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楼主: songfx

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发表于 2011-3-24 01:12:06 | 显示全部楼层

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ZVSE

!?BR&v997>-1;
!!VRz23:S^{第%V997回合开始}^;
!!MM:Sz23;


我忘了打双叹号。加上就可以了。

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发表于 2011-3-24 04:59:08 | 显示全部楼层
原帖由 fastarrow 于 2011-3-24 01:12 发表
ZVSE

!?BR&v997>-1;
!!VRz23:S^{第%V997回合开始}^;
!!MM:Sz23;


我忘了打双叹号。加上就可以了。

第一回合进不去
如果改为
ZVSE

!?BR&v997>0;
!!VRz23:S^{第%V997回合开始}^;
!!MM:Sz23;

则可以不出错,不过数字对不上,可能要再加一个变量。

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发表于 2011-3-24 07:28:40 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

布阵时,v997=-1,第一回合,v997=0,如此类推,所以:
ZVSE

!?BR&v997>0;
!!VRv2210:Sv997 +1;
!!VRz23:S^{第%V2210回合开始}^;
!!MM:Sz23;
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    发表于 2011-3-24 09:25:27 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-3-23 22:12 发表

    一共31种状态魔法,其中有4组是相反魔法,加上缠绕,麻痹,中毒,衰老,疾病等,不超过40种,有没有可能显示在一页上呢?


    风大你说得也不完全对,除了状态魔法外,其它魔法也是可以受身的,但不一定有效果,比如说猪版一追的回城之类的(我印象中好像除了召船跟毁船还有那些死亡凝视、雷击之类的,其它魔法都可以加),也就是说你可能要检查0~80左右最少70+的魔法了,呵呵,所以说要完全实现想法还是很罗嗦的。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-24 09:28 编辑 ]

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    发表于 2011-3-24 09:31:58 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    应该只检查最关心的几种。
    加减速,祈祷,失明、麻痹,魔镜,火盾,疯狂,纠缠然后一个最简单的IF对话框就完了。

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    发表于 2011-3-24 19:38:40 | 显示全部楼层
    加减速(最主要的,要知道谁先手)
    祈祷(最主要的,要知道谁先手)
    缠绕(一般很容易区分)
    抗魔大法(对魔法攻击的兵种比较关键)
    失忆(攻城时可能会需要知道剩余回合数)
    失明(打持久战时就怕敌人突然醒了)
    蛊惑人心(打持久战时就怕敌人突然醒了)
    丧心病狂(一般一回合就醒了,通常都会显示在生物状态栏)
    麻痹(基本上都是三回合,通常都会显示在生物状态栏)
    石化(基本上都是三回合,通常都会显示在生物状态栏)
    衰老(基本上都是三回合,通常都会显示在生物状态栏)
    中毒(基本上都是三回合,通常都会显示在生物状态栏)

    [ 本帖最后由 追风 于 2011-3-24 19:41 编辑 ]

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    发表于 2011-3-24 20:49:51 | 显示全部楼层

    回复 28# 的帖子

    请测试看看。

    ZVSE
    !?CM4;
    !!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
    !!FU48&y31=512/y32=14:Py30;调用函数
    !?FU48;
    !!BU:Dx1/?y-1;检查鼠标所在位置怪物是否生存
    !!FU&y-1=-1:E;死亡时中止
    !!BU&y-1=-2:Ex1/?y-2;生存时获取堆栈
    !!FU&y-2<0:E;无堆栈时中止
    !!BMy-2&y-2>-1:T?y-3 N?y-4;获取栈内怪物类型数量
    !!FU|y-3<0/y-4<1:E;怪物类型<0或数量<1时中止
    !!BMy-2:G53/?y1/d G54/?y2/d G48/?y3/d G36/?y14/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G70/?y4/d G71/?y5/d G72/?y6/d G74/?y7/d G75/?y8/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G34/?y9/d G60/?y10/d G61/?y11/d G59/?y12/d G62/?y13/d;检查魔法持续时间

    !!UN:N3/24/y-3/0;获取目标怪物名称

    !!IF&y6>0:M^{%Z24}  当前受身魔法:
    减速:%Y2    加速:%Y1
    祈祷:%Y3    抗魔:%Y9
    失忆:%Y11    失明:%Y13
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:Y    魔镜:%Y14^;
    !!IF&y6=0:M^{%Z24} 当前受身魔法:
    减速:%Y2    加速:%Y1
    祈祷:%Y3    抗魔:%Y9
    失忆:%Y11    失明:%Y13
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:N    魔镜:%Y14^;

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-25 08:34 编辑 ]
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    发表于 2011-3-24 21:08:44 | 显示全部楼层

    回复 29# 的帖子

    大大,没有问题。就是用右键不好,显示受身魔法后又进入生物图框
    我是用诅咒铠甲测试的。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-24 21:27 编辑 ]
    Snap1.gif

