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楼主: 有木有

《英雄无敌VI》国内beta活动也正式启动了

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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2011-4-8 22:59:51 | 显示全部楼层
    楼主,你是H6的官方宣传员吗?
    我以前接触新游戏介绍都是通过电脑游戏期刊之类媒体。
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    发表于 2011-4-11 21:44:26 | 显示全部楼层
    原帖由 有木有 于 2011-4-8 20:56 发表
    。。。你机战打多了。。。要不要再来个合体技?


    估计你也不少打,不过加入合体技的说法就有点过分了,但加入地图炮的话还是比较合理了

    [ 本帖最后由 火鸟 于 2011-4-11 21:55 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-4-12 16:48:22 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    我是哦~
    期刊上不一定没有哟~
    话说什么时候能升4几单独发帖啊。。。。。一直盖楼不给力啊
    毕竟也是英雄无敌系列的游戏宣传

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     楼主| 发表于 2011-4-12 16:48:52 | 显示全部楼层

    英雄无敌6,我们值得6年的等待 专题系列二

    在上期圣堂篇之后,相信很多玩家觉得《英雄无敌VI》相比《英雄无敌V》而言除了画面精良了许多外,在

    其它方面改动不是很大。那真是大错特错了,本期即将为大家带来的墓园系列专题可能会让您体会到英6的不

    同之处。

    墓园

    墓园还是墓地这个无所谓,反正就是吓人。

    骷髅(骷髅矛手)



    身型1*1

        对于这一熟悉的兵种,让我们先回忆一下英雄无敌5中它的形象。英5中的骷髅兵真的很可怜,一开始连个

    帽子都没有,顶着一个空壳脑袋一股脑就上阵了。只有在升级后才终于有了顶破帽子,连鞋子都只有一只破

    靴子。比起圣堂那些衣甲光鲜亮丽的骑士们,骷髅们这股寒酸劲不禁让人心生怜悯。

        而这次英6彻底改变了骷髅兵的形象。相比五代,骷髅兵不再寒酸了。带起头盔、身披铠甲、背起武器、手

    持双矛,显得威风凛凛。唯一没变的就是那双深不见底的眼窝以及骷髅的恐怖形象了。

        五代中的骷髅兵升级后有着远程和数量多的优势,并且配合亡灵巫师招魂能在短时间内积累大量部队。但

    对于近战的未升级骷髅兵或者升级后的骷髅战士,在实战中是很少有人会去选择的。所以到了六代就不用再

    纠结了,骷髅部队固定成为了远程兵种,并且附带了对远程伤害的抗性。升级后骷髅矛手的技能:骨矛之网

    ,可以使目标的移动范围降低,有效地牵制对方的近战兵种。作为墓园的基础兵种之一,拥有数量优势的骷

    髅绝对是墓园对战初期必备。

        与五代一样,虽然有兵海战术,但骷髅们仍然非常脆弱,甚至有些骨质疏松,扭扭脖子,脑袋可能就着地

    了。



    僵尸

        很可惜六代中没办法让大家玩植物大战僵尸的剧情了。虽然有着绿色的皮肤、胖胖的身材的僵尸是我们传

    统概念上的墓园形象。但是在六代中,只靠HP撑门面、拖动着大肚腩的笨重僵尸被无情地舍弃了。


    食尸鬼(噬尸鬼)

    身型1*1



        食尸鬼是英6新出的低级兵种之一。严格来说,它替代了五代中骷髅兵的地位。当然也同样替代了僵尸的工

    作,成功减去肥肚腩后的食尸鬼在动作上是敏捷了许多。“英雄无敌”系列中,四代有个生物叫做食尸怪,

    虽然与食尸鬼仅一字之差,但在造型上却截然不同。六代的食尸鬼除了尖锐的长指甲,犀利的鬼爪与血盆大

    口似乎标志着英6将墓园种族真正地武装到了牙齿。

        能力均衡的食尸鬼,一改亡灵生物的脆弱形象,练就了一身钢筋铁骨(食尸鬼:你打,或者不打我,数量

    就在那里,不增不减)。升级后更能习得类似于中国古拳法的近身格斗技巧,并且增加了对生者的憎恨。他

    们一旦接触到活物就会变得更加疯狂,迫不及待地要把对方撕成碎片。在墓园前期的发展中,食尸鬼势必将

    与远程攻击的骷髅形成了很好的互补作用。



    幽灵(怨灵)

