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个人对新种族的构想!

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发表于 2013-5-18 11:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
诚如大大们说言,                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ERA很好很强大,没有做不到只有想不到,基于此,我参考各种游戏觉得可以设计如下新种族:诅咒军团(源自圣战群英2),港口族(源自MOD),沙漠族(这个可能没法完成了),禁林族(源自MOD),不死族(源自魔兽争霸3),暗夜精灵族(源自魔兽争霸3),虫族(源自星际争霸),华夏族(部分玩家的想法),高山氏族(源自圣战群英2),帝国军团(源自圣战群英2)以及英雄无敌4代的其他种族(对4代不是很了解)。除了上述以外,值得参考的游戏还有很多,例如:英雄联盟,暗黑破坏神,仙剑奇侠传,轩辕剑,刀剑封魔录等等!

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发表于 2014-3-13 12:41:48 | 显示全部楼层
把原有的种族分开,比如说精灵分成黑暗精灵、元素精灵、高等精灵、暗夜精灵、然后元素精灵和元素城合体。不死族分出血族。一个是以骷髅为基础,一个以僵尸吸血鬼为基础。然后恶魔分成诅咒军团,黑暗恶魔。一般恶魔是从地狱召唤,诅咒军团是其它生物堕落的,区别暗黑就是,一个是以火为主题,一个是以黑暗为主题,可以加入堕天使。然后做一个娜迦、半龙人族和猫人族,设定是塔楼叛变出来的合成兽。沙漠族参照十字军东征。在加上一个霜精灵族和蜥蜴人族。然后再加入矮人族

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 楼主| 发表于 2013-5-18 11:23:24 | 显示全部楼层
不死族[Undead]

  恐怖的不死族大军由数以千记的行尸走肉、无形无体的鬼魂、被诅咒的凡人和阴险的异界怪物所组成,因而被人们称为“天灾”。燃烧军团创造他们的唯一目的就是将恐怖送入世界并让他们成为燃烧军团入侵的先锋。不死族由统治着北方极远的冰原大陆的巫妖之王耐奥祖掌握。当耐奥祖命令他那瘟疫一般的军队向南挺进到人类的世界时,越来越多善良的人类陷入了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。耐奥祖通过这种方式使他那本以可怕的军团实力更加强盛。虽然耐奥祖和他的不死族大军是为燃烧军团服务的奴隶,但巫妖王却一刻也没有放松从恶魔的手中解放出来的努力,并决心向诅咒过他的恶魔报仇。

不死族英雄:

死亡骑士[Death Knight]

  简介:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

  评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤有生命的敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值转化为死亡骑士的护盾)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和攻击速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级以后,每次可以造成300点伤害或是治愈600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,有没有护甲还不是死定了。邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。

巫妖[Lich]

  简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加登和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。

  评价:魔法型英雄单位。国外很多玩家对他情有独钟,因为巫妖在ADND中真是太厉害了。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻铠甲(给单一己方单位增加护甲,并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位)。巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻铠甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到被击毙(玩过《暗黑破坏神II》的朋友都知道冰冻效果有多么实用)。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异。

恐惧魔王[Dread Lord]

  简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。

  评价:魔法型英雄单位。恐惧魔王拥有腐烂之雾(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时补充生命值)和黑暗召唤(将最多12个友军部队召唤到恐惧魔王身边)。腐烂之雾的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用尸魔而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。黑暗召唤可以用来从基地里搬救兵,但比起大法师的群体传送似乎少了些灵活。

不死族兵种:

侍僧[Acolyte]

  简介:侍僧是不死族大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。

  评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器[Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。不死族族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。不死族族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以不死族族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。

食尸鬼[Ghoul]

  简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。

  评价:基础近战兵种。食尸鬼之于不死族,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?

