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【内部交流】武松打虎剧本探讨

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  • TA的每日心情

    2020-12-30 13:06
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    发表于 2010-11-14 11:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地图名称:武松打虎
    地图作者:清遥
    剧本作者:清遥


    地面

    Snap1.jpg

    地下

    Snap2.jpg


    地图文件,只是一个大致的布局
    武松打虎.rar (10.56 KB, 下载次数: 6)
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     楼主| 发表于 2010-11-14 11:20:48 | 显示全部楼层

    清遥提供的剧本(待编辑)

    (后面几楼有风侠的一些意见,一起探讨)


    本脚本创意为参考性,具体内容或者数值以设计要求和设计者的思路为准。
    一整体脚本:
    1,生命恢复系统,需要特定的事件,例如烤肉吃或者下馆子等,可以恢复生命值,总体来说生命值算总和,每次战斗后,损失的生命值将不能恢复;新加入的兵的生命值多少,仍不会与先前同种兵混淆,总体生命值相应增加。
    2,魔法连击系统,可以设定一个界面或者一个建筑,对魔法进行关联性的组合,这样的系统可以是随机性的,但最好是通过触发事件来激活。这个魔法连击将受到限制,消耗大量魔法值,战斗状态将每次最多用2次,具体情况要看合成魔法内容,并且超过2个,就有可能被5级魔法打断的概率。魔法连击准许最多一个5级魔法加入。
    3,加入没有城镇,[wiki]英雄[/wiki]也不会失败的脚本。
    4,开始选择几个头像,不同风格的武松;并且可以给武松起小名,武松将在[wiki]游戏[/wiki]对话中出现小名。这名字可以随意起,也可以设置选项。
    二单个脚本:
    1,增加如果主角饮酒,可以随机出现一个选项框,也就是主角的总生命值,分为四个档,生命值越高,可以喝下的酒越多,当主角喝下相应档次的酒后,主角的各项值按档次提高数值,而这个数值只能在战斗中使用3个回合,便恢复正常,而且非战斗状态保持一个星期,并且不叠加喝酒次数,除非失效后再次喝酒,这种状态不能连续3天重复喝,有时间间隔。
    2,投资系统,玩家可以购买城镇中的建筑,为其获利,收入受随机因素影响,每个星期都会自动扣除折旧。玩家还可以在购买的指定城镇附近的荒地,用资源建设指定选项的建筑,用于指定的功能。
    可购买的建筑选项为:饭馆为120000金,武馆为150000金,钱庄为300000金,书院为160000等。
    可建筑的项目:农庄为200木头和300石头等,驿站为500木头和30000金等,狩猎场为400木头和80000金等。
    相应的建筑会有附加效果,建筑拆除或者变卖,都将马上失去特殊效果。
    饭馆增加生命值,钱庄可以使您购买或者建筑打折扣钱庄还可以当存钱库用,书院增加智力,怡红院增加你的抗性,农庄可以提高您占有饭馆的效果和收入,驿站可以使您提高声望值,狩猎场可以提高您的攻击力或者移动力随机选择或者出现,当铺可以当储物箱用。
    3,声望值系统,最基本的可以通过杀野外怪实现,很少,重要的是通过建筑和完成任务获得。声望值的作用,获得使用专有稀有武器的能力,进入特殊的城镇,开启相关的任务,入朝当官。
    4,入朝当官,就是当你声望到了,自动出现推荐官职选项,是武官还是文官里面的,不同的官位,可以得到特别的魔法,还有每个月的俸禄,当你做官达到一定的时间,可以少量增加声望值。
    5,随机出现当官处理的事件,处理对了加声望,处理错了会减声望。声望可以买,但比例为1000000金为一个声望。
    6,打造系统,在城镇的武器店,可以用秘银或者其他材料,随机打造出一件武器,效果是随机的。武器合成系统,属性相关的武器,可以合成更高级的武器。比如一把剑只能和攻击类武器合成。
    7,炼丹系统,搜集的稀奇古怪的材料,可以去丹房炼制随机属性的丹药,而这练成的丹药是根据材料随机的,属性未知,可能你使用后效果很好,可能马上杀死你所有兵,只留一个农民。其中的材料硫磺和水银石必须的。
