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怎样改变雷暴的魔法伤害

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发表于 2012-8-21 10:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
紫龙放雷暴太逆天。想把雷暴伤害降低,否则太逆天了啊啊啊,用什么代码呢。
刚才写的脚本,出错了n多次,不断修改之后才有些像样。

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 楼主| 发表于 2012-8-21 10:49:48 | 显示全部楼层
难度是!#SP18:P **?

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 楼主| 发表于 2012-8-21 10:51:58 | 显示全部楼层

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    发表于 2012-8-21 10:57:57 | 显示全部楼层
    雷鸣弹爆
    本来就是杀伤力强大的魔法,用紫龙来放肯定要逆天.

    你这紫龙是怪物强化下的紫龙吧.本身放什么杀伤魔法都跟自身数量有关,很BT的.

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    发表于 2012-8-21 10:59:11 | 显示全部楼层
    !?MR0&1000;
    !!FU4443:P-1;
    !?FU4443&x1=-1;
    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;  ~沧海附加注释:把这两判断删除,不然会有可能引起堆栈错误,寻梦人发现
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;
    !!BMy42&y42>-1:T?y59 N?y60;
    !!FU4443&y40=6/y49=129/y47=21:P-2/y50/24;  雷神闪电伤害为数量*100
    !!FU4443&y40=6/y59=129/y47=21:P-2/y60/24;
    !!FU4443&y40=6/y49=121/y47=60:P-2/y50/40;雷鸟闪电伤害为数量*50
    !!FU4443&y40=6/y59=121/y47=60:P-2/y60/40;
    !!FU4443&y40=6/y49=127/y47=17:P-2/y50/32;雷元素闪电伤害为数量*40~这个就是用经验特技添加的
    !!FU4443&y40=7/y49=127/y47=17:P-2/y50/32; ~动作前远程也有效果
    *!FU4443&y40=6/y59=127/y47=17:P-2/y60/32;   ~用经验特技攻击前施法反击貌似没效果
    !!FU4443&y40=6/y49=123/y47=16:P-2/y50/28;   雷元素闪电伤害为数量*40~这个就是用经验特技添加的
    !!FU4443&y40=7/y49=123/y47=16:P-2/y50/28;   ~动作前远程也有效果
    *!FU4443&y40=6/y59=123/y47=16:P-2/y60/28;   ~用经验特技攻击前施法反击貌似没效果
    !!FU4443&y40=6/y49=158/y47=22:P-2/y50/180;  雷神闪电伤害为数量*100
    !!FU4443&y40=6/y59=158/y47=22:P-2/y60/180;

    !?FU4443&x1=-2;
    !!VRx4:Sx2*x3;
    !!MR:Dx4;
    这是沧海以前写的改变闪电威力的脚本,改威力就是这个原理

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-21 11:39 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:04:14 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    那个0&1000是什么意思

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    发表于 2012-8-21 11:10:08 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    !?MR0&1000;
    当某个单位受到魔法伤害之前触发,且人类玩家必须参与

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:24:42 | 显示全部楼层
    试着详细注释,结果不会
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    发表于 2012-8-21 11:35:05 | 显示全部楼层
    这两天越来越对妖妹的身份感兴趣了,背景及其神秘,一经出道就技术贴连绵不断,神马生物MOD,游戏皮肤,ERM的制作好像都有种信手拈来的感觉。而且老是感到有种强大的气场存在......

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    发表于 2012-8-21 11:36:02 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    楼主不要焦急.
    你需要从基本的学起,一时间很难接受过多的语法语句.
    你可以把你的整体要求(尽量不要太复杂)说出来,有人帮你做出来就好了.
    然后你从别人的代码中慢慢体会.(因为你能看到测试出来的效果)
    否则你问一个空泛的问题,别人也只能答一个大概.