憎恶[Abomination]

  简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。

  评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令不死族玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。

不死族巫师[Necromancer]

  简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的不死族巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些不死族巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。
评价:战场支援兵种。不死族巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来)、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。不死族族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以不死族玩家们最好多带几个不死族巫师。

石像鬼[Gargoyle]

  简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。

  评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀枪不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。

女妖[Banshee]

  简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。

  评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空)、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾最好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,最好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。

穴居恶魔[Crypt Fiend]

  简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。

  评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的不死族大军还是不完美的。

绞肉车[Meat Wagon]

  简介:不死军团中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车。这种机器是用来收集和存放近来被杀的人的尸体的。尸体可以被扔进搅肉车里制造出不死战士。升级以后,绞肉车还可以作为攻城武器来使用。作为不死军团中的强力兵种,绞肉车令它的敌人们闻风丧胆。

  评价:攻城兵种/战场支援兵种。除了攻城武器该有的那些属性之外,绞肉车还可以用来保存尸体(最多八具,大小不限),以备不时之需,比如召唤骷髅、给食尸鬼治疗等等。在升级了瘟疫云雾之后,绞肉车抛出的炮弹在爆炸时会有毒云冒出来,沾染到它的敌人会缓慢地丧失生命值,症状和憎恶攻击时造成的效果一样。这么有用的兵种,当然要带上几个侍僧随时准备修理了。

骷髅战士[Skeleton Warrior]

  简介:骷髅战士是由不死族巫师召唤的战士。

  评价:炮灰,标准炮灰兵种。不堪一击的廉价炮灰,不过请记住,蚁多咬死象。每具尸体可以变出两只骷髅来,别忘了带足了不死族巫师。你也可以通过升级骷髅长寿(?)来增加它们被召唤出来后的存活时间,不过我对是否有骷髅战士能够寿终正寝持怀疑态度。

冰霜巨龙[Frost Wyrm]

  简介:在远古时期,龙在生命即将走到尽头的时候都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆之后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在这些浑身散发着冰冷力量的骨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰霜巨龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵地面和空中的敌人。

  评价:强力空军兵种。冰霜巨龙拥有可以将建筑物冻结的冰冻喷吐,只消一下就可以让阻止你进军的炮台闭嘴。而它的普通攻击则带有减速效果和溅射效果,攻击力也很高。总之除了太贵,什么都好。冰霜巨龙再强,没有成堆的弓箭手强,所以最好将它作为辅助兵种,提供额外的冰冻效果和减速效果。

阴影[Shade]

  简介:阴影是藉由在牺牲祭坛献祭一个侍僧而得到的隐形地面单位,他不能攻击,但天生隐形,并可以探测隐形的敌人,是绝佳的间谍。

  评价:侦察兵种。就是不死族版的神族观察者[Observer],如果你没有探测隐形部队的能力,或者担心你那暗夜精灵族的敌人在夜间攻击你的话,就将侍僧送上牺牲祭坛以换取一个阴影吧。

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发表于 2013-5-18 11:24:00 | 显示全部楼层
只玩过星际争霸、暗黑破坏神、帝国时代、英雄无敌的飘过

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 楼主| 发表于 2013-5-18 11:24:06 | 显示全部楼层
暗夜精灵[Night Elf]

  隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。

暗夜精灵英雄:

月之女祭司[Priestess of the Moon]

  简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。

  评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。

丛林守护者[Keeper of the Grove]

  简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。

  评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。

恶魔猎手[Demon Hunter]

  简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

  评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。

暗夜精灵兵种:

小精灵[Wisp]

  简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。

  评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。

弓箭手[Archer]

  简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。

  评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。

女猎手[Huntress]

  简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。

  评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。

树妖[Dryad]

  简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。

  评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。

猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]

  简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。

  评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。

利爪德鲁伊[Druid of the Claw]

  简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。

  评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。

角鹰兽[Hippogryph]

  简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。

  评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。

角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]

  简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。

  评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。

弩炮[Ballista]

  简介:暗夜精灵的攻城武器。

  评价:攻城兵种。不能对空,记得带上小精灵修理受损伤的努炮。

双头龙[Chimaera]

  简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。

  评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。

树人[Treant]

  简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。

  评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。

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 楼主| 发表于 2013-5-18 11:24:55 | 显示全部楼层
星际争霸2虫族
Zerg - Baneling(爆虫)
生产:由跳虫升级进化而来
需要建筑:爆虫巢
生命:30  热键:B