    8,服装系统,也就是裁缝系统。玩家可以学习这个技能,也可以到绸缎庄去花钱制作。相应的服装会展示在人物界面。
    9,复活石设置,战死后,不一定非得从酒馆招募,增加复活石建筑,当你激活的附近的复活石,在一个星期内,你就可以死后,出现提示,是否激活复活石,然后再最近的复活石复活。
    10,兵种叠加系统,当你领导术和声望达到很高以后,你就可以叠加一种兵,在对应级别的队伍里,战斗时可以参加战斗。
    12,没有回城术时,可以去城里购买回城石,同哪个城镇绑定就能回哪个,一次只能买一个,一颗使用两次,使用完才可以再次购买。
    13,双英雄出场系统,只有你开启了尾随设置后,才有概率出现双英雄参战的宏大场面。每回合,可以用魔法两次,调兵行动两个。,
    尾随设置也就是托换设置,假如你两个同行的英雄,你开启这个设置,就指挥一个英雄救可以了,同时这个设置开始时,你的行程将适量减少。
    14,净化系统,可以创造一个宝物,可以通过战场捕捉技能,逮到怪物,通过净化界面,净化怪物,怪物的技能也被生成卷轴,供净化者使用,净化次数越多,可以净化的怪物等级越高。捕捉怪物也可以用捕捉技能捕捉野外怪物,这是一个战斗和非战斗通用的魔法。
    15,宠物替换系统。游戏里的宠物可以拥有多个,你在战斗前可以选择替换,然后培养不同属性的怪物为你战斗。
    16,角色转换系统。这个分三个部分,可以通过转换大法,你的英雄和敌方英雄,有效范围内转换行走权,但不能解散或者命令其做别的,范围为施法点二十格。战场内可以使自己的一对兵与对方的兵互换,也只能行动,不能攻击。魔法互换,地方行动前,你使出这个魔法,敌人如果使用魔法,将变为你使用的魔法,持续一个回合。
    17,地图建筑重命名设置,进行游戏时,你可以对地图中任何建筑,进行重命名,以便你能记住。
    18,一个水上城堡,如果招募英雄出来,将可以招船。而不是现在的现实有船,其实是没有乘船。
    19,增加武器级别,和怪物级别一样,就像仙剑三里的魔剑系统。
    20,在建筑设置里,开启养猪系统,你可以购买或者去捕捉,在养猪建筑里进行养殖。捕捉的动物,还要通过驯服技能,这个驯服是有概率的。宠物也可以通过驯服技能得到。
    三场景脚本:
    1,地上(32,5),武松在风雨中流浪,忽然遇到几个敌人英雄欺负一个女英雄,然后武松便与几个男英雄打仗,然后武松可以胜利,也可能失败,出现两种情节。胜利时候,武松将得到额外奖励,并且行动力不减,瞬间出现一个女英雄;失败的话,行动力没,休息一天后出现一个女英雄。本脚本在一个点上连续进行多英雄对战,而后如监狱般突然出现一个长的好似以后潘金莲的女英雄。
    2,地下(4,2),两个人逃到了深山,这里已经冰雪连绵,女英雄原来是被奸臣陷害的忠臣的[wiki]孩子[/wiki],与武松年龄相当,决定一起流浪。两个人冻的快僵了,这里前不着村后不着店,正在这时一群寻食的野猪出来了,武松相办法逮到野猪,烤起来吃了。此处建议制作一个捉动物的小游戏脚本,可以参照好像是武林群侠里的那个思路,也就是出现野猪和别的怪物的图片,用鼠标点,一秒出现一组,出现十五秒,得到的野猪,加入队伍,点错的扣除相应数量的野猪。
    3,地下(12,7)两个人走了很久,终于见到了人了。正要打听,只见是一个冻僵的老翁,武松把衣服给老翁披上,自己用葫芦的酒给老翁暖身体。不久老翁醒来,告诉了自己身中剧毒,都是因为前面的庄主所害,对方想冻死自己。本脚本需要制作一个救人的游戏,也就是用给定的几个怪物,然后下面出现一个相应的轮廓图形,在三秒钟内选择对应轮廓的怪物,出现几组,答题的道数的不同,奖励不同。
    游戏也可以这样设计,给定十个数的酒瓶,往给出的两个空瓶倒酒,这个倒酒是很不好控制的,如果游戏超过十秒,将失败,可以重来或者放弃。
    4,地下(4,16)三个人来到老翁徒弟的聚义山庄,结果中了陷阱,被关了起来。脚本需要使得英雄退后一天的路程,本脚本将作用三次。
    5,地下(4,15)在地牢里,武松终于弄清了老者的来历,老者原来是一位武林高手,不幸被陷害,知道自己时间不长了,便将武功传给武松。并且叫武松去百花谷找自己的老情人。脚本此处做的是,老翁的英雄形象由英雄变为大[wiki]天使[/wiki]的样子,转眼消失,然后得到迟缓大法或者别的魔法,初级的。并且激活了这个脚本,才能激活百花谷的脚本。
    6,地下(4,21)武松经过地牢偷偷的练功,功力倍增。然后女英雄发现密道,两个人逃出魔窟,临走的时候在某处密道顶部,听到老翁徒弟说出,此密道要是被找到,能到达天国宝藏,这也是朝廷所要寻找的。此处脚本为魔法合成,可以用几个初级魔法合成一个魔法,也就是魔法连击。并且所有生物种类增加一个,武松英雄形象由人类种族变为精灵种族,所有数据,继承。
