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楼主: wanghy

仿h5城镇兵种能力。0.2版新增元素族元素熔炉

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    发表于 2011-10-13 23:35:36 | 显示全部楼层
    原帖由 wanghy 于 2011-10-12 23:09 发表
    这个脚本实现起来应该不难,但是我个人意见,献祭这种事情和精灵族这种善良中立种族特性完全不符,如果您需要的话我可以单独写一篇。但这个放进我的erm组里,我觉得不妥。
    另外不好意思,周6要考证 。。。。所 ...
    仔细结合你的意见考虑了一下,觉得“献祭”确实不太妥当。H5的精灵族,有个特色技能,即“复仇”技能,我觉得可以移植过来。目前大体的设想是,这个特色建筑,叫做“复仇导师”,具体的功能是增加对邪恶种族英雄的杀伤力——这里,地狱、墓地、地下城,为精灵族夙敌。英雄在10级后,可以选择夙敌技能,额外条件是:大精灵数量超过100(没办法,太喜欢大精灵了),对战中,只要是此三种族的英雄,不论带领何种族的部队(哪怕是精灵族部队),都会受到精灵族英雄150%的额外伤害。当英雄等级超过20,追加复仇对象:蛮族、沼泽,夙敌额外追加伤害值为180%。英雄等级超过25,追加复仇对象:元素、塔楼,夙敌额外伤害值200%;英雄等级超过30,对所有敌对英雄部队均附加“夙敌”惩罚,夙敌额外伤害值200%。

    对于地下城,特色建筑为“暗之使者”,功能是:随着英雄等级的提升,配合秘银数量,令英雄部队内某些生物拥有攻击后返回特技。具体设定为:英雄10级时,配合3单位秘银,可以令1队生物获得攻返特技(会被反击);15级时,配合5单位秘银,1队生物获得攻返特技(不会被反击);20级+10秘银,2队生物获得攻返特技(不反击);25级+20单位,3队生物获得攻返特技(不反击);30级以上+40单位秘银,3队生物+指挥官获得攻返特技并附加中毒能力。

    塔楼,特色建筑为“法师阁楼”,功能是:随着英雄等级提升,消耗资源+低级宝物来获取知识、力量、高级宝物(仅增加知识和力量)甚至魔法。具体设定为:英雄10级后,拥有消耗各项稀有资源5单位+5000黄金,可随机获得一级魔法3个的能力;英雄15级,消耗各项稀有资源10单位+黄金10000,拥有随机获得二级魔法2个及制造低级宝物(随机)的能力;英雄20级,消耗各项稀有资源20单位+黄金30000,可随机获得三级魔法1个+制造高级宝物(随机)+增加1知识或力量值的能力(一共是三种能力,一次只能选择其中一种);英雄等级30,消耗各项稀有资源30单位+黄金50000+秘银10单位,可随机获得四级魔法1个+泰坦套装随机宝物1件+增加3知识或力量值的能力。

    蛮族,特色建筑为“力量之源”,功能是:随着英雄等级提升,通过消耗魔法值,是的,你没看错,是魔法值,来使得军队获得忽视敌人防御力的能力。具体设定:10级英雄,每场战斗消耗10点魔法值,可选定1支部队拥有忽略敌人20%防御力的能力,该部队同时获得20%魔法抵抗力;英雄15级,每场战斗消耗30点魔法值,可选定2支部队拥有忽视敌人30%防御力能力,这些部队获得30%魔法抵抗力+30%魔法伤害减少能力(100点魔法破坏实际只造成60点破坏);英雄20级,每场战斗消耗40点魔法值,可选定3支部队(不选择,则是随机的3支)拥有忽视敌人40%防御力+40%魔法抵抗力+40%魔减能力;英雄25级,每场战斗消耗50点魔法值,或者一次性消耗魔法值100点,可永久选定3支部队忽视敌人50%防御力+50%魔法抵抗力+50%魔减能力;英雄30级以上,每场战斗消耗60点魔法值,或一次性消耗120点魔法,可永久选定3支部队+指挥官获得忽视敌人50%防御力+50%魔法抵抗力+50%魔减能力+50%几率攻击后追加瓦解射线魔法能力。

    沼泽:特色建筑“宙斯盾”,功能:随着英雄等级提升,以英雄力量值计算给所带生物追加额外防御力和生命力的能力。具体设定:10级英雄,每一点力量对应给所带领生物增加一点防御力+5点生命力;15级英雄,每一点力量对应2防御力+10生命力;20级英雄,每点力量对应3防御力+20生命力,同时,英雄逃跑后,保留50%兵力;25级英雄,每点力量对应6点防御力+30生命,逃跑英雄保留75%兵力;英雄30级,每点力量对应12防御力+40生命,逃跑英雄100%保留兵力,战场上我方永远拥有+2幸运值。
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    发表于 2011-10-14 00:27:16 | 显示全部楼层
    云斯在让你们考试呢!!!! 想法很好,但是要求的等级偏低,可能云斯很久没玩BT图了,现在的图一般两场仗打下来就差不多十多级了
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    发表于 2011-10-14 08:57:55 | 显示全部楼层
    我倒觉得云斯的建议很好(不过要完全实现还是有一定难度的,包括AI如何使用),变态图用这些脚本可是怀水车薪(也就是说这些好玩而不变态的功能是不合适在变态图中的应用的),所以说普通图才是WOG的基础。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-14 08:59 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-10-16 23:33:50 | 显示全部楼层

    回复 21# 的帖子

    惭愧啊,现在才看到云大的设想,不过看来应该大多都是战场技能。可以考虑放到我的第二个erm集(啥时候出不保证。)取名就叫战场erm
    法师的设想是唯一一个城镇erm,但一来功能上没有啥特别的亮点(实话实说云大,可别生气啊 )。。。二来不知道是不是我记错了,好像有人写过类似的erm。我就不拾人牙慧了。
    黑龙族的erm主体已经好了,剩下的就是bug的处理了。这个克招老师也在帮我一起做(其实是帮我抓壮丁了 )希望明天晚上或是后天能够放出吧。。。

    该用户从未签到

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    发表于 2011-10-20 15:11:25 | 显示全部楼层
    楼主测试恶魔祭祀没有,我用了以后,可以进入献祭提示,但点任何一组单位都报说:我指定的地方没有单位
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     楼主| 发表于 2011-10-20 16:44:49 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    城内只能有来访英雄不能有驻城英雄·,即进入城镇界面上面一排不能有英雄的,下面一排必须有英雄
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    发表于 2013-10-21 01:21:31 | 显示全部楼层
    主要是脚本不会弄。。。

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