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第一次更新TE完善版——并斗胆要求论坛尝试着作为对战版

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发表于 2009-11-5 21:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
发给大家的这个英3版本是在英3TE锦标赛对战版中用其精华并在对战层面上进一步深化改进的版本,专门为像我一样既喜欢[wiki]英雄[/wiki]无敌3对战、热坐,又觉得原版规则过多,觉得打得腻歪和平衡性欠佳的朋友而制作,就不多说了,将该版本特点简介一下吧:

1:维持费系统诞生:中后期不用在线性累兵了!经济难度和战略深度加强,终于解决了我一直病诟的英系列的最大弊端:早泄——3周内大势已定。

2:兵种等级差别拉开巨大的档次,由于经济模式的改变,玩家对性价比和实用场合的考虑将更深入的影响整个[wiki]游戏[/wiki]进程,1,2级的斗争期将延长,3,4级兵在中期更加出色,5级兵成为强大的支持单位,6级兵成为中期可能是决定成败的硬通货,7级兵将成为[wiki]神[/wiki]一样的存在(价格也很惊喜)。相应的建筑成本变化,高级兵建筑不仅提高单位属性,并且提高产量,要让每一次投入都有风险和与之相称的回报。

3:(原版)兵种经验值系统,每只单位最高可升级10级,小兵依靠经验和建筑成本优势撑到后期仍有价值。让嫡系部队更有意义。

4:兵种技能增加并伴随平衡性调整,包括属性值、价格调整等,根据自己已有的对战、热坐经验并对这些兵的特点进行过构思,后面会将新增的技能附上,供一览。

5:一些英雄技能被WOG小组修正,变得更为实用,例如神秘术和学习术,现在变为可按百分比回复魔法值,经验值额外增幅大大提高等。

6:一些魔法调整,更适合对战,更适合其威力和成本,如催眠技能现在为4级,威力显著,魔法镜现为3级,为其华而不实的功能让出地位,群体魔法、回城术和次元门的释放成本提高等。

7:野外巢穴的难度和奖励同比提高。

8:除了封面,所有图标细节都还原为英3原版。

上述1、3、5、6为TE版自带。

目前为TE1.03修改版本,尚无任何冲突问题。

安装很简单,解压后直接点击Wogcn.exe,然后定位到h3te.exe,启动游戏,ok!wog选项如果不开启,使用我已经默认的规则就和死亡阴影原版无异,只是一个超级加强版,不会有[wiki]8级兵[/wiki]、指挥官这类的不被广泛接受的元素纯在。



各兵种技能随升级增加一览:

枪兵        免疫冲锋。克制所有骑兵单位。        
戟兵        免疫冲锋。克制所有骑兵单位。        
十字军    攻击2次。士气高昂。            
僧侣        治疗。
祭司        治疗。祈祷。        
大天使    士气+1。恶魔的死敌。可多次复活盟友。
        
        
大精灵     自然之幸。
枯木卫士 缠住敌人。再生。
枯木战士 缠住敌人。再生。扎根防御——最高级获得3.5倍防御奖励加成
独角神兽 抗魔结界。使敌人失明。魔法镜。

高级侏儒    无肉搏惩罚。
石像怪        石化防御。
法师           英雄使魔法值消耗较小。升级后可抗低级负面魔法。
大法师        英雄使魔法值消耗较小。升级后可抗高级负面魔法。
神怪主        对盟友随机施放有益魔法或群体祝福。
美女蛇        敌人无法反击。格挡。
泰坦巨人     电免疫。电闪雷鸣。

高低级玛各 无肉搏处罚。
低级长角     被对方憎恶——长得丑的结果。
高级长角     被对方增恶,让对方发狂——丑得另人发狂。     
邪神王         召唤地狱犬。
大恶魔         敌人运气-1,无法反击。天使的死敌。蛊惑。
        
骷髅勇士    轻度格挡。
僵尸           腐蚀。降速。悲痛。
尸巫           用死亡之云攻击。复生。
尸巫王       用死亡之云攻击。复生。一次性召唤各种亡灵军团
恐怖骑士   诅咒、致命一击概率增大。

洞穴人       腐液。
美杜莎女王  石化概率增大。
牛头王        士气高涨。抗打击。
毒蝎狮        麻痹概率增大。

大耳怪      屠龙、双击。
海怪          肉搏无惩罚——谁叫人家拿的是双手斧呢。
雷鸟          闪电攻击。免疫闪电。
        
大狼人       制造沼泽地。
飞龙王       中毒几率增大。
凤凰精灵    敌人不会反击并可能遗忘。


技能完善:

定量改变和额外的辅助技能奖励(基础,高级,专家)
-学习术—(20, 40, 60)%;
-魔力,抵抗术– (10, 20, 30)%;
-防御术– (5, 10, 20)%;
-侦察术– 视野+(1, 3, 5)。专家侦察术可以不战斗就逃跑(逃到酒馆右边的位置)(如何逃跑看Note 2)。7级及以上且拥有侦察术的英雄可以学到Visions法术(Note 1)。
-鹰眼术–7级时可获得View Air和View Earth魔法(Note 1);
-神秘术–每天回复(3, 6, 10)魔法值或者(5, 10, 20) %魔法值(待恢复的魔法点值很大的话)
-航海术–上下岸时只损失部分移动力(75%, 50%, 25%)。7级时获得Scuttle Boat魔法(Note 1)。海上移动力奖励没有变动。
-外交术保留了所有旧有奖励。外交等级满不满要考虑Statesman’s Medal, Diplomat’s Ring, Ambassador’s Sash三种宝物。外交等级要加上这三种宝物的数量(重复的不算),但不能高于3。因此如果你拥有专家外交术,那这三种宝物只能降低投降费用。