水晶资源:  25     气体资源:  25
所需人口:  1      建造时间: 20
攻击力 :20(对轻型35)
射程 :近战
攻击速度 :0.83
攻击目标 :地面
          护甲 :0
护甲类型 :生物
移动速度 :2.5(菌毯外)3.25(菌毯内)

技能

爆炸         爆炸(X)          
就地爆炸,对附近的敌方单位和建筑造成伤害。        



攻击建筑         攻击建筑(C)(可自动施放)          
对建筑物造成伤害。
伤害:90        




掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

1


升级

向心钩子         向心钩子         升级消耗
研究于:爆虫巢
需要:巢穴
提高爆虫的移动速度。        

150 150 110

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

简介

由跳虫变异而来的爆虫有着恐怖的杀伤力。虽然爆虫看似平常,但当他们引爆自身毒液的时候也就意味敌方部队将一命呜呼。另外有一点也很有趣,爆虫还可以在埋地的情况下爆炸。


Zerg - Larva(幼虫)
生产建筑:孵化所
可变异为:工蜂、王虫、跳虫、蟑螂、刺蛇、感染者、雷兽、飞龙、腐化者
生命:25   热键:L

攻击力 :
射程 :
攻击速度 :         护甲 :10
护甲类型 :轻型护甲
移动速度 :0.56


基本资料

异虫大部分单位的孵化都必须依靠幼虫来进行,每个孵化场都可以产生出幼虫,虫后也拥有这样的能力。另外由于幼虫有着恐怖的高防御,千万别将时间浪费在杀死一只幼虫身上。


Zerg - Drone(工蜂)
生产:幼虫进化   需要建筑:孵化所
生命:40  热键:D

水晶资源:  50     气体资源:  0
所需人口:  1      建造时间: 17

攻击力 :5
射程 :近战
攻击速度 :1.5
攻击目标 :地面
          护甲 :0
护甲类型 :轻型-生物
移动速度 :2.81


技能

采集         采集(G)          
采集水晶矿和气矿。        




掘地         掘地(R)          
1
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。          


变体建筑         变体建筑(B)          
允许工蜂变体为基础建筑。        




变体高级建筑         变体高级建筑(V)          
允许工蜂变体为高级与高等级建筑。        






升级

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220


Zerg - Biological - Overlord(领主)
生产:由幼虫进化而来
可变异为:督察
生命:200  热键:V

简介:主要的侦查手段之一。除此之外宿主还可以吐出临时的菌毯,以供工蜂孵化建筑。并且宿主还可以进化成更为强大的督察。

水晶资源:  100  气体资源:  0
提供人口:  8    建造时间: 25

攻击力 :
射程 :
攻击速度 :
          护甲 :0
护甲类型 :重型-生物
移动速度 :0.47
         


技能

督察变异         督察变异(V)         升级消耗

需要:巢穴
使王虫变异为督察。督察是高级范围侦查单位,提供与王虫相同的补给,可以孵化变形虫。
       

50 100 17


分泌菌毯         分泌霉毯(G)          
需要:巢穴
使王虫不断的制造菌毯。只有在王虫停止移动时才会制造菌毯。菌毯可以补给其上的异虫建筑,并加快其上异虫地面部队的移动速度。          


停止分泌霉毯         停止分泌霉毯(C)          
令王虫停止制造菌毯。        




运输         运输(L)          