    身型1*1



        身穿破旧的囚服,束缚双手的链条随着举手投足发出金属碰撞的刺耳声音,伴随着诡异音效登场的幽灵犹

    如受尽地狱折磨归来复仇的鬼魂——这是英5中让人记忆犹新的幽灵形象。但是来到英雄无敌6的游戏中,原

    本中规中矩的幽灵摇身一变成了一位不折不扣的御姐。随风飘动的长发与凹凸有致的曼妙身材伴着镂空长裙

    翩翩起舞……好吧,这个是重口味。

        在兵种性能上,高几率的躲闪是英5中幽灵的绝对优势,英6中也不例外,幽灵虚无的躯体对物理攻击的抗

    性依旧是王牌,而治愈盟友的技能使她成为了墓园中的牧师。实战中当对方有幽灵在场时,围攻墓园生物并

    非明智之举。升级后的怨灵还可以很好地降低对方的治疗能力,外加无形的特点,常常让敌人打也不是不打

    也不是。


    吸血鬼(吸血鬼勋爵)

    身型1*1



        吸血鬼一直是墓园的标志性生物,英5中的造型多少跟传统的吸血鬼有七八分相似:绅士服装与灰黑斗篷,

    苍白的面孔掩盖不住外露的獠牙。不过近几年由于吸血鬼的电影越来越多,传统形象潜移默化地发生了改变

    ,英6也不例外,原装的獠牙不再看到,斗篷换成了欧式魔王盔甲。唯一不变的是手持大剑的样子。

        因为其高主动性,吸血鬼在英5的墓园势力中属于最实用的兵种之一,他们无法被反击的特性和吸血的能力

    让对手很是苦恼。这种优秀的特性在英6中依旧被保留着:斩杀、反击、吸血、复活、无视任何地形与包围的

    瞬间移动,还有了穿越时光这种100%几率躲避的技能,让吸血鬼依旧成为了墓园最难缠的生物。

        绅士般的吸血鬼一直视自己是最高贵的生物,即使无聊的时候,也不会忘记亮亮剑,摆个pose,供大家拍

    照留念一下。



    尸巫(大尸巫)

    身型1*1



        五代中的尸巫给人的感觉一直是骷髅兵穿上了盔甲,高耸的头盔以及始终双手环保的形象,似乎告诉着世

    人他生前高高在上的贵族身份。新一代的尸巫,则是一些高等亡灵巫师食用了蜘蛛女神的毒液后演变而来的

    。他们背后长出的绿色蛛足也暗示着他们获得了蜘蛛女神的强大力量(感觉更像是绿色的骨羽)。他五代的

    帽子被吸血鬼勋爵抢走了,所以只能配上夸张的头饰,手上多了一把黑色法杖,让黑魔法师的形象进一步升

    华。

        强大杀伤力和高级的魔法是尸巫向来的优势;体积大、生命值偏少是其弱点。六代中的尸巫改为1个单元格

    的生物了,体型上精悍不少,在实战中依旧依靠着强大的魔法控制着整个战局。在实战中,拥有提高黑暗魔

    法伤害技能的尸巫只要配合上亡灵英雄和拉玛苏将会成为恐怖的三人一体,PVP必然是对手优先攻击的对象

    。大尸巫的技能“吸取生命”则为食尸鬼、吸血鬼等近战兵种提供了生存保障,让本就以“不死”见长的他

    们更难对付。

        其实尸巫作为巫师一族,还是很想去参加魁地奇世界杯的,所以有事没事都会骑上法杖练习一下。



    死神

        又是一个经典形象的消失——手持大镰刀的死神没了,此乃墓园族形象一大损失。毕竟死神是欧美经典的

    形象之一。不过,墓园族本身散发的气息就印证着:死神来了。

    拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)