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:37:42 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    很简单,就是单纯改变紫龙的雷鸣爆弹伤害。把原先的680+伤害改为200+。紫龙数量永远是1个

    PS:这不是生物经验技能放出来的,而是紫龙施法放出来的

    [ 本帖最后由 碳妖 于 2012-8-21 11:46 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:38:01 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    情况如图

    [ 本帖最后由 碳妖 于 2012-8-21 11:43 编辑 ]
    无1~1.jpg
    无2~1.jpg

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    发表于 2012-8-21 11:43:12 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    其实我有个不明白.
    你这个改变紫龙雷暴是从何说起的.
    紫龙的魔法是随机出来的.
    为何紫龙的数量永远要1个?
    开怪物强化还是不开怪物强化的?

    沧版来了,等沧版参详参详.

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:48:16 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    情况就像12楼。打算做个通关的图,没个关卡都有boss。
    自方永远是那四个人(生物)。紫龙是用超级紫龙系统来施法的
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    发表于 2012-8-21 11:57:04 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    既然你调用了别人的ERM代码,需要把别人关于紫龙的这段代码也发上来的.
    看看能不能帮你修改一下.

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:57:31 | 显示全部楼层
    姆q的拉屎魔法逆天了,打出570+伤害
    这叫二妹的100+攻击伤害情何以堪
    目前在研究修改拉屎魔法伤害
    http://tieba.baidu.com/p/1807434305

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     楼主| 发表于 2012-8-21 11:58:27 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    !?BA0&1000;      (战斗开始)
    !!BA:H0/?v9660; 保存进攻方英雄到v9660
    !!BA:H1/?v9666; 防守方hero到v9666
    !?BF&1000;     (战场生成)
    !!DO1012/0/20/1&v9660=153:P; (是巨龙茉莉尔,即153号英雄则执行)
    !!DO1012/21/41/1&v9666=153:P;
    !?FU1012&x1=17;
    !?BG0&1000;  (战斗开始前,且是人类玩家)
    !!BG:H?x2;  (取得英雄代码)
    !!FU|x2<>153/x2<>x3/x16=57:E; (不是153英雄、魔法编号是57号则中止)
    !!HEx2:Mx16/1;  (给予魔法,编号放进x16??)
    !?OB98; (这个貌似很关键,但是在帮助文件中木有看明白……98指城镇类型?)
    !?CM4&1000; (鼠标操作,人类玩家)
    !!FU&v9660<>153/v9666<>153:E; (同样是判断英雄是否153号,是不是重复?)
    !!FU1040&v9660=153:P0;
    !!FU1040&v9666=153:P1;
    !?FU1040&x1>=0/x1<=1;
    !!CM:D?x4 F?x3; (x3:鼠标操作类型;x4:战场上执行鼠标操作的对象)
    !!FU|x4<1/x4>185/x3<>32:E;(x3=32就是alt+左键啦)
    !!BU:Ex4/?x5; (x5:执行鼠标动作的对象的状态,呃,就是是否活着什么的;大概吧??)
    !!FU|x5<0/x5>41:E;(不在战场中止)
    !!FU&x1=0/x5>20:E;(攻击方时,若属于防守方则中止)
    !!FU&x1=1/x5<21:E;(防守方时,若属于攻击方则中止)
    !!BMx5:T?x6 E?x7; (x6:生物代码;x7:生物施法次数)
    !!FU|x6<>134/x7<1:E;(不是紫龙或施法次数为0则中止)
    !!CM&x6=134/x7>=1:R0;(这个意思懂,但是不知道该如何明确表达…… )
    !!FU1040&x6=134/x7>=1:P2/x5/x2;(这句我没弄懂)
    !?FU1040&x1=2;
    !!BMx2:U4/?x6;(改变生物魔法的关键命令啊)
    !!FU&x6<10:E;
    !!UN:N1/24/x6;
    *!HEx3:I?x5/1;
    !!VRv10:S0;
    !!VRz9:S^请选择帕秋莉本回合释放的魔法:^;
    !!VRz22:S^当前魔法为%Z24,不改变,退出^;
    !!VRz23:S^水火符「可燃之雨」在敌人头上下起燃烧的雨^;
    !!VRz24:S^金水符「水银之毒」使敌人中毒^;
    !!VRz25:S^土符「慵懒三石塔」 在敌人头上拉屎^;
    !!VRz26:S^火符「火神闪光」在队友身上施展火盾^;
    !!VRz27:S^日符「皇家烈焰」灼热的火焰 ^;
    !!VRz28:S^月符「沉默的女神」为队友疗伤^;
    !!VRz29:S^木符「风精的角笛」缠绕敌人^;
    !!VRz30:S^水符「湖中的水葬」把敌人泡成石头?^;
    !!VRz31:S^金符「金属疲劳」双目失明^;
    !!VRz32:S^火水木金土符「贤者之石」祈祷^;
    !!VRz33:S^月符「静寂的小夜曲」催眠敌人^;
    !!IF:G1/10/1/9/22/23/24/25/26/27/28/29/30/31/32/33;
    !!VRx4:Sv10;
    !!VRv10:S0;
    !!FU&x4<2:E;
    !!BMx2&x4=2:U4/23;
    !!BMx2&x4=4:U4/71;
    !!BMx2&x4=8:U4/18;
    !!BMx2&x4=16:U4/29;
    !!BMx2&x4=32:U4/22;
    !!BMx2&x4=64:U4/37;
    !!BMx2&x4=128:U4/72;
    !!BMx2&x4=256:U4/70;
    !!BMx2&x4=512:U4/62;
    !!BMx2&x4=1024:U4/48;
    !!BMx2&x4=2048:U4/59;
    !!FU&x4>0:E;

