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楼主: 碳妖

怎样改变雷暴的魔法伤害

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发表于 2012-8-21 13:31:33 | 显示全部楼层

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一头紫龙相当于五点力量,紫龙数目够多的话英雄的魔法伤害完全比不上的

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    发表于 2012-8-21 13:42:07 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    超级紫龙代码从老实猪那提取的时候,把其它的功能一起提了,包括小朱提到的x1值及!?OB98; 这些,根本就是毫无意义的,既然已经用V变量检查攻防双方,要全英雄有效果就可以不用再加其它变量了,随便改下就行了

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !?BA0&1000;      (为人类玩家且战斗开始定义)
    !!BA:H0/?v9660; 保存进攻方英雄到v9660
    !!BA:H1/?v9666; 防守方hero到v9666
    !?BF&1000;     (为人类玩家时定义战场)
    !!DO1012/0/20/1&v9660=153:P; (多次调用1012函数,是巨龙茉莉尔,即153号英雄则执行---------用于进攻方)
    !!DO1012/21/41/1&v9666=153:P; (多次调用1012函数,是巨龙茉莉尔,即153号英雄则执行---------用于防守方)
    *?FU1012&x1=17;  (单独用时应该重新定义x1这个限定条件,因为不知道老实猪在原脚本中x1指代什么,而且若加了限定而没有设定的话,会导致调用失败,我猜多半是选中某个选项后触发吧)

    !?FU1012&x1=17;      (当x1=17定义函数1012)
    !?BG0&1000;  (战斗开始前,且是人类玩家)
    !!BG:H?x2;  (取得英雄代码)
    !!FU|x2<>153/x2<>x3/x16=57:E; (不是153英雄、魔法编号是57号则中止)
    !!HEx2:Mx16/1;  (将初级编号为x16的魔法赋予编号为x2的英雄)
    !?OB98; (定义接触物体类别为98即指城镇时触发事件) ——红色部分全部删除
    !?CM4&1000; (战场上的按鼠标右键时触发,人类玩家)
    !!FU&v9660<>153/v9666<>153:E; (英雄编号不是153时退出函数) ——这句再删除
    !!FU1040&v9660=153:P0;   (英雄编号为153时调用函数0)
    !!FU1040&v9666=153:P1;    (英雄编号为153时调用函数1)

    ——绿色部分改成
    !!FU1040&v9660>-1:P0;   (英雄编号大于-1时调用函数0)
    !!FU1040&v9666>-1:P1;    (英雄编号大于-1时调用函数1)

    下面的照旧,应该就OK了

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-21 13:45 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-8-21 13:42:53 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    能用了,谢谢

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     楼主| 发表于 2012-8-21 13:53:03 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    为什么!!VRy5:Sy4*200;这个数值改得越高,造成的伤害越低,反之越高?
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    发表于 2012-8-21 13:59:27 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    你是怎么改的呢?

    你测试的时候,一个紫龙放雷鸣是不是造成 200伤害?

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     楼主| 发表于 2012-8-21 14:03:17 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    原来375伤害,
    现在改成!!VRy5:Sy4*350
    是225伤害
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    发表于 2012-8-21 14:08:59 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    呵呵,你看错了.
    一个紫龙时,系统原设定伤害是  575.
    这里你重设为200,所以对方抵御了 375伤害.(是抵御)
    当你设为350时, 对方抵御了 225伤害.

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     楼主| 发表于 2012-8-21 14:37:27 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    怎样碰到一个野外怪物时,战场里生成多种不同的敌人,这个用什么代码?

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    发表于 2012-8-21 14:53:29 | 显示全部楼层

    回复 28# 的帖子

    用!?BF和!!BA:M设置,还得用!?OB来定位
    从TDS里找的,就像这样
    !?OB3/1/0&1000;
    !!PO998:N?v1;
    !!FU&v1=1:E;
    !!VRz1:S^臭小子,你还是乖乖回家睡觉去吧
    我喷火龙一个手指头就可以把你捏死了!

    <喷火龙攻击后会施放末日,疯狂目标>^;
    !!VRz2:S^这喷火龙太嚣张了,你是否要干掉它?^;
    !!IF:D2/1//2////////////;
    !!IF:F2/////1;
    !!IF:E2/2;
    !!FU&v2<>5:E;
    !!PO998:N1;
    !!OB3/1/0:R;

    !?BA0&v998=3/v999=1/v1000=0;
    !!IF:V599/1;
    !!BA:Q0;
    !!BA:M1/0/82/5000 M1/1/82/5000 M1/2/82/5000 M1/3/82/5000;
    !!BA:M1/4/82/5000 M1/5/82/5000 M1/6/82/5000;

    [ 本帖最后由 十三木人 于 2012-8-21 14:56 编辑 ]
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    发表于 2012-8-26 20:45:54 | 显示全部楼层
    才发现LZ是要COS东方幻想乡啊,支持LZ!顶起
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