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TA的每日心情 | 无聊 2020-5-27 00:09 |
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精灵奇侠
  
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@沧海一粟:首先感谢你愿意在脚本推出3年后进行大进化,其次也想以此贴向所有ERM作者致以崇高的敬意!正因为有了你们的热心付出,广大玩家们才能在WoG游戏中不断找到乐趣。
最近一段时间,我认真体验了H6,虽然H6截至目前受到了众多玩家的猛烈抨击,但其革命性的创意还是给我留下了深刻的印象。目前的H6,只有5个种族,如果全部用于提供怪物强化III(以下简称“怪III”),可能还不够用,所以,我会借用H4和H5的部分创意,用于完善怪IIIH3因为各级兵种之间过于悬殊的数据差异,经常导致后期顶级兵横行天下的局面,所有低级兵几无出头之日,游戏后期等于直接浪费了大量兵种,窃以为这是非常令人遗憾的地方。有鉴于此,我想借鉴H6给WoG引入三阶兵种概念,即:核心、精英和冠军兵种。每阶兵有三种,L1-3为核心;L4-6为精英;L7为冠军。引入兵阶,意在尽最大可能拉近同阶兵种的各项数据,延长他们在游戏中的生命力:所有核心生物基础生命值提高至25-30之间;所有精英生物的基础生命值提高至70-90之间;冠军生物生命值可以维持不变。同时,还想引入主动技能和被动技能的概念,在新版怪III中,某些怪物出了拥有主动特技外,还将具有某些极为有用的被动技能。
人族势力:
沧海的改造我仔细看过,对于十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!
枪兵,我希望能够追加先攻特技:在受到主动物理攻击是,优先发动反击。
戟兵:攻击时有50%几率不受反击——模拟击晕效果
僧侣:布阵专家特技,拥有该生物的英雄,在战场上获得初级布阵技能
祭祀:布阵大师,令战场英雄获得中级布阵技能
其余种族生物特技待更新
=============================2012-2-5第一次更新=============================
壁垒:
半人马首领:
灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+1。
木精灵、大精灵:
机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
矮人、战斗矮人:
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
塔楼:
蛇女:
狂暴:每次被攻击后,自身攻击力+1,可累加5次
蛇妖:
狂暴反击(Fierce Retaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。
巨人:
迅捷攻击(Swift Attack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。
地狱:
怪物:
裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,
恶鬼:
击退:攻击后有50%几率令敌人退后1格
长角恶鬼:
强力击退:攻击后令敌人退后1格
地狱犬:
蚕食:每次攻击导致敌人防御力降低1点,可累加5次
三首地狱犬:
撕咬:友军攻击敌人时,如果攻击对象与地狱犬相邻,地狱犬也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
墓园:
黑暗骑士/恐怖骑士
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
据点:
独眼巨人
攻城专家:攻城时攻城车拥有初级弹道术
独眼巨人王
攻城大师:攻城时攻城车拥有高级弹道术
突袭:
恶狼骑士和恶狼斗士移动攻击时每走1格忽略攻击对象10%防御力
沼泽:
终极九头怪:
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 |
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