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    发表于 2011-3-25 08:31:59 | 显示全部楼层

    回复 30# 的帖子

    晚上试试SHIFT+左键,禁用标准反应,看看行不行。

    另外,本方的还需不需要显示?
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    发表于 2011-3-25 09:14:34 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    本方需要显示一些有益的和不能驱散的就行了,如减速,失忆等都会把他用疗伤驱散掉的,
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    12 小时前
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    发表于 2011-3-25 23:27:23 | 显示全部楼层
    又搞新玩意
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    发表于 2011-3-25 23:37:00 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-25 08:31 发表
    晚上试试SHIFT+左键,禁用标准反应,看看行不行。

    另外,本方的还需不需要显示?



    本方也要显示!!!!不然很多有益魔法的时候,颜色是覆盖的,少了一两种都不知道!

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    发表于 2011-3-26 04:00:44 | 显示全部楼层
    这样排版可能更舒服一点

    500 枪兵
    当前主要受身魔法

    减速:50   加速:0
    .
    .

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    发表于 2011-3-26 04:04:18 | 显示全部楼层
    其中加减速,祈祷和失明,建议用金色字体表示

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    发表于 2011-3-26 04:06:09 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-25 08:31 发表
    晚上试试SHIFT+左键,禁用标准反应,看看行不行。

    另外,本方的还需不需要显示?

    建议不要弹出确认窗口

    效果就像右键显示属性那样,放开鼠标就消失。这样会方便很多。


    按Alt键(Ctrl和shift经常被其它脚本使用了),鼠标显示为问号(同右键的作用),不放开Al键,并点击左键(且松开左键),弹出提示框,放开Altw键,提示框消失。这样就不会误操作了。

    [ 本帖最后由 追风 于 2011-3-26 07:36 编辑 ]

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    发表于 2011-3-26 19:38:44 | 显示全部楼层

    回复37楼

    OK了。

    ALT+左键,弹出提示信息,无确认按钮,松开鼠标消失。

    但鼠标指针为问号在点之前不起作用。

    ZVSE
    !?CM4;
    !!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
    **UN&y31=32:R5/2/5;
    !!CM&y31=32:R0;
    !!FU48&y31=32:Py30;调用函数
    !?FU48;
    !!BU:Dx1/?y-1;检查鼠标所在位置怪物是否生存
    !!FU&y-1=-1:E;死亡时中止
    !!BU&y-1=-2:Ex1/?y-2;生存时获取堆栈
    !!FU&y-2<0:E;无堆栈时中止
    !!BMy-2&y-2>-1:T?y-3 N?y-4;获取栈内怪物类型数量
    !!FU|y-3<0/y-4<1:E;怪物类型<0或数量<1时中止
    !!BMy-2:G53/?y1/d G54/?y2/d G48/?y3/d G36/?y14/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G70/?y4/d G71/?y5/d G72/?y6/d G74/?y7/d G75/?y8/d;检查魔法持续时间
    !!BMy-2:G34/?y9/d G60/?y10/d G61/?y11/d G59/?y12/d G62/?y13/d;检查魔法持续时间
    !!UN:N3/24/y-3/0;获取目标怪物名称
    !!IF&y6>0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
    当前主要受身魔法:
    {减速:%Y2     加速:%Y1}
    {祈祷:%Y3     失明:%Y13}
    失忆:%Y11     抗魔:%Y9
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:有    魔镜:%Y14^;
    !!IF&y6=0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
    当前主要受身魔法:
    {减速:%Y2     加速:%Y1}
    {祈祷:%Y3     失明:%Y13}
    失忆:%Y11     抗魔:%Y9
    催眠:%Y10    发狂:%Y12
    麻痹:%Y7    石化:%Y4
    衰老:%Y8    中毒:%Y5
    缠绕:无    魔镜:%Y14^;


    效果图
    受身魔法提示效果.jpg

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    发表于 2011-3-26 20:16:04 | 显示全部楼层

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    谢谢。
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     楼主| 发表于 2011-3-26 20:32:28 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-24 07:28 发表
    布阵时,v997=-1,第一回合,v997=0,如此类推,所以:
    ZVSE

    !?BR&v997>0;
    !!VRv2210:Sv997 +1;
    !!VRz23:S^{第%V2210回合开始}^;
    !!MM:Sz23;


    这样改一改可能更合理,
    ZVSE

    !?BR&v997>0;
    !!VRz23:S^{第%V997回合结束}^;
    !!MM:Sz23;

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    发表于 2011-3-27 04:15:08 | 显示全部楼层

    回复 40# 的帖子

    很有道理

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     楼主| 发表于 2011-3-27 04:54:32 | 显示全部楼层
    这么晚还在线啊?呵呵,夜猫子
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