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楼主: songfx

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发表于 2011-3-27 05:56:48 | 显示全部楼层

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不是这么晚还在线,是这么早就在线了。

吃了饭就谁了,睡到这时就睡醒了。

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发表于 2011-3-27 09:16:07 | 显示全部楼层
建议把这些脚本作为WOG地图的常用脚本归类,还有力盾的那个,经验修复,数量溢出等
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-18 19:28
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    发表于 2011-3-27 12:53:14 | 显示全部楼层

    爽!!

    一个字:爽!!!
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-3-27 12:54:51 | 显示全部楼层

    不会用。。。。

    脚本怎么用呢????不会。。。。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-3-27 13:03:54 | 显示全部楼层

    回复 46# 的帖子

    制作成ERM或事件脚本,进入游戏后战斗界面中按住ALT键用鼠标左键显示,如同右键显示一样。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-3-29 00:41:39 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-27 13:03 发表
    制作成ERM或事件脚本,进入游戏后战斗界面中按住ALT键用鼠标左键显示,如同右键显示一样。




    怎么制作成ERM或事件脚本????
  • TA的每日心情
    开心
    2013-9-30 08:29
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    发表于 2011-3-29 07:55:55 | 显示全部楼层

    回复 48# 的帖子

    script80中的内容复制到时地图里的事件里
    ????把80文件放进S文件夹进游戏开始就出错,不明白?

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-31 12:16 编辑 ]

    script80.rar

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    发表于 2011-3-30 16:20:49 | 显示全部楼层
    我一上这个就不行,开局就报错……
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-18 19:28
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    发表于 2011-3-30 22:19:15 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-29 07:55 发表
    把他放在DATA文件夹下的S文件夹中,可以把script80中80改成78-99中的任何一个数字,或者把script80中的内容复制到时地图里的事件里




    制作事件OK,把80文件放进S文件夹,不行,游戏开始就出错!
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2011-3-30 22:27:41 | 显示全部楼层

    回复 51# 的帖子

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    发表于 2011-3-30 22:36:40 | 显示全部楼层

    快箭果然了得!

    真是不可多得的人才。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-30 22:53:07 | 显示全部楼层
    原帖由 xxb19780916 于 2011-3-30 22:36 发表
    真是不可多得的人才。



    寻梦人,最近有在做新作品没?期待你的大作啊!!!

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    发表于 2011-3-30 23:56:16 | 显示全部楼层
    两段代码合二为一,进入地图wog化。没什么异常啊。

    有错误提示的截个图发来看看。
    受身魔法提示效果.jpg

    script80.rar

    856 Bytes, 下载次数: 42, 下载积分: 金币 -2

  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-3-31 12:13:43 | 显示全部楼层

    回复 55# 的帖子

    不知道怎么回事啊?制作事件OK,把80文件放进S文件夹,不行,游戏开始就出错
    Snap1.jpg

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    发表于 2011-3-31 12:22:25 | 显示全部楼层

    回复 56# 的帖子

    我这里不报错。没法调试,你试试这样行不行,如果这样不报错,就是FU48函数名冲突了。

    ZVSE
    !?CM4;
    !!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
    **UN&y31=32:R5/2/5;
    !!CM&y31=32:R0;
    !!FU48&y31=32:P256/y30;调用函数


    !?FU48&x1=256;
    !!BU:Dx2/?y-1;检查鼠标所在位置怪物是否生存
    !!FU&y-1=-1:E;死亡时中止
    !!BU&y-1=-2:Ex2/?y-2;生存时获取堆栈
    !!FU&y-2<0:E;无堆栈时中止
    !!BMy-2&y-2>-1:T?y-3 N?y-4;获取栈内怪物类型数量
    !!FU|y-3<0/y-4<1:E;怪物类型<0或数量<1时中止
    !!BMy-2:G53/?y1/d G54/?y2/d G48/?y3/d G36/?y14/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G70/?y4/d G71/?y5/d G72/?y6/d G74/?y7/d G75/?y8/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G34/?y9/d G60/?y10/d G61/?y11/d G59/?y12/d G62/?y13/d;检查魔法持续时间
    !!UN:N3/24/y-3/0;获取目标怪物名称
    !!IF&y6>0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
    当前主要受身魔法:
    {减速:%Y2     加速:%Y1}
    {祈祷:%Y3     失明:%Y13}
    失忆:%Y11     抗魔:%Y9
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:有    魔镜:%Y14^;
    !!IF&y6=0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
    当前主要受身魔法:
    {减速:%Y2     加速:%Y1}
    {祈祷:%Y3     失明:%Y13}
    失忆:%Y11     抗魔:%Y9
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:无    魔镜:%Y14^;
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    发表于 2011-3-31 12:57:53 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-31 12:22 发表
    我这里不报错。没法调试,你试试这样行不行,如果这样不报错,就是FU48函数名冲突了。

    ZVSE
    !?CM4;
    !!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
    **UN&y31=32:R5/2/5;
    !!CM&y31=32:R0;
    !!FU48&y3 ...


    做成80文件放进 S 文件夹还是不行!这是做成的80文件,请检验!用楼主的80文件也一样!!!

    script80.rar (812 Bytes, 下载次数: 1)

    出错截图请看:
    Snap1.jpg Snap2.jpg Snap3.jpg Snap4.jpg Snap5.jpg

    [ 本帖最后由 AX0221 于 2011-3-31 13:01 编辑 ]
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    发表于 2011-3-31 13:30:31 | 显示全部楼层

    回复 57# 的帖子

    我的OK了,没有出错了。
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    发表于 2011-3-31 13:31:47 | 显示全部楼层

    回复 58# 的帖子

    用我这个试试看。

    script80.rar

    805 Bytes, 下载次数: 51, 下载积分: 金币 -2

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    发表于 2011-4-1 09:33:18 | 显示全部楼层

    回复 58# 的帖子

    把y30换成m再试。
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    发表于 2011-4-1 10:07:26 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-4-1 09:33 发表
    把y30换成m再试。


    没有问题。可以用。
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