    体型2*2



        拉玛苏是墓园替代死神的生物。这个怎么看怎么像狮鹫的兵种其实是人类和蝎狮失败的非自然融合体。带

    着蝙蝠般的双翼、狮子的体型、蝎子的尾巴、再加上人形的脸庞,这个来自巴比伦神话的生物在被巫师界遗

    弃后被亡灵巫师看中而将他们的尸体还魂,并使其染上了瘟疫,最终成为了墓园的一员。

        众所周知,墓园的核心战术向来都是持久战+削弱,而拉玛苏无疑是后者淋漓尽致的体现。在体型和机动

    性上,拉玛苏与狮鹫相当,自带的腐败光环会慢慢腐蚀靠近它的单位。而升级后的技能更是促成了敌方人人

    感染病毒(对爱扎堆的圣堂效果极其明显)的盛况。所以,我们的建议是,趁拉玛苏还没过来赶紧用远程和

    魔法伤害好好招呼它吧。

        虽然加入了墓园族,拉玛苏依旧保留着类似狮子那样没事伸伸懒腰,挠挠脸的习惯动作。



    骨龙

        英雄无敌系列中一直作为墓地终极兵种的骨龙终于退出了历史舞台,略有些让人意外。毕竟与龙有不解之

    缘的英雄无敌,作为唯一可以参与作战的龙(虽然是骨头)不存在了,多少有些让人遗憾。好在它在英5中的

    口碑不怎么样,最弱高级兵的帽子终于可以不用戴了。


    纺命女(升级:织命女)

    体型2*2



        这是墓园族的新兵种之一。女性角色大突破的英6又在墓园族中增加了一名女性(虽然依旧是那么重口味)

    。作为蜘蛛女神的化身,纺命女是亚莎死亡化身的神圣镜像。夸张的多个触手和六条手臂充满了蜘蛛的邪恶

    感,而我心中却浮现了另一个经典形象:星际中的刀锋女王。其实,她真的是一只蜘蛛,作为目前游戏试玩

    中唯一一种能在战斗中切换形态的生物,她最后真的变成了一只蜘蛛女。这种变化,多少弥补了骨龙迷心中

    的创伤吧。



        在人形状态下,固有技能能使织命女在与任何生物的交锋中都不落下风;而切换为蜘蛛形态之后,织命女

    立刻回归墓园擅长控制削弱的套路并且同时具备了远程攻击的能力,要想在短时间内RUSH掉她只会招来沉

    痛的打击。但要注意的是,虽然织命女的几项技能都十分强大,但却有着使用次数的限制,玩家在实际游戏

    时还需精打细算。

        谁又能想到,作为蜘蛛女神的化身,多爪的形象不是盖的,空闲时耍耍飞刀的技能炉火纯青。只是不知道

    何时她的刀就会飞出直插敌人的咽喉。




        本期简单的介绍了《英雄无敌VI》中墓园的7个生物,其中女性形象的新生物的层出不穷,看完之后的您是

    否会觉得这6年的等待是值得的呢?

        本系列的下一篇我们将介绍《英雄无敌VI》的地狱族生物,敬请期待。

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     楼主| 发表于 2011-4-27 17:58:31 | 显示全部楼层
    泉灵



    泉灵是连接最纯净水源的水精灵,因此,她们的身影常常会出现在水之龙脉或纽带附近的泉水和瀑布中。
    娜迦祭司经常会召唤泉灵参与他们的净化仪式,而在战场上,她们则通过与盟友融合并提供其精神及魔法防护的方式,守卫着娜迦族的勇士们。

    水神——泉灵的升级版

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    退役版主

    发表于 2011-4-27 21:17:16 | 显示全部楼层
    哇,这么帅呀,估计吃机器得吃成什么样啊,流流口水

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     楼主| 发表于 2011-4-28 15:58:18 | 显示全部楼层
    本篇已经是《英雄无敌VI》试玩报告的第四期了,前三期分别介绍了英雄无敌6中新一代圣堂,墓园,地狱族的巨大变化和独特的构思与设计。本期将为大家介绍第四个种族——据点。

        不得不说在《英雄无敌VI》中,整个据点族的生物造型有了很大的改变。独特的风格设计让据点更披上了一层神秘色彩。五彩斑斓的人体彩绘,随风飘荡的羽毛头饰,挂满野兽牙齿的装饰……都隐隐体现出美洲大陆上的印第安风格。

        地精

        英5中的1级兵,英6中的核心兵种

        体型没有变化,依旧为1x1



        英雄无敌6中的地精土著味十足。原本英5中的光头不仅长出了头发,还扎起了朝天辫,让人哭笑不得。不变的是他们的瘦小身材以及长者招风大耳的脸上的邪恶笑容。此外,地精手上拿着的武器变成了回旋飞镖,再也不用像英5那样换来换去了。

