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TA的每日心情 | 怒 2020-12-30 13:06 |
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2级 Adventuring Hero

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楼主 |
发表于 2010-11-14 11:20:48
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清遥提供的剧本(待编辑)
(后面几楼有风侠的一些意见,一起探讨)
本脚本创意为参考性,具体内容或者数值以设计要求和设计者的思路为准。
一整体脚本:
1,生命恢复系统,需要特定的事件,例如烤肉吃或者下馆子等,可以恢复生命值,总体来说生命值算总和,每次战斗后,损失的生命值将不能恢复;新加入的兵的生命值多少,仍不会与先前同种兵混淆,总体生命值相应增加。
2,魔法连击系统,可以设定一个界面或者一个建筑,对魔法进行关联性的组合,这样的系统可以是随机性的,但最好是通过触发事件来激活。这个魔法连击将受到限制,消耗大量魔法值,战斗状态将每次最多用2次,具体情况要看合成魔法内容,并且超过2个,就有可能被5级魔法打断的概率。魔法连击准许最多一个5级魔法加入。
3,加入没有城镇,[wiki]英雄[/wiki]也不会失败的脚本。
4,开始选择几个头像,不同风格的武松;并且可以给武松起小名,武松将在[wiki]游戏[/wiki]对话中出现小名。这名字可以随意起,也可以设置选项。
二单个脚本:
1,增加如果主角饮酒,可以随机出现一个选项框,也就是主角的总生命值,分为四个档,生命值越高,可以喝下的酒越多,当主角喝下相应档次的酒后,主角的各项值按档次提高数值,而这个数值只能在战斗中使用3个回合,便恢复正常,而且非战斗状态保持一个星期,并且不叠加喝酒次数,除非失效后再次喝酒,这种状态不能连续3天重复喝,有时间间隔。
2,投资系统,玩家可以购买城镇中的建筑,为其获利,收入受随机因素影响,每个星期都会自动扣除折旧。玩家还可以在购买的指定城镇附近的荒地,用资源建设指定选项的建筑,用于指定的功能。
可购买的建筑选项为:饭馆为120000金,武馆为150000金,钱庄为300000金,书院为160000等。
可建筑的项目:农庄为200木头和300石头等,驿站为500木头和30000金等,狩猎场为400木头和80000金等。
相应的建筑会有附加效果,建筑拆除或者变卖,都将马上失去特殊效果。
饭馆增加生命值,钱庄可以使您购买或者建筑打折扣钱庄还可以当存钱库用,书院增加智力,怡红院增加你的抗性,农庄可以提高您占有饭馆的效果和收入,驿站可以使您提高声望值,狩猎场可以提高您的攻击力或者移动力随机选择或者出现,当铺可以当储物箱用。
3,声望值系统,最基本的可以通过杀野外怪实现,很少,重要的是通过建筑和完成任务获得。声望值的作用,获得使用专有稀有武器的能力,进入特殊的城镇,开启相关的任务,入朝当官。
4,入朝当官,就是当你声望到了,自动出现推荐官职选项,是武官还是文官里面的,不同的官位,可以得到特别的魔法,还有每个月的俸禄,当你做官达到一定的时间,可以少量增加声望值。
5,随机出现当官处理的事件,处理对了加声望,处理错了会减声望。声望可以买,但比例为1000000金为一个声望。
6,打造系统,在城镇的武器店,可以用秘银或者其他材料,随机打造出一件武器,效果是随机的。武器合成系统,属性相关的武器,可以合成更高级的武器。比如一把剑只能和攻击类武器合成。
7,炼丹系统,搜集的稀奇古怪的材料,可以去丹房炼制随机属性的丹药,而这练成的丹药是根据材料随机的,属性未知,可能你使用后效果很好,可能马上杀死你所有兵,只留一个农民。其中的材料硫磺和水银石必须的。
8,服装系统,也就是裁缝系统。玩家可以学习这个技能,也可以到绸缎庄去花钱制作。相应的服装会展示在人物界面。
9,复活石设置,战死后,不一定非得从酒馆招募,增加复活石建筑,当你激活的附近的复活石,在一个星期内,你就可以死后,出现提示,是否激活复活石,然后再最近的复活石复活。
