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英雄无敌战斗模拟(2012.8.24更新,欢迎测试)

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发表于 2010-12-5 10:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道发在这里 会不会有错


有兴趣的可以下下来看看


时隔1年1个月 再度更新。。。
部分功能的实现与原作有区别,如:
原作里疗伤只有初级才可以去蛊惑,现更为不存在级别限制
双格部队的鼠标移动阴影为两格,可以后退一格(后方无障碍的情况下)
近身攻击被蛊惑的九头怪将会受到反击伤害
。。。

初步加入AI控制战斗(目前AI还很傻)
修正魔法的抗魔、抵消伤害等问题

增加地形障碍(参考了H3CombatTerrain地形模拟工具)
实现神怪主的魔法施放
修复远程兵肉搏战动画问题

增加战争机器,开放英雄的28个技能
实现攻城场景及地动山摇魔法

四元素的相互伤害加深
开启大部分宝物、英雄特长、


已知问题:
战场障碍 和 H3CombatTerrain地形模拟工具的 有存在一些差异(原因未知) 如坐标(5,5)魔法平原
护城河未减防御,箭塔杀伤值固定化

新增特性:
轮到地形兵种行动时, 地形兵种在其移动范围内 自动破除地雷,并使范围内的流沙变为己方部队可见
地雷施放不受地形兵种存在限制,流沙刚施放时将对敌方不可见 直到地形兵种破解。

目前暂时未完成的:
AI英雄的战术布阵,魔法元素/精神元素的攻击减半未实现

[ 本帖最后由 wushyuan 于 2012-8-24 00:11 编辑 ]
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    发表于 2010-12-5 10:29:56 | 显示全部楼层
    模拟什么?说详细点?

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     楼主| 发表于 2010-12-5 10:43:31 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    战场上的战斗模拟

    战场上电脑AI相对初级玩家还行,但对高级玩家却显得低了,这也是很多bt地图产生的原因
    发此帖,旨在看看有没有对AI有研究的高手, 讨论下AI的改良
    战场上的操作已完成部分
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-5 11:23:46 | 显示全部楼层
    不错
    可惜用不了魔法,[wiki]英雄[/wiki]特长也体现不出来
    也不能退出或者重新开始
    最好能有撤消操作的功能。
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2010-12-5 11:40:42 | 显示全部楼层
    感觉还用地图[wiki]编辑器[/wiki]画个小地图来模拟更方便

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     楼主| 发表于 2010-12-5 13:41:11 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    感谢风侠加图测试
    魔法种类/特效、[wiki]生物特技[/wiki]太多  + 本人水平、时间有限  设计初衷只是想改良AI行动....

    只加了少数几个动画: 致命一击、火盾、死亡凝视、吸血等

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    发表于 2010-12-6 17:56:53 | 显示全部楼层
    赞一个;如果模拟和自动战斗一样那就perfect了
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-6 18:46:06 | 显示全部楼层
    那是不可能的.
    而且如果电脑AI高了,那自动战斗的时候两边也高,也没有什么便宜占的

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    发表于 2010-12-6 19:02:14 | 显示全部楼层
    瞎想一下下而已咯,

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    发表于 2010-12-23 23:40:24 | 显示全部楼层
    IM这是个好东西

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    发表于 2010-12-23 23:41:27 | 显示全部楼层
    没钱下载了,谁给点钱
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-10-9 20:42
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    发表于 2011-1-14 01:56:35 | 显示全部楼层
    这个用处不大吧?
  • TA的每日心情
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    2013-9-30 08:29
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    发表于 2011-1-14 12:14:27 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    每天可以领红包啊。

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     楼主| 发表于 2012-1-7 23:40:00 | 显示全部楼层
    新的选项界面


    按菜单->视图->战斗模拟
    第二次即可关闭

    [ 本帖最后由 wushyuan 于 2012-4-5 22:05 编辑 ]
    1.PNG
  • TA的每日心情
    无聊
    2022-1-5 22:43
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2012-1-8 10:32:19 | 显示全部楼层
    围观。。。期待完成。。。

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    TE先驱

    发表于 2012-1-13 11:49:04 | 显示全部楼层
    双格可以实现退一格这种都是很好的改进。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-1-14 07:36:15 | 显示全部楼层
    这个工具适合用来分析电脑的走位和攻击的规律。

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  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    [LV.9]龙巫妖

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    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-1-14 08:08:19 | 显示全部楼层
    虽然看的不太明白,但是AI战场表现确实不咋地,要不然就是一窝蜂往前冲,要么就是围住自己的远程一味防守,确实应该加强一下智能
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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    6、没有WOG币?来领红包!
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    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
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    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    [LV.9]龙巫妖

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    退役版主社区QQ达人魅力之星TE联赛季军脚本测试狂

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    发表于 2012-1-14 10:32:15 | 显示全部楼层
    原帖由 HEROHAN8888 于 2010-12-23 23:41 发表
    没钱下载了,谁给点钱


    没钱去领红包或玩小游戏

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     楼主| 发表于 2012-3-4 00:15:36 | 显示全部楼层
    关于 陷阱与地形兵种,个人觉得 地雷的施放应该也不受地形兵种的存在所限制 才比较合理
    因此 新增一个特性:
    轮到地形兵种行动时, 地形兵种 在其移动范围内 自动破除 地雷,并使范围内的流沙变为己方部队可见。
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