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楼主: 有木有

《英雄无敌VI》国内beta活动也正式启动了

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    发表于 2011-6-2 16:14:24 | 显示全部楼层

    回复 82# 的帖子

    同意。我连5都不行啊

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     楼主| 发表于 2011-6-2 16:56:37 | 显示全部楼层
    荒原背景音乐New!!

    [swf=460,350,1]http://www.tudou.com/v/t7AMkevIIUY/&rpid=81732775/v.swf[/swf]

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    发表于 2011-6-2 18:44:00 | 显示全部楼层

    回复 85# 的帖子

    看看视频决定是不是要升级,话说玩玩wog对电脑真省啊

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     楼主| 发表于 2011-6-3 13:07:02 | 显示全部楼层
    亚山雪原音乐New!
    [swf=460,350,1]http://www.tudou.com/v/VKTyGp4Clbo/&rpid=81732775/v.swf[/swf]


    以上就是本次音乐周的所有曲目了~

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    发表于 2011-6-6 23:03:46 | 显示全部楼层
    吼吼,期待有基于6代生物的新mod出现呢

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     楼主| 发表于 2011-6-9 15:56:40 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-6-3 13:09 发表

    6代只会被无情的提取素材

    那是不可能的


    非常期待看见6代模型被wog运用的一天

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     楼主| 发表于 2011-6-9 15:56:51 | 显示全部楼层
    火魔法之周来临!我们会为大家呈现英雄们在冒险之中能够学到的各种火魔法,烧吧!烧吧!灭哈哈哈哈…………
           经典的、眼前一亮的、大规模杀伤的、支援型的……各种魔法齐上阵!


    名称图标等级描述
    火焰激射1级能力目标受到火焰伤害。
    连珠火球2级能力3x3方格区域内的所有生物受到火焰伤害。
    火系魔法
    1级能力

    (可升3级)
    火系魔法更加有效。被动能力。
    癫狂诅咒3级能力目标盟友或敌人立即对最近的单位发起攻击,攻击伤害增加。不会耗费目标在当前回合的行动机会。
    火焰风暴3级能力5x5区域内的所有生物受到火焰伤害。
    末日审判地狱终极能力战斗地图中的所有非地狱生物、障碍和墙受到火焰伤害。
    燃烧意志1级能力目标友军生物的士气在2回合内增加,且不能被法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解除。
    精神之火1级能力目标友军的力量和主动性增加。
    烈火神盾1级能力目标的魔法防御增加,持续4回合。近战攻击目标的敌人遭受反弹的火焰伤害,伤害数与自身兵力数量相同。
    召唤火元素3级能力在战斗地图上召唤一些火元素。




          火魔法之周完结篇!希望大家这星期没上火,不长痘。

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    发表于 2011-6-9 21:30:04 | 显示全部楼层
    呵呵,那下周出水系呀,给我们消消火

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     楼主| 发表于 2011-6-15 17:27:04 | 显示全部楼层
    让我们来看看游戏中的战斗画面吧!

    [swf=460,350,1]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc2Mjc0MjQw/v.swf[/swf]

    [ 本帖最后由 有木有 于 2011-6-15 17:28 编辑 ]

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    发表于 2011-6-16 12:26:10 | 显示全部楼层
    越看心越凉,都怀疑是不是显卡厂商出钱开发新游戏的;跑不起来

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     楼主| 发表于 2011-6-17 15:50:59 | 显示全部楼层

    土元素
    亚山世界的人们常常把土元素称为“石头团子”。土元素一般产自那些靠近龙脉的矿床,它们中最强壮的个体则诞生于地震和山崩中。
    虽然这些精灵总是至少由部分岩石组成,这些岩石的类型和土元素本身却因地域地区的不同而变化出多种面貌。
    基于这一原因,人们所见到的土元素既有可能由珍贵的矿石如金、银等组成,也有可能由那些普通得多的材料——例如花岗石、石英,甚至灰尘、泥土或木头组成。
    级别:精英


