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仙剑战马养成系统

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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    退役版主社区QQ达人魅力之星

    发表于 2013-5-30 14:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近有不少人玩地图大师离弦箭2013开年大作,地图仙剑之梦断西域。有不少同学对其中的战马系统很感兴趣,希望能单独提取出来,用在其它的地图里面。因此,本人响应大家号召,提并简化此脚本。方便大家使用。现在,公开此脚本与大家分享。代码如下:仙剑战马养成系统简化版
    原Erm作者:离弦箭
    简化作者:fly123
           感谢沧海一粟帮助修正。只对玩家的第一个英雄有效。
    ZVSE
    !?PI;
    !!OW:C?i;
    !!OW:Hi/6666/1; 存储玩家的第一个英雄编号到v6666

    !#TM5:S1/999/1/255;
    !#VRv6687:C0;战斗次数
    **VRv6666:S147;   英雄Id   147=德肯,李多海
    !#VRv6110:S0;     开启标志
    !#VRv6111:S16;    攻防
    !#VRv6112:S8;     速度
    !#VRv6113:S110;   生命
    !#VRv6114:S21;    伤害
    !#VRv6115:S0;     移动力奖励
    !#VRv6116:S-1;    类型
    !#VRv6117:S-1;    堆栈
    !#VRv6118:S1;     标记生存
    **********************
    !?HL-1&1000;
    !!HE-1:N?g Ed/?h;
    !!FU|g<>v6666/h<>2:E;  玩家第一个英雄升级到2级启用战马系统
    !!IF:Q2/21/195/1^{粉丝}

    一匹强壮的战马崇拜你的伟大

    名声,毫不迟疑地加入了你。^;

    !!IF:Q2/20/47/1^{火系魔法}

    凝视着火焰中的战马,你领悟了火系魔法。^;

    !!VRz4:S^killfade.82M^;
    !!SN:Pz4;
    !!HEg:B0/?z1;
    !!HEg:S14/3;
    !!VRz2:S^奖励额外移动力^;
    !!UN:A98/9/2;!!UN:A98/10/2;
    !!IF:Q2/8/98/1^{坐骑养成系统开启}

    坐骑不仅是战场上的得力助手,而且随着坐骑的成长,%Z1每天能得到额外的移动力,坐骑会顺次表现为4种外貌:独角-烈火马-凤凰-圣龙。英雄界面 {SHIFT+左键} 点神的祝福图标,可以查看坐骑当前的属性。

    {注意:}

    坐骑所加的移动力是耗费黄金的,如果黄金数量低于坐骑所能提供的移动力,则得到的额外移动力数量为当天所剩余的黄金数量。你不能又要马儿不吃草,又要马儿跑得快。如果坐骑不幸战死,你可以在建有马厩的人类城堡或者野外马厩复活它。^;

    !!UN:A98/9/0;!!UN:A98/10/0;
    !!VRv6110:S1;
    !!VRv6116:S25;
    !!IF:M^“我还能挖宝么?”%Z1问

    “能吧”,独角一边啃着嫩草一边含糊地回答。^;
    !!FU20000:P2;
    **********************
    !?CM2&1000;                英雄界面战马状态查看
    !!HE-1:N?y10;         当前英雄ID存入y10
    !!FU&y10<>v6666:E;
    !!CM:I?y30 S?y31 F?y32;
    !!FU20000&y30=139/y31=12/y32=1/v6110=1:P2;战马养成系统
    !!CM&y30=139/y31=12/y32=1/v6110=1:R0;
    !!IF&y30=139/y31=14/y32=512/v6110=1:Q2/21/v6116/4^SHIFT+左键点击这里可以查看坐骑的状态^;
    !!CM&y30=139/y31=14/y32=512/v6110=1:R0;
    **********************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    **********************
    !?BA1|v9555=v6666/v9560=v6666;
    !!HEv6666:O?i;
    !!FU&i<0:E;
    !!VRv6687&v6110=1/v6118=1:+1;   v6687坐骑升级统计V变量
    !!FU20000&v6110=1/v6118=1:P3/v6687;
    **********************
    **********************
    !?FU20000&x1=2;
    !!VRz10&v6118=1:S^生 存^;
    !!VRz10&v6118=0:S^死 亡^;
    !!FU&x1<>2:E;
    !!IF:Q2/21/v6116/1^{坐骑}

    状    态:%Z10
    攻击奖励:%V6111
    防御奖励:%V6111
    生命奖励:%V6113
    伤害奖励:%V6114
    速度奖励:%V6112