需要研发:腹囊
承载并运输单位,最多8个空间。
       






升级

气化甲壳         气化甲壳(P)         升级消耗

研究于:巢穴 / 蜂巢
提高所有王虫和督察的移动速度。
       

100 100 60

腹囊         腹囊(E)         升级消耗

研究于:巢穴 / 蜂巢
使王虫具有运输能力。
       

200 200 130


飞行类甲壳         飞行类甲壳(C)         升级消耗

研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的护甲值。
       


1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220


Zerg - Biological - Overseer(督察)
生产:由王虫进化而来   需要建筑:巢穴
生命:200  能量:200  热键:V

水晶资源:  50      气体资源:  100
提供人口:  8      建造时间: 17

攻击力 :
射程 :
攻击速度 :
          护甲 :1
护甲类型 :重型-生物
移动速度 :1.88


技能

孵化变形虫         孵化变形虫          
消耗能量:50
孵化一个变形虫。变形虫不可攻击,仅能存在150秒。在它第一次接触到一个敌方单位时,变形虫会将自己的颜色变为对方的颜色,并根据对方的种族变为狂热者、陆战队员或跳虫的外观。        



探测者         探测者(被动能力)          
该单位能够探测周围的隐形、掘地和幻象单位。        



升级

气化甲壳         气化甲壳(P)         升级消耗

研究于:巢穴 / 蜂巢
提高所有王虫和督察的移动速度。
       

100 100 60

飞行类甲壳         飞行类甲壳(C)         升级消耗

研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的护甲值。
       


1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220


基本资料

领主可以升级成为监视者,监视者是一种空中侦查单位。监视者不具备领主的能力,但它们有更大的视野,并且可以探测隐形单位。监视者在一个位置停留的时间越长,就看得更远。


Zerg - Biological - Zergling(跳虫)
生产:由幼虫升级进化而来   需要建筑:分裂池
可变异为:爆虫
生命:35  热键:Z

水晶资源:  25        气体资源:  
所需人口: 0.5        建造时间: 24

攻击力 :5
射程 :近战
攻击速度 :0.7
攻击目标 :地面
          护甲 :0
护甲类型 :轻型-生物
移动速度 :2.95(菌毯外)3.83(菌毯内)


技能

爆虫变异         爆虫变异         消耗
需要:爆虫巢
使跳虫变异为爆虫。爆虫是一种自杀型单位,可在一个小范围造成伤害。        

25 25 1 20

掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

1

升级

加速代谢         加速代谢(M)         升级消耗
研究于:分裂池
使跳虫长出翅膀,令其移动速度加快。        

100 100 110

肾上腺         肾上腺(A)         升级消耗
研究于:分裂池
需要:蜂巢
使跳虫的攻击速度提升20%。        

200 200 130

近战攻击         近战攻击(M)         升级消耗

研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面近战单位的伤害。
       

1级100 100 160
2级150 150 190
3级200 200 220

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

以依靠自己的数量和速度优势,轻而易举的围杀敌方的初级兵种。但是在对抗高级兵种的时候,往往只能担当炮灰的角色。


Biological - Roach(蟑螂)
生产:由幼虫升级进化而来   需要建筑:蟑螂巢穴
生命:145  热键:R

水晶资源:  75       气体资源: 25
所需人口:  2         建造时间: 27

攻击力 :16
射程 :4
攻击速度 :2
攻击目标 :地面         护甲 :1
护甲类型 :重型-生物
移动速度 :2.25(菌毯外)2.92(菌毯内)


技能

超快速再生         超快速再生(被动能力)          
掘地状态下的蟑螂生命回复速度非常迅速。        



掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

1


升级

胶质再生         胶质再生(G)         升级消耗
研究于:蟑螂巢穴
需要:巢穴
提高蟑螂的移动速度。        

100 100 110

坑道利爪         坑道利爪(T)         升级消耗
研究于:蟑螂巢穴
需要:巢穴
使蟑螂可以在掘地状态下进行移动,同时使掘地状态下的蟑螂生命值恢复速度加快。        

150 150 110

投掷攻击         投掷攻击(A)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面远程单位的伤害。        

1级100 100 160
2级150 150 190
3级200 200 220

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

蟑螂是一种特殊的地面单位,拥有快速回复生命的特性。使用恰当的话,它们可以吸引极大量的火力,蟑螂只有在敌人集中火力或重型火力的攻击下,才会被杀死。


Zerg - Corruptor(腐化者)
生产:幼虫进化   需要建筑:塔巢
可变异为:巢穴领主
生命:200  热键:C

水晶资源:  150     气体资源:  100
所需人口:  2       建造时间: 40
攻击力 :12 (对巨型22)
射程 :6
攻击速度 :1.9
攻击目标 :空中
          护甲 :2
护甲类型 :重型-生物
移动速度 :2.95