    7,地下(15,34)密道的出口,很出乎意料,竟然是一个白骨堆满的地方。往前小心的走了几步,然后白骨袭来。脚本需要让武松激活,然后进入一个没有敌人的战场,在武松经历了初级流行火雨,末日审判后,返回正常画面,行动力全无,兵力损失。
    8,地下(2,35)两个人穿过骷髅峡谷,看到了是一个壮观的地方,好像有着无尽的黑夜。脚本需要让女主角激活,所有生物提升一个级别,如果是武松经历,所有生物降低一个级别。也就是1-7的级别。
    9,地下(0,25)几经丧命,终于找到出口。脚本需要做的是,经过此脚本的英雄,所有兵都将变为本族相应级别的兵,如是中立兵种不变。
    10,地下(7,24)两个人看到晴朗的天空,开心的拥抱,生死相伴啊,回过[wiki]神[/wiki]又感觉不好意思了。来到冰河的边,前面已经没有了路。幸好武松身体健壮,以前经常冬泳,所以喝了所有的酒,也是在山洞发现的,然后背着女英雄顺河前进了。脚本此处必须禁止河边,不能使用招船术,而是武松来到河边,才会出现一艘船,而后两个英雄共乘一艘小船前进。
    11,地下(9,21)在河里遇到一个被诅咒的老翁,不知道死了多久,第一次见到活人,就缠着要钱,不给钱就打仗。脚本此处要给出选项框,是给钱呢,还是打架。给钱就是类似出现变化中的选项框,0-9,为钱数选数字,一共六位,5秒钟,选出后没有钱,仍然打仗。打仗就是首选选出你队伍中的一队,随机出现一队[wiki]鬼[/wiki]族兵与你战斗,数目根据你的等级变化。失败了就要让你损失大量钱和消失高级别的兵。等你胜利通过后会出现对话框给你百花谷和天国宝藏的提示。
    12,地下(14,29)走了很远,终于看到了人,但是并不是友好的迎接。陌生人来此部落的地方,都要接受考验。脚本要做一个宝物拼图,从给出的两页宝物图标里,找出诅咒铠甲的配件。也可以是其他组合宝物。
    13,地下(35,28)两个人来到百花谷,经过几经考验,终于见到了老翁的情人。情人听了老翁的遗言,原谅了老翁,并且告诉两个人这是条不归路,要想出去除非找到天国宝藏,那里可能有出去的办法。因为怕外人误入去那的路,所以她用诅咒封闭了部落上面的路。情人劝说两人留下,可两个人还有很多事情办,所以离开了。脚本这样,首先出现元素城的魔法彩虹景象,然后两个人的所有四维变为二,多出来的四维数值,将分给宠物,经验值不变。最后是宠物单挑三关敌人,敌人难度与宠物级别有关,随机出现,一关比一关难,过后又奖励。
    14,地下(18,18)两个人进入了一个岩浆地区,通过了火的考验,登上烈火魔梯。此处将考验魔法的相生相克。脚本需要做的是给出一个魔法,然后出现四个选项,选择一个可以克制的魔法。
    15,地下(30,10)走到一个被遗弃的废墟,难道这就是造就天国宝藏的帝国?脚本需要做此处将随机出现复杂地形,必需以你现有的移动力一天通过,限制10秒完成。
    16,地下(27,6)逃离废墟,终于见到了天国之梯。正在往前走去,忽然出现了几个英雄,原来女英雄被朝廷的鹰犬下了消息,只要跟着女英雄留下的痕迹,就能尾随而来,不被发现。难怪老翁的情人看着女英雄奇怪。女英雄首先被暗算了,倒下了,几个敌人打倒武松,也疯狂的朝天国之梯跑去,结果都命丧黄泉。女英雄临死之前说,自己有个同胞的妹妹也失散了,请武松找到,并照顾好妹妹。脚本需要这样女英雄必须走在前面,然后触发脚本,出现超强敌人,战死,其宠物被武松接纳。而后武松与其战斗,失败,同时敌人消失,武松必须能坚持四个回合,方算胜利,否则将是游戏失败。这个脚本需要尾随设置支持。
    17,地下(16,1)终于来到天朝宝藏,似乎什么也没有,可是武松偶然悟出了老翁教的武功的最后一层,然后消失在天朝宝藏。脚本需要做的是将开始老翁教授的低级魔法,通过随机,变为一种高级魔法,然后武松回到地面的镇子上。
    18,地上(8,12)武松虽然回来了,而且这里离阳谷县很近,所以很想回去看看,想起很小离家的伤心,还有死去的女英雄,所以喝起大腕酒解愁。酒醉之后,便要日夜赶路,哪知酒保说山上有虎,武松听后反而又喝了很多,便朝山上走去。脚本此处便是主角饮酒的脚本。
    其他脚本,可以参考上面脚本设置。
    注解:
    1,女英雄的名字可以用
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    发表于 2010-11-14 11:46:37 | 显示全部楼层