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     楼主| 发表于 2012-8-21 12:00:16 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    顺手帮我看下能不能把指定英雄巨龙莫利亚改为任意英雄啊。153直接改为-1不行
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    发表于 2012-8-21 13:18:25 | 显示全部楼层
    大致改写了一下.看看是否OK.
    1. ZVSE
    2. **V9999**存储战斗时人类玩家的位置(0左1右)

    3. !?BA0&1000; [战斗开始前,&1000表示有人类玩家参与的战斗]
    4. !!VRv9999:S-1;
    5. !!BA:H0/?v9660; 保存进攻方英雄到v9660
    6. !!BA:H1/?v9666; 防守方hero到v9666
    7. !!BA:O?y-2/?y-3; [攻击方: y-2, 防御: y-3]检测玩家颜色
    8. !!OW:Iy-2/?y-4; [检测进攻方是人类玩家(0)还是AI(1)]
    9. !!VRv9999&y-4=0:S0; [攻击方是人类玩家](v9999=0左边是人类/=1右边是人类]
    10. !!VRv9999&y-4=1:S1; [防守方是人类玩家](&1000因为战斗一定有人类玩家参与]

    11. !?CM4&1000; (鼠标操作,人类玩家)
    12. !!FU1040&v9999>=0:P1;

    13. !?FU1040&x1=1;
    14. !!CM:D?x4 F?x3; (x3:鼠标操作类型;x4:战场上执行鼠标操作的对象)
    15. !!FU|x4<1/x4>185/x3<>32:E;(x3=32就是alt+左键啦)
    16. !!BU:Ex4/?x5;  [检测鼠标点击的位置上,该怪物是否活动(全部死亡或没有怪物则为-1),将活动怪物堆栈存于x5]
    17. !!FU|x5<0/x5>41:E;(不在战场中止)
    18. !!FU&v9999=0/x5>20:E;(攻击方时,若属于防守方则中止)
    19. !!FU&v9999=1/x5<21:E;(防守方时,若属于攻击方则中止)
    20. !!BMx5:T?x6 E?x7; (x6:生物代码;x7:生物施法次数)
    21. !!FU|x6<>134/x7<1:E;(不是紫龙或施法次数为0则中止)
    22. !!CM&x6=134/x7>=1:R0;(这个意思懂,但是不知道该如何明确表达…… )这个叫禁用标准反应
    23. !!FU1040&x6=134/x7>=1:P2/x5/x2;(执行函数FU1040,传递函数的变量值,后面执行FU1040函数时:x1=2,x2=当前函数的x5,x3=当前函数的x2)