技能

腐蚀         腐蚀(C)         消耗
使目标单位被强酸孢子覆盖,令其在30秒内受到的伤害提高20%。        

冷却时间45

巢穴领主变异         巢穴领主变异(B)         消耗
需要:大塔巢
使腐化者变异为巢穴领主。巢穴领主是重型突袭空军,孵化并发射寄生虫攻击目标。寄生虫是一种小型单位,可攻击地面单位。        

150 150 2 34


升级

飞行类攻击         飞行类攻击(A)         升级消耗
研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的伤害。        

1级100 100 160
2级175 175 190
3级250 250 220

飞行类甲壳         飞行类甲壳(C)         升级消耗

研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的护甲值。
       


1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

基本资料

腐化者是仅能对空的重型空军,是大型战舰的杀手,也可以使用能力令对方的建筑暂时瘫痪。


Zerg - Biological - Mutalisk(飞龙)
生产:由幼虫升级进化而来   需要建筑:塔巢
生命:120  热键:T
水晶资源:  100    气体资源:  100
所需人口:  2      建造时间: 33

攻击力 :9 小范围弹射攻击,可弹射最多3次,可在空地间弹射
射程 :3
攻击速度 :1.52
攻击目标 :地面,空中
          护甲 :0
护甲类型 :轻型-生物
移动速度 :3.75


升级

飞行类攻击         飞行类攻击(A)         升级消耗
研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的伤害。        

1级100 100 160
2级175 175 190
3级250 250 220

飞行类甲壳         飞行类甲壳(C)         升级消耗

研究于:塔巢 / 大塔巢
等级2 需要:蜂巢
提高所有异虫空中单位的护甲值。
       


1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

基本资料

移动迅速的飞龙是异虫最主要的空中力量,而飞龙独特的弹射式攻击机制在面对成群的敌人时会显得非常奏效。


Zerg - Hydralisk(刺蛇)  

生产:幼虫进化   需要建筑:刺蛇洞穴
生命:80  热键:H

水晶资源:  100    气体资源:  50
所需人口:  2      建造时间: 33

攻击力 :12
射程 :5
攻击速度 :0.83
攻击目标 :地面,空中
          护甲 :0
护甲类型 :轻型-生物
移动速度 :2.25(菌毯外)3.37(菌毯内)


技能

掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

2

升级

沟槽脊刺         沟槽脊刺(G)         升级消耗
研究于:刺蛇洞穴
提高刺蛇的攻击射程。        

150 150 80

投掷攻击         投掷攻击(A)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面远程单位的伤害。        

1级100 100 160
2级150 150 190
3级200 200 220

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

刺蛇们由于造价的提高以及在科技树中较之以前更靠后的位置,想要聚集大量的刺蛇来进攻变得更加的困难。


Biological - Lurker(潜伏者)
生产:由刺蛇升级进化而来   需要建筑:潜伏者穴
生命:200  热键:L

水晶资源:  50     气体资源:  100
所需人口:  2      建造时间: 33

攻击力 :15 (对重型护甲目标时+15)
射程 :9
攻击速度 :一般
攻击目标 :地面
          护甲 :1
护甲类型 :重型护甲
移动速度 :一般


技能

        遁地          
可以遁地,以隐藏自己,但是同时也不能移动和攻击。          

升级

        研发遁地         升级消耗
使所有虫族地面单位拥有钻地能力。        

50 50 35

        远程攻击         升级消耗
增加所有虫族地面单位的远程攻击力。        

1级100 100 140
2级175 175 170
3级250 250 200

        硬化甲壳         升级消耗
增加所有虫族地面单位的护甲值。        

1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200


Nydus Worm (坑道蠕虫)
孵化建筑:蠕道坑  

生命:200  热键:N
水晶资源:  100       气体资源:  100
所需人口:  /        建造时间: 20
攻击力 :N/A
射程 :N/A