    当前给予额外移动力:+%V6115^;
    **********************
    **********************
    !?FU20000&x1=3;战马养成
    !!VRv6111&v6116=25:Sx2 :5 +15;     AD
    !!VRv6112&v6116=25:Sx2 :10 +9;     S
    !!VRv6113&v6116=25:Sx2 *10 +110;   H
    !!VRv6114&v6116=25:Sx2 +22;        EM

    !!VRv6111&v6116=195:Sx2 :5 +16;    AD
    !!VRv6112&v6116=195:Sx2 :10 +10;   S
    !!VRv6113&v6116=195:Sx2 *10 +120;  H
    !!VRv6114&v6116=195:Sx2 +24;       EM

    !!VRv6111&v6116=131:Sx2 :5 +21;    AD
    !!VRv6112&v6116=131:Sx2 :10 +21;   S
    !!VRv6113&v6116=131:Sx2 *10 +200;  H
    !!VRv6114&v6116=131:Sx2 +40;       EM

    !!VRv6111&v6116=132:Sx2 :5 +50;    AD
    !!VRv6112&v6116=132:Sx2 :10 +22;   S
    !!VRv6113&v6116=132:Sx2 *10 +1000; H
    !!VRv6114&v6116=132:Sx2 +80;       EM

    !!VRv6115:Sx2 *5;                  W

    !!VRv6116&v6687>=0/v6687<120:S25;
    !!VRv6116&v6687>119/v6687<240:S195;
    !!VRv6116&v6687>239/v6687<360:S131;
    !!VRv6116&v6687>359:S132;

    !?BA1|v9555=v6666/v9560=v6666;坐骑升级通过战斗次数计数
    !!HEv6666:O?i;
    !!FU&i<0:E;
    !!IF&v6687=120:Q2/21/25/21/195/1^坐骑升级了。^;
    !!IF&v6687=100:Q2/21/25/1^坐骑学会吸魔

    {每回合额外消耗敌方英雄魔法值}^;
    !!IF&v6687=240:Q2/21/195/21/131/1^坐骑升级了。^;
    !!IF&v6687=360:Q2/21/131/21/132/1^坐骑升级了。^;
    **********************
    !?BF|v9555=v6666/v9560=v6666;
    !!FU20000&v9555=v6666/v6110=1/v6118=1:P4/156/0;召唤战马参战
    !!FU20000&v9560=v6666/v6110=1/v6118=1:P4/166/1;召唤战马参战
    **********************
    !?FU20000&x1=4;召唤坐骑参战
    !!FU|x1<>4/v6110=0/v6118=0:E;
    !!BU:E2/?y10;
    !!VRx2&y10>20:S161;
    !!BU:Sv6116/1/x2/x3/-1/0;
    !!BU:Ex2/?v6117;获取堆栈
    !!VRx5&v6117>-1:Sv6117 +1 *-1;
    !!EAx5&v6117>-1:B0/1/65/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    A+
    !!EAx5&v6117>-1:B1/1/68/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    D+
    !!EAx5&v6117>-1:B2/1/109/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;   min+
    !!EAx5&v6117>-1:B3/1/77/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;    max+
    !!EAx5&v6117>-1:B4/1/72/37/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     H+
    !!EAx5&v6117>-1:B5/1/83/43/0/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4;     S+
    !!EAx5&v6117>-1/v6116<>132:B6/1/102/102/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;  无惧
    !!EAx5&v6117>-1/v6116=132:B6/1/119/48/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;    接受
    !!EAx5&v6117>-1:B7/1/119/53/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;              免疫1-5级
    !!EAx5&v6117>-1:B8/1/102/98/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;              攻返
    !!EAx5&v6117>-1:B9/1/66/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;      格挡
    !!EAx5&v6117>-1:B10/1/97/80/0/0/0/0/0/0/20/40/60/80/100;        酸液
    !!EAx5&v6117>-1:B11/1/99/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     衰老
    !!EAx5&v6117>-1:B12/1/99/71/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     中毒
    !!EAx5&v6117>-1:B13/1/76/79/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;     偏移
    !!EAx5&v6117>-1:L79400;
    !!EAx5&v6117>-1:E79400/2/d/d;
    !!EAx5&v6117>-1:R156/7;
    !!BMv6117&v6117>-1:Adv6111 Ddv6111 Sdv6112 Hdv6113 U1/dv6114 U2/dv6114 F902147;ADSHEMX
    ******************奖励额外移动力*********************
    !?TM5&1000/v6110=1;
    !!FU20000:P5/v6115;
    **********移动力奖励函数************
    !?FU20000&x1=5;   
    !!FU&x1<>5:E;
    !!HEv6666:O?i;
    !!FU&i<0:E;
    !!OW:Ri/6/?x3;
    !!VRx4:Sx3 -x2;
    !!HEv6666:W?y10;
    !!VRy11&x4>=0:Sy10 +x2;
    !!HEv6666&x4>=0:Wy11 Gy11;
    !!OW:Ri/6/x4;
    !!VRy11&x4<0:Sy10 +x3;
    !!HEv6666&x4<0:Wy11 Gy11;
    !!OW&x4<0:Ri/6/0;
    **********************
    !?BG0;
    !!BG:A?v300 S?v301 H?v302 Q?v303 D?v304 E?v305 N?v306;
    !!HEv302:Fd/d/?v99/d/1;
    *****攻击后施法*******
    !?BG1;
    !!FU&v6110=0:E;
    !!VRy50:S0 R99;
    !!FU20000&y50<50:P-1/v300/v306/v302/v305/54; 减速
    !!FU20000&y50>=50:P-1/v300/v306/v302/v305/78; 驱散有益
    !!FU20000&y50>=30/y50<50:P-1/v300/v306/v302/v305/70; stone
    !!FU20000&y50>=50/y50<70:P-1/v300/v306/v302/v305/75; 老化
    !!FU20000&y50>=70/y50<90:P-1/v300/v306/v302/v305/74; 麻痹
    !!FU20000&y50<30:P-1/v300/v306/v302/v305/62; 失明
    !!FU20000&y50>=90:P-1/v300/v306/v302/v305/72;束缚

