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楼主: fly123

更新---英雄转世极限2.0版<四维都可以转>

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     楼主| 发表于 2013-5-25 21:46:29 | 显示全部楼层
    更新一下,从第二回合开始,野兵作战根据知识重转值增加魔法值,英雄之间作战根据知识重转值增减魔法值。

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-25 22:00 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-5-25 23:12:08 | 显示全部楼层
    魔力重转值达到70后,施法火盾,魔镜,抗魔等高级单体魔法,将是全体效果。达到100后,失明将是全体失明。达150后。疯狂将是全体疯狂魔法。达到200后,施法无视魔免。魔法伤害*英雄等级。(完成)
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    发表于 2013-5-25 23:18:57 | 显示全部楼层
    恭喜FLY大大终于把此脚本全面完成了——加精加精
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
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    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
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    发表于 2013-5-25 23:47:19 | 显示全部楼层
    FLY大大此脚本大成,能否练成神功?
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     楼主| 发表于 2013-5-26 22:36:05 | 显示全部楼层
    10.魔力重转值到100后。攻击魔法将是全体攻击魔法。(完成)
    11. 知识重转后,战斗界面,右键点击防御栏,会出现选择框,每重转20点,可以选择的魔法加1个,依次是神行太保--神之祝福--天堂之盾--一箭穿心--手舞足蹈 --狂暴大法--终极魔盾--双剑实体克隆 ,魔法持续时间为英雄魔力,不包括重转值。视威力情况。释放6级魔法每次会扣除英雄相应魔法值,英雄魔法值低于100,则无法施法。使用方法:选择施放6级魔法后,右键单击我方目标。(完成)
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     楼主| 发表于 2013-5-26 22:36:28 | 显示全部楼层
    只差复活魔法就可以收工啦。
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     楼主| 发表于 2013-5-27 15:05:47 | 显示全部楼层
    所有功能已经全部完成,收工。
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    发表于 2013-5-28 23:45:59 | 显示全部楼层
    这个可以预计很强!
    H3ERAComplete
    http://kuai.xunlei.com/d/nEt2AAJ9ZgCyS5pR7ca
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    发表于 2013-5-29 15:49:51 | 显示全部楼层
    大神。。。
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    发表于 2013-6-19 14:12:44 | 显示全部楼层
    请问可以转世多少次?转世以后还可以增加四围吗?
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    发表于 2013-6-19 16:23:43 | 显示全部楼层

    回复 70# 的帖子

    原来可以的,可以把大于85和大于80的数值存储起来。
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    发表于 2013-6-19 16:27:55 | 显示全部楼层

    请问为什么不四围一个一个地重转?

    我们在升级的时候经常是一个属性比较多,另外的属性跟不上来。
    尤其是在使用了9inI后,里面是失乐园可以把宝物融化为四围的点数。
    为什么不把其中的四围分别重转呢?如果要修改请问如何修改?
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     楼主| 发表于 2013-6-19 20:43:06 | 显示全部楼层

    回复 72# 的帖子

    分别重转,这样很容易把某个属性堆得超高,所以我限制了。以前克招版的重转,只要重转,四维全部归0.现在,这样不是挺好?
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    发表于 2013-6-19 20:43:57 | 显示全部楼层
    今天下午,电脑移动突然变得很慢,我以为是移动速度的问题,后来点击不显示敌人移动,但是一个回合也是要两三分钟。请高手帮忙指点。
    我只是多加了fly123的英雄转世极限版的erm.
    fly123哥哥,我把你这个删除就很快了,就是你这个引起的。但是你这个又很好用,真是就我为难。
    问题反映帖子
    http://bbs.h3wog.com/thread-40387-1-1.html

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2013-6-19 23:53 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-6-19 20:44:39 | 显示全部楼层
    现在的版本重转最多可以记录到+999.应该足够啦。
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     楼主| 发表于 2013-6-19 20:45:19 | 显示全部楼层

    回复 74# 的帖子

    你在什么地图使用?随机图还是BT图?
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    发表于 2013-6-19 21:09:48 | 显示全部楼层

    回复 76# 的帖子

    拜托,我先用的是傲气冲天,后来又用随机图。就是这个erm引起的,我猜是里面的ai要自动升级重转的检查,导致很慢。

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2013-6-20 00:04 编辑 ]
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    发表于 2013-6-19 21:12:09 | 显示全部楼层

    回复 73# 的帖子

    我把这一截关于Ai的删除就很流畅了
    !?HM-1&-1000;  AI
    !!DO66/0/155/1:P-12;

    !?FU66&x1=-11;
    !!OW:C?i;
    !!HEx16:O?g;
    !!FU&i<>g:E;
    !!FU66:P-13/x16;

    !?FU66&x1=-12;
    !!OW:C?i;
    !!HEx16:O?g;
    !!FU&i=g:E;
    !!FU66:P-13/x16;

    !?FU66&x1=-13;
    !!HEx2:Fd/d/d/?y1 S24/?y-1;
    !!IF:Wx2;!!VRy11:S0;!!VRy12:S0;!!VRy13:S0;
    !!VRy11:Sw144:1000; knowlege
    !!FU|y11<1:E;
    !!VRv1&y-1=0:Sy1*10;
    !!VRv1&y-1=1:Sy1*125:100;
    !!VRv1&y-1=2:Sy1*15;
    !!VRv1&y-1=3:Sy1*20;
    !!VRv2&y-1=0:Sy1*20;
    !!VRv2&y-1=1:Sy1*25;
    !!VRv2&y-1=2:Sy1*30;
    !!VRv2&y-1=3:Sy1*40;
    !!HEx2:I?y2;
    !!VRy12&y-1=0/y2=v1:Sy11*10;
    !!VRy12&y-1=1/y2=v1:Sy11*125:100;
    !!VRy12&y-1=2/y2=v1:Sy11*15;
    !!VRy12&y-1=3/y2=v1:Sy11*20;
    !!VRy13&y-1=0/y2=v2:Sy11*20;
    !!VRy13&y-1=1/y2=v2:Sy11*25;
    !!VRy13&y-1=2/y2=v2:Sy11*30;
    !!VRy13&y-1=3/y2=v2:Sy11*40;
    !!VRv3&y2=v1:Sy2+y12;
    !!VRv4&y2=v2:Sy2+y13;
    !!HEx2&y2=v1:Iv3;
    !!HEx2&y2=v2:Iv4;

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2013-6-19 23:41 编辑 ]

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    发表于 2013-6-20 16:27:23 | 显示全部楼层
    越来越变态啦
    一个886的敌人英雄有这个无法打啦
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     楼主| 发表于 2013-6-20 22:15:25 | 显示全部楼层
    修正下Bug,现在提供Erm文件下载,可以直接放在359下,用脚本管理器加载。

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