10,兵种叠加系统,当你领导术和声望达到很高以后,你就可以叠加一种兵,在对应级别的队伍里,战斗时可以参加战斗。
12,没有回城术时,可以去城里购买回城石,同哪个城镇绑定就能回哪个,一次只能买一个,一颗使用两次,使用完才可以再次购买。
13,双英雄出场系统,只有你开启了尾随设置后,才有概率出现双英雄参战的宏大场面。每回合,可以用魔法两次,调兵行动两个。,
尾随设置也就是托换设置,假如你两个同行的英雄,你开启这个设置,就指挥一个英雄救可以了,同时这个设置开始时,你的行程将适量减少。
14,净化系统,可以创造一个宝物,可以通过战场捕捉技能,逮到怪物,通过净化界面,净化怪物,怪物的技能也被生成卷轴,供净化者使用,净化次数越多,可以净化的怪物等级越高。捕捉怪物也可以用捕捉技能捕捉野外怪物,这是一个战斗和非战斗通用的魔法。
15,宠物替换系统。游戏里的宠物可以拥有多个,你在战斗前可以选择替换,然后培养不同属性的怪物为你战斗。
16,角色转换系统。这个分三个部分,可以通过转换大法,你的英雄和敌方英雄,有效范围内转换行走权,但不能解散或者命令其做别的,范围为施法点二十格。战场内可以使自己的一对兵与对方的兵互换,也只能行动,不能攻击。魔法互换,地方行动前,你使出这个魔法,敌人如果使用魔法,将变为你使用的魔法,持续一个回合。
17,地图建筑重命名设置,进行游戏时,你可以对地图中任何建筑,进行重命名,以便你能记住。
18,一个水上城堡,如果招募英雄出来,将可以招船。而不是现在的现实有船,其实是没有乘船。
19,增加武器级别,和怪物级别一样,就像仙剑三里的魔剑系统。
20,在建筑设置里,开启养猪系统,你可以购买或者去捕捉,在养猪建筑里进行养殖。捕捉的动物,还要通过驯服技能,这个驯服是有概率的。宠物也可以通过驯服技能得到。
三场景脚本:
1,地上(32,5),武松在风雨中流浪,忽然遇到几个敌人英雄欺负一个女英雄,然后武松便与几个男英雄打仗,然后武松可以胜利,也可能失败,出现两种情节。胜利时候,武松将得到额外奖励,并且行动力不减,瞬间出现一个女英雄;失败的话,行动力没,休息一天后出现一个女英雄。本脚本在一个点上连续进行多英雄对战,而后如监狱般突然出现一个长的好似以后潘金莲的女英雄。
2,地下(4,2),两个人逃到了深山,这里已经冰雪连绵,女英雄原来是被奸臣陷害的忠臣的[wiki]孩子[/wiki],与武松年龄相当,决定一起流浪。两个人冻的快僵了,这里前不着村后不着店,正在这时一群寻食的野猪出来了,武松相办法逮到野猪,烤起来吃了。此处建议制作一个捉动物的小游戏脚本,可以参照好像是武林群侠里的那个思路,也就是出现野猪和别的怪物的图片,用鼠标点,一秒出现一组,出现十五秒,得到的野猪,加入队伍,点错的扣除相应数量的野猪。
3,地下(12,7)两个人走了很久,终于见到了人了。正要打听,只见是一个冻僵的老翁,武松把衣服给老翁披上,自己用葫芦的酒给老翁暖身体。不久老翁醒来,告诉了自己身中剧毒,都是因为前面的庄主所害,对方想冻死自己。本脚本需要制作一个救人的游戏,也就是用给定的几个怪物,然后下面出现一个相应的轮廓图形,在三秒钟内选择对应轮廓的怪物,出现几组,答题的道数的不同,奖励不同。
游戏也可以这样设计,给定十个数的酒瓶,往给出的两个空瓶倒酒,这个倒酒是很不好控制的,如果游戏超过十秒,将失败,可以重来或者放弃。
4,地下(4,16)三个人来到老翁徒弟的聚义山庄,结果中了陷阱,被关了起来。脚本需要使得英雄退后一天的路程,本脚本将作用三次。
5,地下(4,15)在地牢里,武松终于弄清了老者的来历,老者原来是一位武林高手,不幸被陷害,知道自己时间不长了,便将武功传给武松。并且叫武松去百花谷找自己的老情人。脚本此处做的是,老翁的英雄形象由英雄变为大[wiki]天使[/wiki]的样子,转眼消失,然后得到迟缓大法或者别的魔法,初级的。并且激活了这个脚本,才能激活百花谷的脚本。
6,地下(4,21)武松经过地牢偷偷的练功,功力倍增。然后女英雄发现密道,两个人逃出魔窟,临走的时候在某处密道顶部,听到老翁徒弟说出,此密道要是被找到,能到达天国宝藏,这也是朝廷所要寻找的。此处脚本为魔法合成,可以用几个初级魔法合成一个魔法,也就是魔法连击。并且所有生物种类增加一个,武松英雄形象由人类种族变为精灵种族,所有数据,继承。