        在战斗的方式上,因为武器的变换,英5中的近战兵种在英6中变成了远程部队。同时因为兵种分级制度的变化,地精不再像过去那般弱不禁风了。招牌式的技能依旧是设置一个致残陷阱。不仅会给踩上陷阱的敌人带来极大的痛楚,还会大大限制敌方的移动能力。这让地精在英雄无敌6中保持着重要的战略地位。升级后,地精更会用手中带刺的回力标好好招待那些动弹不得的敌人。

        虽然回旋镖看上去着实应该是打击一大片的,但实际上只会攻击一个敌人。并且有时候还会来个乌龙回旋呢。





        鹰身女妖

        英6新兵种,核心兵种

        体型:1x1



        在英6中,“半兽人”都被设计成了女性。鹰身女妖这个英雄无敌3中城下城的生物这次作为据点的一员出现了,她的双臂是鹰的翅膀,长满了艳丽的羽毛,双足也同样是鹰爪的样子,这使她们在据点的阵营中显得格外醒目。

        英6中的她们拥有着敏捷的身手,招牌式的攻击后折返能力让每一个对手感到恶心,配合出色的主动性和移动力,即便你是在战役流程中遇到她们也别想全身而退。升级后的鹰身女妖更是获得了不受反击的特技,确保她可以在肆意骚扰了敌人后还能躲在后方偷笑。



        巨锤武士

        疑似英5中的3级兵斗士,英6中的核心兵种

        体型:1x1



        巨锤武士疑似英5中斗士的原因是他们都拿了一个巨锤,虽然英6中的那把更像是帮着钉刺的大棒槌。外形上更接近经典的兽人形象,乍一看与战神奎托斯还有几分相似。

        当然,巨锤武士拥有的不止是奎爷的外形。作为核心单位中的主要近战力量,无尽的怒火是兽人的力量源泉。受伤后暴走、被敌人反击后再反击的特技赋予了巨锤武士核心生物中出类拔萃的杀伤力,而那面看似不大的圆盾则保证了他不会在与对手短兵相接之前便倒在乱箭之中。巨锤武士可升级成碎敌武士,胆敢反抗他的敌人只会招来更沉重的打击。所以,遇上巨锤武士时还是选择魔法吧。



        半人马

        英5中的2级兵,英6中的精英兵种

        体型依旧是:2x2



        又是一位姑娘。相比英5的男性半人马,英6的半人马也毫不逊色。只是瞧着她那健硕的身材,浑身的栗子肉,实在不敢让人恭维其美丽啊(有地狱族,墓园族的女生物垫底大家也该习惯了)。好在马身设计成斑马纹路还是很有特色的,这在其它魔幻故事里是很少见的。

        高机动,高价格,低生命……如果你对半人马的印象还停留在以上几个词的话,那就大错特错了!毫不夸张地说,半人马是目前公开的英雄无敌6中实力提升最大的生物(毕竟从2级兵变成精英了)。相较英5,半人马的生命力有了很大的提升,伤害也是据点一族中最稳定的。毋庸置疑,半人马精于骑射,因为她本身既是坐骑又是射手。她会用手中的箭矢招呼进入她射程的“客人”,并且保留了5代中高机动的特点。升级后的半人马更是“骑射合一”,她可以在射出致命一箭后移动至安全地带,也可先寻找有利地形再发起进攻。



        猎豹武士

        英6的新兵种,精英生物

        体型:1x1



        英雄无敌6中又一新增生物,健壮的体型、兽骨面具以及猛兽造型的巨大爪子都说明了他们是这一族中最强壮、最凶猛的狂战士。只是类似格斗家的设计与墓园的食尸鬼有些类似。

        猎豹武士正如其名,在整个据点种族中拥有最快的速度。突出的主动性是他可以迅速投入战斗,野性十足的冲锋技能不但会对对手造成巨大杀伤,同时兼具无法反击的特效。升级之后更是附加群伤效果,敌方排兵布阵稍有不慎就将付出惨痛代价。同时,进入战斗状态的猎豹武士将不受心智魔法和士气低下的影响,想要制服这头猛兽还是老老实实地与其正面交锋吧。