    点评

    一整体脚本:
    1,生命恢复系统,需要特定的事件,例如烤肉吃或者下馆子等,可以恢复生命值,总体来说生命值算总和,每次战斗后,损失的生命值将不能恢复;新加入的兵的生命值多少,仍不会与先前同种兵混淆,总体生命值相应增加。
    [这个很难设定,单个兵可以体验为HP上限和当前HP,一支部队体现为数量和总HP,建议改为英雄的体力对所带兵的HP上限有影响]
    2,魔法连击系统,可以设定一个界面或者一个建筑,对魔法进行关联性的组合,这样的系统可以是随机性的,但最好是通过触发事件来激活。这个魔法连击将受到限制,消耗大量魔法值,战斗状态将每次最多用2次,具体情况要看合成魔法内容,并且超过2个,就有可能被5级魔法打断的概率。魔法连击准许最多一个5级魔法加入。
    [好,参考小朱的sp系统]
    3,加入没有城镇,英雄也不会失败的脚本。
    [好,最好能修复一下,使得占城后再失城也不失败]
    4,开始选择几个头像,不同风格的武松;并且可以给武松起小名,武松将在游戏对话中出现小名。这名字可以随意起,也可以设置选项。
    []
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    发表于 2010-11-14 12:15:02 | 显示全部楼层
    地图呢?
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    发表于 2010-11-14 12:51:44 | 显示全部楼层
    二单个脚本:
    1,增加如果主角饮酒,可以随机出现一个选项框,也就是主角的总生命值,分为四个档,生命值越高,可以喝下的酒越多,当主角喝下相应档次的酒后,主角的各项值按档次提高数值,而这个数值只能在战斗中使用3个回合,便恢复正常,而且非战斗状态保持一个星期,并且不叠加喝酒次数,除非失效后再次喝酒,这种状态不能连续3天重复喝,有时间间隔。
    [类似于自带高级祈祷3回合,主角体力越高,酒量越大(分三档,碗,壶,坛),主角等级越高,可以喝的次数越多。酒可以在酒店购买。]
    2,投资系统,玩家可以购买城镇中的建筑,为其获利,收入受随机因素影响,每个星期都会自动扣除折旧。玩家还可以在购买的指定城镇附近的荒地,用资源建设指定选项的建筑,用于指定的功能。
    可购买的建筑选项为:饭馆为120000金,武馆为150000金,钱庄为300000金,书院为160000等。
    可建筑的项目:农庄为200木头和300石头等,驿站为500木头和30000金等,狩猎场为400木头和80000金等。
    相应的建筑会有附加效果,建筑拆除或者变卖,都将马上失去特殊效果。
    饭馆增加生命值,钱庄可以使您购买或者建筑打折扣钱庄还可以当存钱库用,书院增加智力,怡红院增加你的抗性,农庄可以提高您占有饭馆的效果和收入,驿站可以使您提高声望值,狩猎场可以提高您的攻击力或者移动力随机选择或者出现,当铺可以当储物箱用。
    [购买建筑并获利可行。]
    [建设荒地,可在每块荒地前放一块标牌,访问要询问是否建设,建设成什么。如已建设,则询问是否拆除,并回收少量资源,部分建筑落成后需访问才能产生奖励]
    3,声望值系统,最基本的可以通过杀野外怪实现,很少,重要的是通过建筑和完成任务获得。声望值的作用,获得使用专有稀有武器的能力,进入特殊的城镇,开启相关的任务,入朝当官。
    [可行。我也曾YY过这个系统。^_^ ]
    4,入朝当官,就是当你声望到了,自动出现推荐官职选项,是武官还是文官里面的,不同的官位,可以得到特别的魔法,还有每个月的俸禄,当你做官达到一定的时间,可以少量增加声望值。
    [可行。]
    5,随机出现当官处理的事件,处理对了加声望,处理错了会减声望。声望可以买,但比例为1000000金为一个声望。
    [有点复杂。]
    6,打造系统,在城镇的武器店,可以用秘银或者其他材料,随机打造出一件武器,效果是随机的。武器合成系统,属性相关的武器,可以合成更高级的武器。比如一把剑只能和攻击类武器合成。
    [H3里的武器种类有限,而且相同武器的效果肯定是一样的。这个系统只能简化,可直接调用“宝物制造师”的脚本。]