攻击速度 :N/A
攻击目标 :N/A
          护甲 :1
护甲类型 :重型-生物-建筑
移动速度 :一般



能力

装载         装载(L)          
允许异虫部队进驻坑道网,可通过坑道网自身或任何连接的坑道虫离开坑道网。          

基本资料

由坑道网孵化而来的坑道虫常年蛰居在地下,异虫们则依靠这一特性将坑道虫训练成它们绝佳的的地下交通工具。很多时候当坑道虫钻出地面的时候,随之而到的将会是大量的异虫部队。


Massive - Biological - Ultralisk(雷兽)
生产:由幼虫升级变异而来   需要建筑:雷兽穴
生命:500  热键:U

水晶资源:  300     气体资源:  200
所需人口:  6       建造时间: 70

攻击力 :15 对重型35(正面范围杀伤)
射程 :近战
攻击速度 :0.86
攻击目标 :地面
          护甲 :1
护甲类型 :重型-生物-巨型
移动速度 :2.95(菌毯外)3.83(菌毯内)


技能

掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

2

升级

镀膜甲壳         镀膜甲壳(C)         升级消耗
研究于:雷兽洞
使雷兽的护甲值提高2。        

150 150 110

近战攻击         近战攻击(M)         升级消耗

研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面近战单位的伤害。
       

1级100 100 160
2级150 150 190
3级200 200 220

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

体型巨大的雷兽是异虫地面部队中当仁不让的攻坚兵种,特别是其头部尖角的攻击能力非常适合破坏敌方的建筑。雷兽对晕眩和心灵控制效果免疫。


Biological - Psionic - Queen(皇后)
生产:孵化所/巢穴/蜂巢
需要建筑:分裂池
生命:175  能量:200  热键:Q

水晶资源:  150
所需人口: 2      建造时间: 50

攻击力 :9(对空)4x2(对地)
射程 :7(对空)3(对地)
攻击速度 :1
攻击目标 :地面,空中
          护甲 :1
护甲类型 :轻型-灵能
移动速度 :0.94(菌毯外) 2.5(菌毯内)


技能

孵化菌瘤         孵化菌瘤(C)         消耗
制造一个埋在地下的菌瘤,可以扩展菌毯范围。每一个菌瘤均可以再孵化出一个额外的菌瘤。必须在菌毯范围内制造。菌毯可以补给其上的异虫建筑,并加快其上异虫地面部队的移动速度。        

30
消耗能量25

孵化幼虫         孵化幼虫(V)         消耗
使目标孵化场、巢穴或蜂巢在40秒内孵化出额外的4只幼虫。如果目标建筑已经有多余3只的幼虫,平常的幼虫生产将会在幼虫数量少于3只前暂停。        

消耗能量25

输血         输血(T)         消耗
恢复目标生物类兵种或建筑125点生命值。        

消耗能量50

掘地         掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

1

升级



投掷攻击         投掷攻击(A)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面远程单位的伤害。        

1级100 100 160
2级150 150 190
3级200 200 220

地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

作为辅助兵种的虫后,不仅可以加速菌毯的拓展,还可以增加孵化场幼虫的数量。而且虫后本身也具备对地对空的伤害能力。每名异虫拥有的虫后数量会有限制,相当于所拥有的孵化场(或其升级建筑)的数量。


Infestor (感染者)
生产:由幼虫升级进化而来   需要建筑:感染之潭
生命:90  能量:200 热键:F

水晶资源:  100       气体资源:  150
所需人口:  2         建造时间: 50

攻击力 :0
射程 :0
攻击速度 :/
攻击目标 :地面         护甲 :0
护甲类型 :重型-生物-灵能
移动速度 :一般(菌毯外)快(菌毯内)