    火元素
    当火之龙神阿尔卡斯爆发的怒火打破火元素界和亚山世界的屏障时,他的怒火会生成一种元素魔法。在这种魔法的作用下,诞生了鲁莽轻率、脾气暴躁的火元素。
    火焰的强度和起火的原因在某种程度上决定了火元素的人格和力量。大多数火元素诞生于自发的森林火灾,另一些则诞生于不同寻常的熔岩流动或火山喷发。
    在亚山的核心区域——那里离谢尔戈的大门很近,那些诞生于此的火元素不但易变,偶尔还会因受到混乱之龙鄂加斯的影响而被污染。
    阿尔卡斯信徒家里的炉床或是矮人符文牧师的祈祷火盆也能产生火元素。矮人铁匠经常召唤火元素来帮助他们锻造传奇的武器和装甲。
    级别:精英


    气元素
    龙脉所产生的狂风会沿着深深的峡谷、高山悬崖或是空旷的平原流动,沿途收集并携带强大的元素能量微粒。有人观察到这些风凝聚起来便形成了气元素。
    气元素的形成还与亚山表面大多数的风暴、飓风和龙卷风有关。
    当天空之龙伊拉斯的高阶祭司即将死亡时,他的最后一次呼吸有时会产生一种极为罕见的气元素。这些精灵具有非同寻常的力量,并且常会被其同类视为领主。
    级别:精英


    美人鱼
    七龙纪512年,七城联盟的巫师创造了半兽人作为他们的护卫、仆人和“玩具”。
    美人鱼的身体一半像人类,另一半则像海豚。巫师们最初打算用她们担任护卫、侦察兵,或是帮助巫师们作海岸航行。不幸的是,银色城邦周围一带主要都是沙漠,这意味着大多数美人鱼只能看见非常少的水。她们渐渐落到除了作为主人引人注目的宠物之外再无事情可干的境地。
    其结果是,虽然美人鱼没有在兽人起义时起积极的作用,她们仍然很高兴地消失在了它的余波中。从那时起,她们就一直自由自在地生活在海洋里。种群中只有少数天生的掠食者,而她们则对世事极少关系。只有一件事是她们不能忘怀的:她们仇恨巫师,并且不信任所有的陆地居民。只有娜迦和最贤明的船长才有希望赢得这些喜怒无常而又危险生物的敬意。
    级别:精英


    凤凰
    凤凰是一种和亚莎“生命”的一面有关的原始精灵,它们和满月有密切的联系。  
    它体现了最初的生命力、不朽,和无止境的重生。  当一只凤凰死于物质世界中时,它的灵魂不会离开回到它的“月巢”,而是再次出现并且重生为一只凤凰。它移动时的热情和速度就如流星一样。在“再生”的过程当中,它的部分源动力会立刻溶入纯洁的光芒内。由于这一原因,人们最好还是从远处观看凤凰重生的奇景。
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    发表于 2011-6-17 16:29:07 | 显示全部楼层
    好像在看变形金刚一样,老大,好好一个凤凰怎么这个颜色啊?

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    发表于 2011-6-17 18:37:34 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-6-17 16:29 发表
    好像在看变形金刚一样,老大,好好一个凤凰怎么这个颜色啊?



    凤凰金黄色才是王道,或者五彩的尾羽也行

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     楼主| 发表于 2011-6-20 11:00:47 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-6-17 18:37 发表



    凤凰金黄色才是王道,或者五彩的尾羽也行


    除了颜色还有其他槽点么

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     楼主| 发表于 2011-6-20 18:48:29 | 显示全部楼层


    影元素
        大部分影元素生长在亚山地底深处。在那些受到黑暗之龙马拉萨影响的黑暗的山洞和隧道里,影元素于洞窟、裂缝和深坑之中诞生。

        它们会在黎明到黄昏之间休眠,直到夜幕降临才重新焕发出生机和活力。有时影元素也会来到地表,但它们永远不敢直面阳光。只有那些更强大的个体才能在雾天顶着阳光现身。

        这些模糊而又神秘的精灵的准确形态是难以捉摸的。它们经常随着移动的阴影或者微弱跳动的光亮出现在人们眼前。



    森林狼

        这些高傲的猛兽生活在亚山的森林中,利用自己的速度和群体优势进行捕猎。与嗜血的凶暴狼不同,森林狼通常会避开人类,但也有时袭击孤单的旅行者,尤其是在严酷的冬天,猎物稀少的时期。苍狼啸月,因此在乡村野史中常被形容为是亚莎的仆役。