    7,炼丹系统,搜集的稀奇古怪的材料,可以去丹房炼制随机属性的丹药,而这练成的丹药是根据材料随机的,属性未知,可能你使用后效果很好,可能马上杀死你所有兵,只留一个农民。其中的材料硫磺和水银石必须的。
    [丹药随机改变英雄的指数或随机改变队伍中一种生物的指数。杀死全部的兵有点过份,建议杀死一队。]
    8,服装系统,也就是裁缝系统。玩家可以学习这个技能,也可以到绸缎庄去花钱制作。相应的服装会展示在人物界面。
    [呵呵,这个改不了,牵涉到MOD制作了。]
    9,复活石设置,战死后,不一定非得从酒馆招募,增加复活石建筑,当你激活的附近的复活石,在一个星期内,你就可以死后,出现提示,是否激活复活石,然后再最近的复活石复活。
    [可行。]
    10,兵种叠加系统,当你领导术和声望达到很高以后,你就可以叠加一种兵,在对应级别的队伍里,战斗时可以参加战斗。
    [就是额外带兵呗,可以做到。]
    12,没有回城术时,可以去城里购买回城石,同哪个城镇绑定就能回哪个,一次只能买一个,一颗使用两次,使用完才可以再次购买。
    [一个用一次吧,方便计算,不容易出错。每个城里可以买三吧。是不是再来一个传送门啊?记录当前位置,下次直接传送到这个点。]
    13,双英雄出场系统,只有你开启了尾随设置后,才有概率出现双英雄参战的宏大场面。每回合,可以用魔法两次,调兵行动两个。,
    尾随设置也就是托换设置,假如你两个同行的英雄,你开启这个设置,就指挥一个英雄救可以了,同时这个设置开始时,你的行程将适量减少。
    [双英雄的兵力和魔法书不好管理,这个就算了吧。]
    14,净化系统,可以创造一个宝物,可以通过战场捕捉技能,逮到怪物,通过净化界面,净化怪物,怪物的技能也被生成卷轴,供净化者使用,净化次数越多,可以净化的怪物等级越高。捕捉怪物也可以用捕捉技能捕捉野外怪物,这是一个战斗和非战斗通用的魔法。
    [呵呵,抓宠物呢。好吧,这样行不,专门去一个炼化场抓动物,在这里,每抓一个动物都会触发战斗,战斗胜利有机率抓住动物。每种动物拥有两种特技,净化的结果是随机获得一本特技书,可以选择让自己的一种兵去学,有些兵种用了特技书也学不会,比如肉搏兵学射击技能]
    15,宠物替换系统。游戏里的宠物可以拥有多个,你在战斗前可以选择替换,然后培养不同属性的怪物为你战斗。
    [参考二追交换系统,一个英雄同时带多个估计也可以吧。只让一个上场?那还不如每个英雄带一个,然后互相交换呢]
    16,角色转换系统。这个分三个部分,可以通过转换大法,你的英雄和敌方英雄,有效范围内转换行走权,但不能解散或者命令其做别的,范围为施法点二十格。战场内可以使自己的一对兵与对方的兵互换,也只能行动,不能攻击。魔法互换,地方行动前,你使出这个魔法,敌人如果使用魔法,将变为你使用的魔法,持续一个回合。
    [转换行走权会比较乱,意外太多,建议只在特定剧情里转换英雄归属,而且只是让玩家控制敌方英雄,比如开城门之类的。]
    [后两个创意我觉得也比较乱,不好控制,得想更好的办法。]
    17,地图建筑重命名设置,进行游戏时,你可以对地图中任何建筑,进行重命名,以便你能记住。
    [可行。]
    18,一个水上城堡,如果招募英雄出来,将可以招船。而不是现在的现实有船,其实是没有乘船。
    [水上城堡Bug太多,不要在水上城堡里开酒馆。招船没问题,进城堡,点一下船坞,通过脚本使船出现在城堡门口一格]
    19,增加武器级别,和怪物级别一样,就像仙剑三里的魔剑系统。
    [增加级别有什么用呢?加攻防吗?]
    20,在建筑设置里,开启养猪系统,你可以购买或者去捕捉,在养猪建筑里进行养殖。捕捉的动物,还要通过驯服技能,这个驯服是有概率的。宠物也可以通过驯服技能得到。
    [养猪卖钱?吃猪肉?训服后有什么用呢?带去打仗么?]
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    发表于 2010-11-14 12:52:47 | 显示全部楼层
    這...這....這.....