        踏梦者

        英5中的4级兵萨满女巫的替代者,英6中的精英生物

        体型:1x1



        在热衷于把前作的糙老爷们统统变成柔美女性的6代里,踏梦者绝对是个例外——他取代的是前作的萨满女巫。在一众被迫变性的兵种羡慕嫉妒恨的目光中,他把纯爷们的身躯佝偻再佝偻,保持了低调。据说要想成为踏梦者,萨满必须先经历一次梦境之旅来净化体内的混沌。看到他畸变扭曲的左手,大家就可以想象……

        作为据点唯一带有魔法色彩的生物,捕梦者的法术正如其粗壮的手臂一般强健有力。对天灵之父和地灵之母的虔诚信仰令其拥有掌控万物行动的能力——既能让对手脚下布满荆棘,也能让盟友健步如飞(要知道这对欠缺主动性的据点有多重要),是不是很强大?更强大的是,升级后的捕梦者施法目标由单体转化为了群体,这意味着什么各位都应该心知肚明吧。



        独眼巨人

        英5中的7级兵,英6的冠军生物

        体型:2x2



        无论是5代还是6代,独眼巨人都是据点的终极兵种,它依旧拥有着庞大的身躯和令人胆寒的巨眼。相比英5,英6中的新造型更接近于各种魔幻片中的巨人形象。

        不同于地精,同样是兽人的变异产物,独眼巨人极其凶残,几乎没有人能使它退却。独眼巨人会挥舞手中的巨锤猛砸地面,这让身边的敌人根本站不住脚。力大无穷的他在攻击时还能将小型生物震飞,神马阵型神马卡位,在他面前都是浮云。独眼巨人的无穷蛮力让他成为了兽人最好的攻城器,击碎城墙对它来说就像推倒积木一样简单。

        除此之外,升级之后独眼巨人眼中的燃烧怒火使据点拥有了第三个远程兵种,同时它们对疼痛的感知变得更为迟缓,如果不能等到回合结束,那么先去见亚莎的一定是你。这让任何部队在与之交战时都将倍感压力,只是不能再把地精当炮弹扔出去似乎让战场少了一丝乐趣。



        介绍完了《英雄无敌VI》据点族的生物,本次的试玩报告的兵种篇就告一段落了。从目前的4个种族以及新种族“瀛洲”来看,整个英6的生物设计有着非常独特的风格。相信期待着《英雄无敌VI》来到中国的玩家们一定不会对这6年的等待感到失望。
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    发表于 2011-4-28 18:47:52 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-4-28 19:51:36 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-4-28 18:56 发表
    这个帖子应该封了


    理论上来说。。。我是这个版块唯一的活跃用户。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 19:52:01 | 显示全部楼层
    本周的截图是圣堂英雄与已经圆寂的冒险者。。。。



    然后。。。。。

    没有然后了。。。。

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     楼主| 发表于 2011-4-29 09:33:44 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-4-28 19:55 发表
    你的动机不纯


    纯洁的人是不会动摇的不是么?

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     楼主| 发表于 2011-4-29 18:05:18 | 显示全部楼层
    对魔法门来说,育碧的名字并不陌生:这家来自法国的游戏公司在欧洲发行魔法门和英雄无敌的游戏已经有些年头了。深知魔法门品牌影响力之强大的育碧,在当初3DO倒闭之时便毫不犹豫地向其购得了这块金字招牌的发行权。就这样,一个新的魔法门团队成立了,英雄无敌之父Jon Van Caneghem也几乎成为了团队的一员,但最终他还是拒绝了新的项目。

    在这个过程中,育碧不得不做出了一个艰难的决定——他们放弃了旧的世界而创造了一个新的天地:亚山。在那里,秩序和混沌两股势力为了各自信奉的龙神展开着无尽的战争。亚山世界来自于小说家Richard Dansky和游戏制作人Erwan Le Breton的共同灵感,就如同之前的瓦恩、特拉以及恩洛斯等一样,亚山也拥有属于自己的背景和风韵,同时,那些使魔法门之所以如此独一无二且引人入胜的经典要素,诸如纷繁的势力、丰富的生物、史诗的剧情以及让人着迷的氛围等等也全都得到了保留。
    2006年,也就是魔法门诞辰20周年之际,育碧发行了它的第一款魔法门作品——《魔法门之英雄无敌V》。由来自俄罗斯的团队Niwal Entertainment研发的《英雄无敌V》上演了一场王者归来的好戏,游戏沿袭了经典之作《英雄无敌III》的整体风格,加以全新的种族技能、技能系统及部分原创生物:圣堂、地牢、墓园、地狱、学院以及森林六大种族为成为亚山主宰展开了争斗。当然,游戏最为重大的变化无疑是画面由2D变为了3D。



