则我还真不知道,原来是这么回事。不过,Era毕竟是大势所趋,肯定要上手的,有Erm的基础,我相信,沧老师,上手比我更快。真心话。我也是Erm基本都懂,所以,看老萨那些Era脚本,加上Era帮助,提高快的很。

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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:35:21 | 显示全部楼层

    回复 36# 的帖子

    其实,我觉得老离的本意,就是想用这个战马代替二追的,因为它的堆栈编号刚好很二追相同。有了二追战马就不会出现,但是二追却有战马的特技。
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    发表于 2013-6-1 22:35:42 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2013-6-1 22:28 发表
    应该可以,用SN:M保存战马状态,战场上调用就行,我写出来,你看看。Era确实太强大,我以后准备只用Era的写法啦。谁让我是359版主来的。没办法。其实,除了调用对话框和内存地址,我搞不定。因为我Ps不行,无法测试, ...


    其实ERA的变量虽然强大,但感觉用起来不好用,就像ERM的宏变量差不多。我个人对方面倒不感兴趣,只是对SN的其它内存命令和新增的几个触发器和强大的DL定制对话框感兴趣。我跟007简单学了下DL对话框 ,话说要完全一个人所有的东东,那难度相当之大,我是想知难而退了。
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     楼主| 发表于 2013-6-1 22:39:01 | 显示全部楼层

    回复 39# 的帖子

    007对我帮助也很大,没有他,我也不可能这么快,准备转到Era,搞懂了数组。让我对Era一下产生了兴趣,回过头来看看,那些Era脚本,真的,沧老师,你懂Erm,看这些,加上007的中文帮助,多看几次也会啦。剩下的,就死要动手来熟悉而已。相信我,很简单的,学会这个,会让你如虎添翼,你会变得更强大,甚至比老萨还Nb。

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