    我暈....很是複雜....
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    发表于 2010-11-14 12:54:23 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2010-11-14 12:15 发表
    地图呢?

    地图只是一个布局,需要把上面那些剧情以脚本的形式完善才行。
    我马上上传地图。
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2010-11-14 13:15:52 | 显示全部楼层
    1,地上(32,5),武松在风雨中流浪,忽然遇到几个敌人英雄欺负一个女英雄,然后武松便与几个男英雄打仗,然后武松可以胜利,也可能失败,出现两种情节。胜利时候,武松将得到额外奖励,并且行动力不减,瞬间出现一个女英雄;失败的话,行动力没,休息一天后出现一个女英雄。本脚本在一个点上连续进行多英雄对战,而后如监狱般突然出现一个长的好似以后潘金莲的女英雄。
    [可以]
    2,地下(4,2),两个人逃到了深山,这里已经冰雪连绵,女英雄原来是被奸臣陷害的忠臣的孩子,与武松年龄相当,决定一起流浪。两个人冻的快僵了,这里前不着村后不着店,正在这时一群寻食的野猪出来了,武松相办法逮到野猪,烤起来吃了。此处建议制作一个捉动物的小游戏脚本,可以参照好像是武林群侠里的那个思路,也就是出现野猪和别的怪物的图片,用鼠标点,一秒出现一组,出现十五秒,得到的野猪,加入队伍,点错的扣除相应数量的野猪。
    [战棋类的游戏里好像没有操作时间的概念,可以再考虑其它方案]
    3,地下(12,7)两个人走了很久,终于见到了人了。正要打听,只见是一个冻僵的老翁,武松把衣服给老翁披上,自己用葫芦的酒给老翁暖身体。不久老翁醒来,告诉了自己身中剧毒,都是因为前面的庄主所害,对方想冻死自己。本脚本需要制作一个救人的游戏,也就是用给定的几个怪物,然后下面出现一个相应的轮廓图形,在三秒钟内选择对应轮廓的怪物,出现几组,答题的道数的不同,奖励不同。
    游戏也可以这样设计,给定十个数的酒瓶,往给出的两个空瓶倒酒,这个倒酒是很不好控制的,如果游戏超过十秒,将失败,可以重来或者放弃。
    [战棋类的游戏里好像没有操作时间的概念,可以再考虑其它方案]
    4,地下(4,16)三个人来到老翁徒弟的聚义山庄,结果中了陷阱,被关了起来。脚本需要使得英雄退后一天的路程,本脚本将作用三次。
    [容易]
    5,地下(4,15)在地牢里,武松终于弄清了老者的来历,老者原来是一位武林高手,不幸被陷害,知道自己时间不长了,便将武功传给武松。并且叫武松去百花谷找自己的老情人。脚本此处做的是,老翁的英雄形象由英雄变为大天使的样子,转眼消失,然后得到迟缓大法或者别的魔法,初级的。并且激活了这个脚本,才能激活百花谷的脚本。
    [容易]
    6,地下(4,21)武松经过地牢偷偷的练功,功力倍增。然后女英雄发现密道,两个人逃出魔窟,临走的时候在某处密道顶部,听到老翁徒弟说出,此密道要是被找到,能到达天国宝藏,这也是朝廷所要寻找的。此处脚本为魔法合成,可以用几个初级魔法合成一个魔法,也就是魔法连击。并且所有生物种类增加一个,武松英雄形象由人类种族变为精灵种族,所有数据,继承。
    [魔法合成创意很棒!为什么要改变英雄形象呢?这也不难,设计两个武松,用脚本临时换一下就行]
    7,地下(15,34)密道的出口,很出乎意料,竟然是一个白骨堆满的地方。往前小心的走了几步,然后白骨袭来。脚本需要让武松激活,然后进入一个没有敌人的战场,在武松经历了初级流行火雨,末日审判后,返回正常画面,行动力全无,兵力损失。
    [战场上得有敌人,敌人可以不动,玩家为无法行动的状态,保持若干回合。这里只是剧情吗?有没有战斗操作?]
    8,地下(2,35)两个人穿过骷髅峡谷,看到了是一个壮观的地方,好像有着无尽的黑夜。脚本需要让女主角激活,所有生物提升一个级别,如果是武松经历,所有生物降低一个级别。也就是1-7的级别。
    [容易]9,地下(0,25)几经丧命,终于找到出口。脚本需要做的是,经过此脚本的英雄,所有兵都将变为本族相应级别的兵,如是中立兵种不变。
    [容易]
    10,地下(7,24)两个人看到晴朗的天空,开心的拥抱,生死相伴啊,回过又感觉不好意思了。来到冰河的边,前面已经没有了路。幸好武松身体健壮,以前经常冬泳,所以喝了所有的酒,也是在山洞发现的,然后背着女英雄顺河前进了。脚本此处必须禁止河边,不能使用招船术,而是武松来到河边,才会出现一艘船,而后两个英雄共乘一艘小船前进。
    [可以考虑设置为英雄在水中游泳的状态,只露出英雄的头部,没有困难]
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    发表于 2010-11-14 13:24:19 | 显示全部楼层
    关于双英雄系统,我是这样设想的,首先,在一个英雄里,用特定生物代表英雄。
    两个英雄碰面时,右键交换标志,将可以直接加入,第二个英雄消失(连同兵力和宝物)
    如果英雄合并了,那么右键身旁空格,会询问是否分开行动。第二个英雄出现(连同兵力和宝物)
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    发表于 2010-11-14 13:28:29 | 显示全部楼层
    雙英雄系統很有趣的樣子~`!