7,地下(15,34)密道的出口,很出乎意料,竟然是一个白骨堆满的地方。往前小心的走了几步,然后白骨袭来。脚本需要让武松激活,然后进入一个没有敌人的战场,在武松经历了初级流行火雨,末日审判后,返回正常画面,行动力全无,兵力损失。
8,地下(2,35)两个人穿过骷髅峡谷,看到了是一个壮观的地方,好像有着无尽的黑夜。脚本需要让女主角激活,所有生物提升一个级别,如果是武松经历,所有生物降低一个级别。也就是1-7的级别。
9,地下(0,25)几经丧命,终于找到出口。脚本需要做的是,经过此脚本的英雄,所有兵都将变为本族相应级别的兵,如是中立兵种不变。
10,地下(7,24)两个人看到晴朗的天空,开心的拥抱,生死相伴啊,回过[wiki]神[/wiki]又感觉不好意思了。来到冰河的边,前面已经没有了路。幸好武松身体健壮,以前经常冬泳,所以喝了所有的酒,也是在山洞发现的,然后背着女英雄顺河前进了。脚本此处必须禁止河边,不能使用招船术,而是武松来到河边,才会出现一艘船,而后两个英雄共乘一艘小船前进。
11,地下(9,21)在河里遇到一个被诅咒的老翁,不知道死了多久,第一次见到活人,就缠着要钱,不给钱就打仗。脚本此处要给出选项框,是给钱呢,还是打架。给钱就是类似出现变化中的选项框,0-9,为钱数选数字,一共六位,5秒钟,选出后没有钱,仍然打仗。打仗就是首选选出你队伍中的一队,随机出现一队[wiki]鬼[/wiki]族兵与你战斗,数目根据你的等级变化。失败了就要让你损失大量钱和消失高级别的兵。等你胜利通过后会出现对话框给你百花谷和天国宝藏的提示。
12,地下(14,29)走了很远,终于看到了人,但是并不是友好的迎接。陌生人来此部落的地方,都要接受考验。脚本要做一个宝物拼图,从给出的两页宝物图标里,找出诅咒铠甲的配件。也可以是其他组合宝物。
13,地下(35,28)两个人来到百花谷,经过几经考验,终于见到了老翁的情人。情人听了老翁的遗言,原谅了老翁,并且告诉两个人这是条不归路,要想出去除非找到天国宝藏,那里可能有出去的办法。因为怕外人误入去那的路,所以她用诅咒封闭了部落上面的路。情人劝说两人留下,可两个人还有很多事情办,所以离开了。脚本这样,首先出现元素城的魔法彩虹景象,然后两个人的所有四维变为二,多出来的四维数值,将分给宠物,经验值不变。最后是宠物单挑三关敌人,敌人难度与宠物级别有关,随机出现,一关比一关难,过后又奖励。
14,地下(18,18)两个人进入了一个岩浆地区,通过了火的考验,登上烈火魔梯。此处将考验魔法的相生相克。脚本需要做的是给出一个魔法,然后出现四个选项,选择一个可以克制的魔法。
15,地下(30,10)走到一个被遗弃的废墟,难道这就是造就天国宝藏的帝国?脚本需要做此处将随机出现复杂地形,必需以你现有的移动力一天通过,限制10秒完成。
16,地下(27,6)逃离废墟,终于见到了天国之梯。正在往前走去,忽然出现了几个英雄,原来女英雄被朝廷的鹰犬下了消息,只要跟着女英雄留下的痕迹,就能尾随而来,不被发现。难怪老翁的情人看着女英雄奇怪。女英雄首先被暗算了,倒下了,几个敌人打倒武松,也疯狂的朝天国之梯跑去,结果都命丧黄泉。女英雄临死之前说,自己有个同胞的妹妹也失散了,请武松找到,并照顾好妹妹。脚本需要这样女英雄必须走在前面,然后触发脚本,出现超强敌人,战死,其宠物被武松接纳。而后武松与其战斗,失败,同时敌人消失,武松必须能坚持四个回合,方算胜利,否则将是游戏失败。这个脚本需要尾随设置支持。
17,地下(16,1)终于来到天朝宝藏,似乎什么也没有,可是武松偶然悟出了老翁教的武功的最后一层,然后消失在天朝宝藏。脚本需要做的是将开始老翁教授的低级魔法,通过随机,变为一种高级魔法,然后武松回到地面的镇子上。
18,地上(8,12)武松虽然回来了,而且这里离阳谷县很近,所以很想回去看看,想起很小离家的伤心,还有死去的女英雄,所以喝起大腕酒解愁。酒醉之后,便要日夜赶路,哪知酒保说山上有虎,武松听后反而又喝了很多,便朝山上走去。脚本此处便是主角饮酒的脚本。
其他脚本,可以参考上面脚本设置。
注解:
1,女英雄的名字可以用 |
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