技能

孵化变异人         孵化变异人(T)         消耗
孵化1个变异人。变异人仅能存在20秒。        

消耗能量100
持续时间30

神经麻痹         神经麻痹(E)         消耗
需要研发:神经麻痹
控制目标单位,持续12秒或离开有效距离。感染者在进行控制时无法执行其他指令。        

消耗能量50
持续时间12


真菌增生         真菌增生(F)         消耗
缠绕目标区域内的敌方单位,令其无法移动,并受到持续伤害,持续8秒。被命中的隐形和掘地状态单位会显形一小段时间。可阻止瞬移效果。
伤害:36        

消耗能量75



掘地
        掘地(R)         消耗
需要研发:掘地
使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

1


升级

神经麻痹         神经麻痹(E)          升级消耗

研究于:感染之潭
使感染者可以控制目标单位,持续12秒或离开有效距离。感染者在进行控制时无法执行其他指令。
         150 150 110

病原腺         病原腺(G)          升级消耗

研究于感染之潭
使感染者的初始能量提高25点。
         150 150 80



地面类甲壳         地面类甲壳(C)         升级消耗
研究于:进化房
等级2 需要:巢穴
提高所有异虫地面单位的护甲值。        

1级150 150 160
2级225 225 190
3级300 300 220

掘地         掘地(B)         升级消耗
研究于:巢穴 / 蜂巢
使异虫的地面单位拥有掘地能力。掘地可以使单位潜入地下,但无法攻击或移动,潜入地下的单位被判定为隐形。        

100 100 100

基本资料

胖乎乎的感染者虽然自身并不具有伤害,但是他们却拥有非常强大的能力。比如你可以在危急关头用感染者在一定的时间内控制敌人的重要单位,此外还可以孵化出5个变异人来协助进攻或者防守。

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 楼主| 发表于 2013-5-18 11:30:22 | 显示全部楼层

回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

从网上收集了几张图片,感觉可以拿来做华夏族,一到七级兵依次如下:

军士---弓骑---武僧---狐妖---散仙---麒麟---蛟龙

升级后的图片暂时还木有,命名的话个人也想了一个:

刀兵---强弩---罗汉---狐仙---大仙---圣麒麟---龙王

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 楼主| 发表于 2013-5-18 11:31:43 | 显示全部楼层
话说本论坛怎么上传图片的?都没办法啊……,还是我火星了?!
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-18 11:35:00 | 显示全部楼层
    我去  好厉害
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    发表于 2013-5-18 11:35:53 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    应该是楼主火星了,在你发1楼帖子的时候那个界面有个选择附件--左下角。
    一般跟帖想上附件要选择发表回复
  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    QQ
    发表于 2013-5-18 11:42:16 | 显示全部楼层
    1、先点发表回复
    2、再写内容,浏览相关zip, rar, tar, gz, bzip2, gif, jpg, jpeg等格式内容
    3、把以上的内容插入就可以了

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     楼主| 发表于 2013-5-18 12:02:04 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    没弄明白,大神……………………

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    发表于 2013-5-18 12:33:33 | 显示全部楼层

    11

    点编辑,最下左下角,有一个选择图片

    该用户从未签到

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     楼主| 发表于 2013-5-18 12:38:09 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    总算找到了……
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-5-18 14:28:28 | 显示全部楼层

    回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

    楼主想象力很强大。佩服佩服!
    不知道楼主是不是真的打算实现?
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-18 15:37:34 | 显示全部楼层
    路过。。。。。。。。
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-5-18 15:38:21 | 显示全部楼层
    东方族,英雄无敌online上早有了,一到七级兵分别是武僧、兵马俑、弓骑手、狐仙、麒麟、剑仙、神龙
  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-3-5 08:51
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2013-5-18 15:40:09 | 显示全部楼层
    每种兵都有3种形态,第三形态还有特技

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    发表于 2013-5-18 16:14:54 | 显示全部楼层
    很强大! 我喜欢!

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    发表于 2013-5-18 17:32:54 | 显示全部楼层

    11

    这个构想很伟大,不过实现的可能要等老长老长,看到这大概就包含方方面面,已目前的人手来看,只是坐在地狱仰望天堂

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    发表于 2013-5-18 19:03:24 | 显示全部楼层
    就凭楼主写了那么多字,我看了都不好意思不回复了~
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