    !?FU20000&x1=-1;
    !!FU|x2<>6/x3<>v6117/x3<0/x4<>v6666:E;
    !!BMx5&x5>-1:T?g P?t N?y-1;
    !!FU&g>144/g<150|y-1<1:E;
    !!BMx3&x3>-1:Cx6/t/2/v99/1;

    !!BG:N?y50;
    !!BMy50:C2/v304/0/0/0;                 感谢沧海一粟帮助

    ***战死和复活***

    !?BG0|v9555=v6666/v9560=v6666;
    !!FU20000&v6110>0:P11;检查生存

    !?BG1|v9555=v6666/v9560=v6666;
    !!FU20000&v6110>0:P11;检查生存

    !?FU20000&x1=11;
    !!BMv6117&v6117>-1:P?y10;取坐骑位置
    !!BU&v6117>-1:Ey10/?y11; 检查坐骑否生存
    !!VRv6118&y11<0:S0;      标记死亡
    !!VRv6118&y11=v6117:S1;  标记复活

    !?OB98&1000;
    !!FU20000:P12/1;

    !?OB94;
    !!FU20000:P12/2;

    !?FU20000&x1=12;
    !!HE-1:N?y10;
    !!FU&y10<>v6666:E;
    !!HEy10:O?i;
    !!FU|v6110=0/v6118=1:E;

    !!CA998&x2=1:T?y11;
    !!FU&x2=1/y11<>0:E;
    !!CA998&x2=1:B3/21;
    !!FU&x2=1/-1:E;

    !!VRy12:Sv6687 :10 +1;
    !!IF:Q2/21/v6116/7/y12/2^你的坐骑不幸战死,当地的马术师说只要你支付%Y12条秘银,就可以帮你复活它,你要复活它吗?^;
    !!FU&-2:E;

    !!OW:Ri/7/?y13;
    !!IF&y13<y12:Q3/7/y13/1^你只有%Y13条秘银,不够支付复活费用!^;
    !!FU&y13<y12:E;

    !!IF:Q4/21/v6116/1^你的坐骑复活了!^;
    !!VRv6118:S1;
    !!VRy13:-y12;
    !!OW:Ri/7/y13;
    ***战死和复活***

    ***吸魔***
    !?BR|v9555=v6666/v9560=v6666;
    !!FU&v997<1:E;
    !!FU&v9555=v6666/v9560<0:E;
    !!FU&v9560=v6666/v9555<0:E;
    !!FU|v6110=0/v6687<100/v6117<0:E;
    !!FU20000:P13;