    24. !?FU1040&x1=2;
    25. !!BMx2:U4/?x6;(改变生物魔法的关键命令啊)
    26. !!FU&x6<10:E;
    27. !!UN:N1/24/x6; [获取原施放魔法的名字]
    28. !!VRv10:S0;
    29. !!VRz9:S^请选择帕秋莉本回合释放的魔法:^;
    30. !!VRz22:S^当前魔法为%Z24,不改变,退出^;
    31. !!VRz23:S^水火符「可燃之雨」在敌人头上下起燃烧的雨^;
    32. !!VRz24:S^金水符「水银之毒」使敌人中毒^;
    33. !!VRz25:S^土符「慵懒三石塔」 在敌人头上拉屎^;
    34. !!VRz26:S^火符「火神闪光」在队友身上施展火盾^;
    35. !!VRz27:S^日符「皇家烈焰」灼热的火焰 ^;
    36. !!VRz28:S^月符「沉默的女神」为队友疗伤^;
    37. !!VRz29:S^木符「风精的角笛」缠绕敌人^;
    38. !!VRz30:S^水符「湖中的水葬」把敌人泡成石头?^;
    39. !!VRz31:S^金符「金属疲劳」双目失明^;
    40. !!VRz32:S^火水木金土符「贤者之石」祈祷^;
    41. !!VRz33:S^月符「静寂的小夜曲」催眠敌人^;
    42. !!IF:G1/10/1/9/22/23/24/25/26/27/28/29/30/31/32/33;
    43. !!VRx4:Sv10;
    44. !!VRv10:S0;
    45. !!FU&x4<2:E;
    46. !!BMx2&x4=2:U4/23;
    47. !!BMx2&x4=4:U4/71;
    48. !!BMx2&x4=8:U4/18;
    49. !!BMx2&x4=16:U4/29;
    50. !!BMx2&x4=32:U4/22;
    51. !!BMx2&x4=64:U4/37;
    52. !!BMx2&x4=128:U4/72;
    53. !!BMx2&x4=256:U4/70;
    54. !!BMx2&x4=512:U4/62;
    55. !!BMx2&x4=1024:U4/48;
    56. !!BMx2&x4=2048:U4/59;
    57. !!FU&x4>0:E;

    58. !?MR0&1000; [魔法伤害前]
    59. !!BG:A?y1 N?y2; [动作类型]
    60. !!MR:S?y10; [获得魔法编号]
    61. !!FU|y1<>10/y2<0/y2>41/y10<>18:E; [不是怪物施法,或非正常堆栈,不是施放雷鸣,退出]
    62. !!BMy2:T?y3 N?y4; [堆栈生物类型/个数]
    63. !!FU|y3<>134/y4<1:E; [不是紫龙,退出]
    64. !!FU&v9999=0/y2>20:E;(攻击方时,若属于防守方则中止)
    65. !!FU&v9999=1/y2<21:E;(防守方时,若属于攻击方则中止)
    66. !!VRy5:Sy4*200; [每个紫龙,雷鸣只造成200伤害]英雄带领下
    67. !!MR:Dy5; [重设伤害]
    复制代码

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-8-21 13:19 编辑 ]
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    发表于 2012-8-21 13:24:38 | 显示全部楼层
    忘了说一句.
    这样用好像很奇怪哦.
    玩家直接用原来的魔法伤害不就更厉害吗.(单杀伤性来说)
    非得要 ALT+左键点紫龙,选个没多少伤害的杀伤魔法 雷鸣?
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