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    发表于 2010-11-14 21:32:16 | 显示全部楼层
    看好那净化系统,其他YY也非常不错
    汪汪
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    发表于 2010-11-14 22:17:59 | 显示全部楼层
    11,地下(9,21)在河里遇到一个被诅咒的老翁,不知道死了多久,第一次见到活人,就缠着要钱,不给钱就打仗。脚本此处要给出选项框,是给钱呢,还是打架。给钱就是类似出现变化中的选项框,0-9,为钱数选数字,一共六位,5秒钟,选出后没有钱,仍然打仗。打仗就是首选选出你队伍中的一队,随机出现一队族兵与你战斗,数目根据你的等级变化。失败了就要让你损失大量钱和消失高级别的兵。等你胜利通过后会出现对话框给你百花谷和天国宝藏的提示。
    [可能比较难实现,也许得换个方案]
    12,地下(14,29)走了很远,终于看到了人,但是并不是友好的迎接。陌生人来此部落的地方,都要接受考验。脚本要做一个宝物拼图,从给出的两页宝物图标里,找出诅咒铠甲的配件。也可以是其他组合宝物。
    [可能比较难实现,也许得换个方案]
    13,地下(35,28)两个人来到百花谷,经过几经考验,终于见到了老翁的情人。情人听了老翁的遗言,原谅了老翁,并且告诉两个人这是条不归路,要想出去除非找到天国宝藏,那里可能有出去的办法。因为怕外人误入去那的路,所以她用诅咒封闭了部落上面的路。情人劝说两人留下,可两个人还有很多事情办,所以离开了。脚本这样,首先出现元素城的魔法彩虹景象,然后两个人的所有四维变为二,多出来的四维数值,将分给宠物,经验值不变。最后是宠物单挑三关敌人,敌人难度与宠物级别有关,随机出现,一关比一关难,过后又奖励。
    [魔法彩虹可能要以弹出图片的方式出现,后面的宠物的事件,估计也不难]
    14,地下(18,18)两个人进入了一个岩浆地区,通过了火的考验,登上烈火魔梯。此处将考验魔法的相生相克。脚本需要做的是给出一个魔法,然后出现四个选项,选择一个可以克制的魔法。
    [容易]
    15,地下(30,10)走到一个被遗弃的废墟,难道这就是造就天国宝藏的帝国?脚本需要做此处将随机出现复杂地形,必需以你现有的移动力一天通过,限制10秒完成。
    [是每一步改变所带的兵种,获得地形优势吗?]
    16,地下(27,6)逃离废墟,终于见到了天国之梯。正在往前走去,忽然出现了几个英雄,原来女英雄被朝廷的鹰犬下了消息,只要跟着女英雄留下的痕迹,就能尾随而来,不被发现。难怪老翁的情人看着女英雄奇怪。女英雄首先被暗算了,倒下了,几个敌人打倒武松,也疯狂的朝天国之梯跑去,结果都命丧黄泉。女英雄临死之前说,自己有个同胞的妹妹也失散了,请武松找到,并照顾好妹妹。脚本需要这样女英雄必须走在前面,然后触发脚本,出现超强敌人,战死,其宠物被武松接纳。而后武松与其战斗,失败,同时敌人消失,武松必须能坚持四个回合,方算胜利,否则将是游戏失败。这个脚本需要尾随设置支持。
    [应该可以吧]
    17,地下(16,1)终于来到天朝宝藏,似乎什么也没有,可是武松偶然悟出了老翁教的武功的最后一层,然后消失在天朝宝藏。脚本需要做的是将开始老翁教授的低级魔法,通过随机,变为一种高级魔法,然后武松回到地面的镇子上。
    [什么魔法啊?]
    18,地上(8,12)武松虽然回来了,而且这里离阳谷县很近,所以很想回去看看,想起很小离家的伤心,还有死去的女英雄,所以喝起大腕酒解愁。酒醉之后,便要日夜赶路,哪知酒保说山上有虎,武松听后反而又喝了很多,便朝山上走去。脚本此处便是主角饮酒的脚本。
    [OK]
    其他脚本,可以参考上面脚本设置。
    注解:
    1,女英雄的名字可以用