    《英雄无敌V》成为了史上最叫座的魔法门产品,两部资料片也应运而生:《命运之锤》讲述了堡垒矮人们的故事;而在《东方部落》中,充满野性的据点兽人卷土重来。



    此外,另一款第一人称游戏《魔法门:黑暗弥赛亚》也于2006年问世。本作的故事发生在《英雄无敌V》结束20年之后,玩家将来到岩石城的自由之都,在那儿一场巨大的阴谋即将浮出水面。《黑暗弥赛亚》的制作团队,来自法国的Arkane工作室(好评之作《地下城之战》的幕后公司)运用了Valve的Source引擎,这一在当时极具开拓意义的工具赋予了游戏一种融合了RPG和ACT的独特形态。玩家可以以巫师、战士或刺客的身份去完成游戏——又或者你也可以开辟出只属于你的道路。另外,游戏还包含了动感十足的剑斗环节、多人联机模式以及由Cris Velasco和Sascha Dikiciyan谱写的华美乐章。



    2009年,育碧再度推出两款作品,将玩家带回了亚山世界。
    《魔法门:英雄交锋》才华横溢的加拿大团队Capybara Games将本作打造成了一款集益智、扮演和策略于一体的独特品牌。该作在NDS平台一经发行便受到如潮好评,并将以的《魔法门:英雄交锋HD》的身份于2011年登陆XBLA和PSN。



    《英雄无敌:王国》这款多人在线策略游戏源自于《英雄无敌V》制作人法布莱斯-坎鲍内特的构想,仅需点开浏览器即可游玩。现在,你在世界的每一个角落都能玩到《英雄无敌:王国》。
    毫无疑问,魔法门是所有奇幻类角色扮演、冒险及策略游戏之中最受玩家厚爱、历史最为悠久的系列之一。2011年,作为对该品牌25周年的献礼之作,《魔法门:英雄无敌VI》必将谱写新的篇章!

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    发表于 2011-4-29 21:52:49 | 显示全部楼层
    瀛洲的图片资料有么?看看试玩视频再决定是不是为了hero6升级电脑

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:24:32 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-4-29 21:52 发表
    瀛洲的图片资料有么?看看试玩视频再决定是不是为了hero6升级电脑


    中文官网有,楼下我更新一个瀛洲的单位

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     楼主| 发表于 2011-5-4 14:24:47 | 显示全部楼层
    珊瑚祭司



         在娜迦社会中,珊瑚祭司扮演着医官和外交官的角色。他们来自娜迦三大分支中最小的一支——栖身于翡翠海群岛上各处泻湖和海岸边珊瑚娜迦。她们身披五彩璀璨的鳞片,并且拥有与人类几无二致的面容。

         珊瑚娜迦的一大特色便是她们的头发是由活蛇构成的,这些蛇通常被安插在一个精巧的发髻中安睡着,然而强烈的情感波动或是突如其来的险情将会唤醒它们。

    珍珠祭司是珊瑚祭司的升级版本

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    发表于 2011-5-4 15:00:55 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2011-5-5 18:45:14 | 显示全部楼层
    尽管亚山世界的战火从未停歇,但这座大陆一隅依山傍水而建的瀛洲城池却始终如此静谧高远,而这也与娜迦族与世无争的品行不谋而合。另外,您注意到图片右侧的那座关卡了吗?想要攻克这座易守难攻的城塞,惨重的伤亡看来是无可避免的了。

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     楼主| 发表于 2011-5-5 18:45:26 | 显示全部楼层
    圣堂