    凶暴狼

        在神圣帝国境内,凶暴狼是荒野中最可怕的食肉动物。

        恶狼公国冷酷的战士们选择这种嗜血成性的野兽作为他们的纹章动物。他们还学会了训练凶暴狼。虽然有点不够可靠,这些凶暴狼成为狩猎活动中高效的伙伴;当然,它们也适用于战争。

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    发表于 2011-6-20 21:49:16 | 显示全部楼层
    原帖由 有木有 于 2011-6-20 11:00 发表


    除了颜色还有其他槽点么


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     楼主| 发表于 2011-6-24 19:02:28 | 显示全部楼层
    新的一周开始,我们来了解一下力量技能!     
    这些技能不耗费魔力,不过一般会有几个回合的冷却时间。

      
    名称

      
      
    图标

      
      
    等级

      
      
    描述

      
      
    外交术

      
      


      
      
    被动技能-2

      
      
    招募敌对生物的几率增加,所需金币减少。

      
      
    寻路术

      
      


      
      
    被动技能-1

      
      
    英雄在收集资源、进入建筑物及完成类似行动时不耗费移动点数。

      
      
    指导

      
      


      
      
    被动技能-2

      
      
    当两位友好英雄相遇,后者最多可获得前者经验值的50%

      
      
    破坏矿井

      
      


      
      
    主动技能-2

      
      
    英雄可以掠夺敌方矿井,但要以剩余的移动力为代价。被掠夺矿井的生产暂停7天。敌方英雄可以使矿井恢复正常,但也要以剩余的移动力为代价。

      
      
    建筑师III

      
      


      
      
    被动技能-3

      
      
    英雄每天有一次机会进入一座城镇并建造两座建筑。

      
      
    洞察之视

      
      


      
      
    主动技能-1

      
      
    获悉冒险地图中敌方英雄的技能及其麾下部队的准确数量。

      
      
    天降援兵II

      
      


      
      
    主动技能-2

      
      
    每场战斗中,本方一个核心或精英单位可以获得一次增援。战斗结束后,援军消失。

      
      
    卧倒掩蔽

      
      


      
      
    主动技能-1

      
      
    墙壁和障碍物对所有本方生物的掩护效果提升。

      
      
    战术III

      
      


      
      
    被动技能-3

      
      
    布阵结束后可看到敌方阵型,这时可以将一个单位与另外一个单位互换位置。如果双方都有此技能,则都可以使用,但却都看不到对方对阵型做出何种变化。

      
      
    英勇冲锋

      
      
      

      
      
    主动技能-3

      
      
    本方目标单位的移动力增加,攻击前每移动一格,其伤害就相应增加一些。

      
      
    保存实力

      
      


      
      
    主动技能-1

      
      
    每次战斗中,都有一次机会让英雄麾下的一个单位在未发起攻击或影响到敌方单位的情况下,毫发无伤地从战斗中撤退。

      
      
    统帅之令

      
      


      
      
    主动技能-2

      
      
    本轮还没有行动的目标生物立即采取行动。

      
      
    箭术

      
      


      
      
    被动技能-1

      
      
    所有本方生物的远程攻击伤害增加。

      
      
    反戈一击II

      
      


      
      
    被动技能-2

      
      
    所有本方生物在每回合中获得一次额外的反击机会。

      
      
    恢复

      
      


      
      
    被动技能-3

      
      
    当英雄麾下的某一生物被攻击三次以后,其力防和生命值增加,效果持续到战斗结束。

      

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     楼主| 发表于 2011-6-24 19:03:15 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-6-20 21:49 发表


    爪子和脱骨凤爪一样的


    对于禽类 你难道要一对马蹄?

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    发表于 2011-6-24 19:14:06 | 显示全部楼层

    回复 103# 的帖子

    技能标志很动画的感觉呀
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    发表于 2011-6-24 19:23:55 | 显示全部楼层
    我是越看越没有劲了,刚开始还是比较期待的,现在。。。。
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