    !?FU20000&x1=13;
    !!HEv9560&v9555=v6666:I?y10/1;
    !!HEv9555&v9560=v6666:I?y10/1;
    !!FU&y10=0:E;
    !!FU&v6117<0:E;

    !!BMv6117&v6117>-1:V77;
    !!VRz29:S^Manadrai.wav^;
    !!SN:Pz29;

    !!VRy11:Sv6687 :10;
    !!VRy10:-y11;
    !!VRy10&y10<0:S0;

    !!HEv9560&v9555=v6666:Iy10/1;
    !!HEv9555&v9560=v6666:Iy10/1;

    !!HEv9560&v9555=v6666:B0/?z7;
    !!HEv9555&v9560=v6666:B0/?z7;
    !!UN:N3/27/v6116/0;
    !!VRz2&y10>=y11:S^{%Z27吸取了%Z7%Y11点魔法值}^;
    !!VRz2&y10<y11:S^{%Z27吸取了%Z7%Y10点魔法值}^;
    !!MM&v997>0:Sz2;
    ***吸魔***

    在这里,再次向地图大师离弦箭致敬。
    感谢他为大家奉献了这么棒的作品。请楼下各位支持的起立鼓掌。

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-2 14:34 编辑 ]

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  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    [LV.5]女巫

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    QQ
    发表于 2013-5-30 14:59:40 | 显示全部楼层
    话说我也在玩着这地图,但是也只是开了个头,不知道原来还有战马系统。
    实在没有时间好好游戏,生活啊!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2013-5-30 17:14:37 | 显示全部楼层
    老离很多脚本都值得一学呢.
    多谢Fly123的提取了.

    貌似UN:A有个别地方少了个冒号.

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    发表于 2013-5-30 17:55:28 | 显示全部楼层
    貌似用W变量就可以搞成通用脚本了 另外攻击后施法貌似没设定几率

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-3-3 15:36
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    发表于 2013-5-30 18:39:49 | 显示全部楼层
    这地图还没去玩过,受教了

    该用户从未签到

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    发表于 2013-5-30 18:43:46 | 显示全部楼层
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    2025-2-20 22:39
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    发表于 2013-5-31 14:31:17 | 显示全部楼层
    这个还没玩过,挺新鲜的,改天去玩玩;不知道怎么改成erm。。。

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    发表于 2013-5-31 15:46:14 | 显示全部楼层
    感谢fly。。呵呵!前天刚提了下,这么快就弄好了
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     楼主| 发表于 2013-5-31 19:55:36 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    不用谢,有Bug记得要及时反馈哦。

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    发表于 2013-5-31 20:11:17 | 显示全部楼层
    请教下楼主,比如说我想用到李多海图里,但是李多海英雄编号是多少啊??找不到。。

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    发表于 2013-5-31 20:13:38 | 显示全部楼层
    还有我问下,我没玩过仙剑,这坐骑不出现在战场上的吗?我刚才用到精灵光复图里,知道格鲁的代码,有效果,但是战场上没有坐骑出现啊
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     楼主| 发表于 2013-5-31 20:13:55 | 显示全部楼层
    这个就是李多海的英雄Id,147.
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     楼主| 发表于 2013-5-31 20:20:08 | 显示全部楼层
    英雄升级到2级启用战马系统

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    发表于 2013-5-31 20:31:44 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    楼主,请问英雄ID是怎么查的,还有我刚发现二追竟然就是坐骑的技能,是不是重叠了?把二追删掉是不是就可以了??
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     楼主| 发表于 2013-5-31 20:38:57 | 显示全部楼层
    我玩的版本是李多海修正版。没有二追,一切正常。应该是二追变量冲突,现在这个就是李多海的Id。把二追删掉就可以了。

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    发表于 2013-5-31 20:40:07 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    谢楼主了,我把二追删了就可以了

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    发表于 2013-5-31 23:04:10 | 显示全部楼层
    问下楼主,为什么打了很多战了,坐骑的样子还是没变啊,还是独角兽。。
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     楼主| 发表于 2013-5-31 23:47:11 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    战斗100次,坐骑学会吸取敌人的魔法值,战斗每120次升级一次。240凤凰,360圣龙。
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    发表于 2013-6-1 11:46:28 | 显示全部楼层
    请问楼主这个是单英雄版吗?就是只有147编号的英雄可以用?
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     楼主| 发表于 2013-6-1 13:39:15 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    !#VRv6666:S147;        你可以改这个为0-155,对应的是0-155编号的英雄。
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