    [剧情还没完吧,武松都还没见到老虎呢]
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    请叫我黑椒哥哥

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    发表于 2010-11-14 22:38:27 | 显示全部楼层
    这个是风侠小号?
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    发表于 2010-11-15 01:43:35 | 显示全部楼层
    這貌似`風俠大大的本號吧,,,諗
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    发表于 2010-11-15 05:51:21 | 显示全部楼层
    songfx是主号,风侠是小号。更改一些权限设置需用小号做测试。
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    发表于 2010-11-15 07:47:47 | 显示全部楼层
    赌馆的脚本可以邀请老实猪把他的一个赌神的脚本完善一下
    http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... &authorid=18954

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    发表于 2010-11-15 12:17:29 | 显示全部楼层
    呵,很好,比我考虑的多。我在游客栏目里,你发那个脚本栏目,又回两个想法。很难实现的创意,我在变通想想,情节方面,混战部分还没想,我想大家都是而熟能详的,我们应该创意点,打虎前后的故事。混战之前,情节就是那样了。脚本能体现情节的,不能体现的,可以用图片对话框注视。这几天忙,先写这么多。

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    发表于 2010-11-15 17:32:40 | 显示全部楼层
    关于生命值的问题,如果不能设置总的,但保留战斗后不能恢复怎样?酒的那个以后可以扩展酿酒技能,也就是酿造。当官事件,其实就是当你激活当官脚本后,就会激活这个脚本,事件提前写好,可多可少。丹药随机杀死,除一队幸运外,都杀死,或者还是按你随机杀死一队吧。服装系统可以当作提高声望的补充吧,人靠衣裳,马靠鞍嘛。传送门可以,不过要与你绑定的家相连系。双英雄可以使得跟随的兵种合为一家,指相同位置的,后者服从前者,魔法也是,指派一位主将指挥,行动和单英雄一样。那就不如准许至多两个宠物上场吧,带多个是为了方便玩家。转换那个先来个简单的,就是在打败敌方英雄后一天内,可以对打败的敌人使用,然后获得敌人探索黑影的范围。增加玩家英雄专属武器级别,就可以有次数的使用武器或宝物的特殊技能,比泰坦箭高级,不耗魔法值的魔法或技能。养猪或别的动物也可以,有寄养宠物的功能,如果弄到肉铺,就可以获得不同动物的肉,越高级动物,获得的补充值越高,而后获得对饭店的间接支持。酒家酿酒要获得农场支持,要不产量极低,粮店也要农场支持。

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    发表于 2010-11-16 06:10:10 | 显示全部楼层
    双英雄战斗,必须有战术技能和领导术技能支持,否则即使双英雄作战,整体兵力也会随你兵力的规模下降。

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    发表于 2010-11-16 17:40:37 | 显示全部楼层
    场景脚本解决意见:
    2此处建议改为石头剪刀布游戏,具体出现三个图片,你选择一个后,电脑随机出手,三局两胜制度,胜利为体力值加二,平局重来,输了减二。 [可行]
    3解毒系统可以设置几种毒性不同的毒药,可查医书,可设几种解药,最好是常见的,出现图片或说明,然后下面有解药选项,输了将中毒掉血,配合生命系统,胜利可得到恢复生命全满的卷轴,可以储存使用。
    6改变英雄为了显示主角功力倍增。
    7可以把战场的敌人设为景物,玩家有战术操作,给玩家随机几个补血卷轴,战场有几个能承受随机几个回的躲藏建筑。双英雄还有宠物分离,速度快的英雄,将受慢的脱累,但比慢的快。 [敌人是需要有的,否则就直接胜利了。自定义战场背景,设为五行阵图,根据相生相克的规律,如果跑位正确可以减少魔法伤害。反之伤害加大。]
    11此处可以设置为,要钱输入钱,即可避免打仗,但在一个区间出现接受不接受,不行再重新输入钱数,这是简单的讨价还价系统。如果选择打仗,就进入了战场,里面以金钱代表魔法值,十或一百金代表一个魔法值。
    15修改为你的英雄进入一个单独的随机场景,以你一天的行程力,必须通过,如果失败,将行动值减二,行动力耗尽,休息一天后再重新进行。
    17根据游戏难度选出魔法,具体看设置情况。
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