           罗德•哈特
            生平:作为雄鹿家族的门徒,罗德•哈特从很小的时候就开始崭露头角,年仅十三岁时便以基尔兰领主扈从的身份参加了精灵战争。
            在基尔兰领主离奇失踪之后,罗德•哈特愈发专注于剑术的修习,成为了走遍整个公国的最年轻的骑士,当然,也是最勇敢的一个。
            有传言说,当这位久负盛名的骑士对于他在精灵战争的经历保持沉默,从而遭到了旅店老板大嘴巴顿•弗利斯的嘲笑时,哈特帮他换了一身行头——而这一切都是他在三步之外用剑梢做到的。
            特技:天生领袖(英雄拥有4点额外的初始领导点数)



            艾琳
            生平:艾琳女士最初因为生下了三胞胎而声名鹊起,但很快,这来自艾尔拉思的祝福便被唯利是图的佣兵所玷污,他们绑架了孩子勒索赎金,这一关就是七年之久。
            在此期间,帝国皇帝利亚姆亲自悬赏巨额酬金找回孩子,而艾琳则向艾尔拉思寻求指引,成为一名虔诚的女祭司。虽然后来她的孩子们被找了回来,绑架者也被斩首,但此刻孩子们已不再是她记忆中的小天使了,于是她狠心把他们送到了圣裁官的学校进行再教育。
            艾琳定期去见她的孩子们,然而相比起自己的关心,她更信赖向艾尔拉思的祈祷以及教堂对他们的教育。
            事实上,艾琳暗地里对自己的命运挫折所产生的愤怒,给她带来了极端务实但不道德的正义感。
            特技:修女导师(女修士和女神官周产量+6)


            墓园



            杰伍兹爵士
            生平:杰伍兹爵士曾经是一名独角兽公国的骑士,之所以会选择变为一个吸血鬼,是因为他认为这样能更接近生命的真谛,要知道即便是上百个大活人也抵不上几只幽灵的寿命。
            杰伍兹爵士的父亲热衷于历史,但与其父不同,他本人则更痴迷于那捉摸不定的未来。他想知道五百年后的亚山世界将会由谁统治、不断发展的各种神秘魔法最终会带来什么、与他自己类似的具备正义感的骑士是否仍有生存的空间。
            而能解决这些困扰的方法就是成为一个不朽的吸血鬼。他打赌,无论是什么时代,生命都是充满着残酷与杀戮的。这个等待结果的过程并不烦闷,因为他很乐意通过猎杀恶魔来打发漫长的时间。
            特技:见多识广(英雄自带启蒙技能,并有效果加成)


            斯嘉萨
            生平:24岁那年,斯嘉萨受到了亚山最强的武器大师之一的“魔刃”德拉斯•班的邀请,离开图颐达娜王国前往七城联盟学习剑术。她是个出色的学生,但当她的女王受到神圣猎鹰帝国的袭击时,她毅然中止了学业。钟爱着这名学生的德拉斯•班安排她藏身于自己的家乡阿尔贝蒂尔,以防高阶法师协会为了向利亚姆皇帝示好而逮捕她。在隐藏于阿尔贝蒂尔的奢华阁楼的那段日子里,斯嘉萨成为了蜘蛛女神的信徒。关于她的皈依到现在为止都疑云密布,但她的虔诚还有娜姆塔茹主母与斯维尔塔娜对她的信任却都有目共睹。
            特技:痛苦大师(英雄自带痛苦技能,并有效果加成)


            地狱



            洛赫什
            生平:洛赫什曾经是科纳皇帝的私人猎犬大师,现在他为了自己的生意——经营一个地狱犬舍而定期往返于谢尔戈的中心。洛赫什本是一个有原则的人,如若不是使命的原因,他还是相当忠诚的。当皇帝对他下达了一个直属命令要求其猎杀那些从皇帝的果园偷苹果的年轻兽人时,洛赫什选择了拒绝。
            自然而然他被解雇了,严峻的未来摆在眼前。洛赫什用酒精麻醉着自己直到一位神秘貌美的女子承诺带给他新生活,并且告诉了他一些关于即将于月底在灵缇公国举行的皇家狩猎的细节。洛赫什接受了她的建议,结果狩猎派对遭到袭击,近半皇室成员死亡。洛赫什因为参与此事而被拷打而亡,不过他至死也没透露过那位女子的身份——这似乎也解释了为什么他能够在这个女人的指令下在谢尔戈复活。
            特技:地狱犬大师(地狱犬和炎息魔犬周产量+6)


