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楼主: yunings

怪物强化III:点子大爆炸--有感于H6【20120205更新】

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    发表于 2012-2-5 19:54:37 | 显示全部楼层
    以后玩游戏需要记更多的参数  不过这才是游戏的魅力~
    小赌怡情,大赌发家!!!菠菜天天有来,您还想什么呢?点这啊菠菜下注
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    发表于 2012-2-5 20:05:49 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-5 17:49 发表


    我发觉兽哥不学ERM可惜了
    我对ERM一窍不通,我只是记得那些技能是什么用处。

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    发表于 2012-2-5 22:20:26 | 显示全部楼层
    求代码实现啊
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    发表于 2012-2-5 22:32:50 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-5 17:49 发表


    我发觉兽哥不学ERM可惜了


    强烈要求兽哥精通ERM
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    发表于 2012-2-5 22:40:24 | 显示全部楼层
    原帖由 文兄 于 2012-2-5 22:32 发表


    强烈要求兽哥精通ERM


    同要求

    云斯老大所设想的技能争取大部分在怪物强化III中实现。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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    发表于 2012-2-5 23:08:42 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-2-6 14:05:20 | 显示全部楼层
    十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!

    呼,我还以为要完全模仿H6的盾卫技能呢,那样就太BT了,H6里面2个盾卫站在一起就是一块铁板,再加上最BT兵种光灵...天使之类的就只能酱油。不过这个就已经够BT了,远程几乎完全无效
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    发表于 2012-2-6 14:09:14 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-2-5 00:45 发表
    云斯好厉害!先赞一个!另外提两点,一:感觉这其中有几个ERM似乎很难写出来!二:黑骑和狼骑的的冲锋太过霸道!每格降防20%太多了。

    没错,的确相当霸道,H5里面蜥蜴骑士就是这个特技。记得以前玩H5的时候我的泰坦被野外6个蜥蜴骑士一个冲锋就死了一个,真是哭都哭不出来。

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    发表于 2012-2-6 15:40:18 | 显示全部楼层
    小怪物
    魔法破坏:在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]
    怪物
    魔法吸收:作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
    地狱犬
    断筋
    每次攻击导致敌人速度降低1点,可累加3次
    地狱三首犬
    食尸
    可以吃掉战场上的尸体回复生命值并复活,回复的值等于尸体生命值的1/5
    长角恶鬼、恶鬼
    龟缩长角恶鬼防御后防御力加倍
    准备
    敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效
    自爆(升级后)牺牲自己,对周围所有敌方生物造成等同于自爆前总生命值的伤害
    sm/sm王
    唤魔咒
    攻击时有40%的几率召唤与自己等量的恶鬼参加攻击
    火精灵/烈火精灵
    烧灼
    被火精灵攻击过的生物每回合收到火精灵数量*10的伤害,并且无法治疗


    烈火之径
    烈火精灵会在经过的所有格子释放火枪

    [ 本帖最后由 cccbbb 于 2012-2-6 16:56 编辑 ]

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    发表于 2012-2-11 00:45:17 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-2-5 17:17 发表
    沼泽:
    终极九头怪:
    再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。~

    每次回复30-50,跟数量有关吗?如果没有的话还是太鸡肋吧,如果是每只都回复这么多超出部分用来复活已阵 ...


    骷髅召唤师已经基本实现了“绝对复活”和“按移动步数忽略防御”这两个极其厉害的技能!至于枪兵的先制攻击已经把它模拟给威风八面的骑士了(否定先攻能力),十字的肉盾拟送给最为攀配的树妖!云大所述的技能已基本能解决,甚至包括以前关于生物施法方面的设想,灰常“感冒”云大的下一次更新!
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    发表于 2012-2-11 07:54:49 | 显示全部楼层
    这些技能强化的平衡可能到时候每个人的感觉都不一样,很难定啊,毕竟没有一个标准。
    出来以后可能会颠覆传统!

    不过这个只是强化的一个系列而已,不喜欢可以不开,很是期待啊
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