            迪里布
            生平:迪里布是痛苦魔王鄂-特雷盖尔的仆人,别被她迷惑了,她可不是一个魅魔。
            为了证明这一点她很乐意邀请你去测试出她最新的奇妙机械。这机器能用让你想不到的方式剥除、燃烧和焦灼你的皮肤,在这过程中自然没人能笑的出来。
            作为火焰魔法的大师,迪里布很乐意花上半天来谈论烧和灼或者烙和烫的区别,当然她更喜欢直接展示给你看。
            特技:火焰大师(提升火焰魔法的效果)


            瀛洲



            尤根
            生平:尤根本应该成为纳瑞亚帝国演出团“丝绸之波”中的一名舞者。这个全部由人类组成的剧团共有百名男女成员,每年他们都会在永恒女皇离开海底宫殿来到水面之上视察其治下岛屿之际进行两次盛大演出。
            然而,某天这家名声显赫的剧团却遭遇了大规模的暗杀,惨案发生的原因至今仍无人知晓。
            作为仅存的三名幸存者之一,尤根成为了一名莎拉萨的祭司,为自己奇迹般的死里逃生感谢着水之龙神的庇佑。
            永恒女皇依旧要求这幸存三人组每年为她表演一次,而这也是如今尤根唯一会在公众面前起舞的场合。
            有传言说,他的舞蹈是如此充满着哀伤,甚至连龙鳗都会为之潸然泪下。
            特技:泉灵大师(泉灵和水神周产量+3)


            景川
            生平:出生于一个无法无天的海盗团体的景川,在很小的时候便得到了一艘由她全权指挥的战船。通过劫掠那些由七城联盟驶往翡翠洋的商船,她已积攒了不计其数的“战利品”。
            然而就在此时,她的人生却迎来了一场巨变:她的战船被一头巨型海怪所吞噬,而当她醒来时,竟发现自己正身处一所位于洋底的娜迦大名宫殿。
            景川非常庆幸自己还活着,但很快她便意识到自己已是阶下之囚。在5年的牢狱生活中,景川在娜迦族博大精深的水下文化熏陶之下领悟到了远超凡人的知识,终于她重获自由,同时大名还授予了她一座小岛任其所为。
            特技:冒险者(+2陆地及海上移动力)


            据点



            马特瓦
            生平:年轻的马特瓦拥有着古老的智慧,部落的勇士们都对他信赖有加,或者也可以说是虔诚地敬畏着他。
            据说当这位兽人萨满还只是襁褓中的婴儿之时,他就在第一次的梦境中听到了先祖的愤怒之声。
            6岁的时候,马特瓦完成了他的初次梦境之旅,而这次没有佩戴任何扭曲形变面具的经历也为他留下了布满整个胸膛的闪电状伤疤。
            作为一名睿智机敏的讲演者和话术家,马特瓦分享吸纳着成百上千的兽人勇士和萨满说书人的智慧。
            他常常打趣道,等到兽人主宰亚山的那天,他就能远离那群家伙的牢骚了。
            特技:踏梦者大师(踏梦者和捕梦者周产量+3)


            摩卡
            生平:摩卡出生在一个兰纳尔平原上自由至上的兽人部落,凭借神乎其神的狩猎技巧,她在兽人和半人马中赢得了属于自己的地位。
            一天,一群来自咆岛的兽人逃难到了她的村庄,并且叙述了她们是如何遭到袭击、孩子们被贩卖为奴隶的故事。出离愤怒的摩卡无法忍受这样的耻辱,她向天灵之父发誓,只要自己还有一口气在,就不会让哪怕一个兽人戴上脚镣。
            她当即率领一小撮军队向南方发起搜索,然而,在翻越群山的过程中,摩卡和她无畏的部队却遭到了恶狼公爵的埋伏,几乎悉数战死或被俘。
            沦为矿工的摩卡自然会设法逃脱,在用十字镐杀死了7名守卫之后,她骑着半人马远走高飞。
            现在,作为一名咆岛的定居居民,一名反强权的斗士,摩卡正鼓舞激励着所有梦想自由的兽人。
            特技:战嚎大师(提升战嚎魔法的效果)

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    发表于 2011-5-5 20:11:41 | 显示全部楼层
    我很喜欢hero系列 这帖子很棒
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