5.2.特技
-后勤特技现在可以获得和等级无关的多5%奖励。即他们会获得(15, 25, 35)%奖励而不是通常的(10, 20, 30)%
-[wiki]生物特技[/wiki]可以为擅长的生物+25%HP.
-医疗特长为医疗帐篷+(40+10*level)%HP
-炮术特长为炮车+ (20+5*level)%HP
-“+350金”和资源特长可以每天+[250+100*level]金
-资源特长每天+ [0.75+0.25*level]堆资源(木材和石头加倍)

职业.*每个拥有一套固定辅助技能组合的英雄可以从其职业中获得奖励(英雄可以同时拥有多个职业)。每个职业有三个等级——基础,高级,专家。当前等级等于该职业所需要辅助技能中辅助技能最低的等级。一些职业需要7级后才能获得奖励。在获得新职业等级之后,聊天栏就会有信息提示。如果你没有看见任何信息,那就表明英雄还没有获得职业等级 (Note 1)。在战略界面按住CTRl点击英雄可以打开操作界面,在英雄界面按“职业按钮”可以查看英雄的所有职业.在战斗中则用Ctrl +点击非战场区域的任何空白位置。


TE英雄职业系统:(英雄职业系统(前面还包括了对次等技能的改进)几乎保证了所有废物技能都很容易和主流技能配合而得到补偿,是相当好的改进)
1)战士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术
     奖励:攻击/防御+2(所有辅助技能提升为高级+4,专家+6)
2)贤哲-智慧+智力+学者术+魔力
     奖励:知识/能量+(同上,2, 4, 6)
3)探险家-探路+侦察+航海
      奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600),如果同时拥有地形转换者职业,那么转换土地消耗的移动力变成(100, 50, 0);
4)速行者-探路+医疗
      奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
5)狙击手-箭术+弹道术
奖励:远程攻击伤害+ (10, 20, 30)%
炮车同样有效。这个奖励在瞄准敌人时不会计算。额外的伤害会在战斗信息栏里单独显示
6)医疗士-智慧+医疗+神秘+7级(英雄级别达到7级时才会起作用)
      奖励:如果该魔法没有被屏蔽,且英雄也有魔法书,那么将自动获得(Cure治疗, Animate Dead聚灵奇术, Resurrect复活)魔法
7)商人-学术+理财+神秘
     奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次!)——不能超过总魔法值的(5, 10, 20)%每点魔法值需要100金。同样他可以买移动力(同样是一天一次),但不能超过 (200, 400, 600) 移动力。每点移动力需要2.5金d)
8)管理者-外交+领导+幸运+7级
      奖励:玩家收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加。增长的生物其等级不超过(2, 4, 6)。奖励为1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么奖励按等级最高的那个计算。见3.9
9)丛林妖精-理财+幸运
奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
10)制宝人-炮术+弹道+幸运
奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure, Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书, 船长之帽,大法师之帽, 末日之刃)外的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵,厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值d)

纳米盘下载地址(直接下te1.03版再用后面的修改文件替入也可以):
http://www.rayfile.com/files/fcf ... -8965-0014221b798a/



请爱好者尽情使用,如有问题及感觉平衡不足请及时跟帖,我会尽力在保证趣味的基础上改善,欢迎对战。

最新平衡修改(根据热座对战感受)不间断更新附件——解压并把data下所有文件拷入游戏data文件夹下替代即可:

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-1-8 10:37 编辑 ]

mod2.0(放入data下).rar

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    发表于 2009-11-6 00:12:54 | 显示全部楼层
    多谢

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     楼主| 发表于 2009-11-6 08:57:43 | 显示全部楼层
    对战其实是可以娱乐的,只要不那么技术挖掘过度和比赛过度
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    发表于 2009-11-7 18:12:08 | 显示全部楼层
    什么时候和我对战几次。

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    发表于 2009-11-7 18:36:41 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2009-11-6 08:57 发表
    对战其实是可以娱乐的,只要不那么技术挖掘过度和比赛过度


    多年dota经历,深有感触。即使是[wiki]游戏[/wiki]当成“[wiki]工作[/wiki]”来做也会累。

    我的自定规则里和你有些相同的地方:骷髅勇士格挡,石像鬼石像形态,等

    说些不认同的:蛇女的格挡不合适,环击比较适合她。

    曾经想过修改石像鬼def,使他有一段“石像形态”动画,动画和石像鬼死亡时变黑的样子类似。不过做不到。因为石像鬼防御后的样子就是什么也不做站着的样子,如果改了def会造成每次开展石像鬼就是黑黑的,有兴趣可以一起研究研究。十字军的高昂是我没想到的,比较合适。终于邪神我很喜欢原来的双击,yumings的修改也可以,狂暴也不错,都是个人爱好差不多。小精灵施放遗忘法术是不错的点子。

    wog还不成熟,很多特技没有特效,如:破甲,火弩,补给车复魔,不过3年后的今天已经很不错了!再接再厉!

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    发表于 2009-11-7 18:38:26 | 显示全部楼层
    忘了说了,尸巫是亡灵法师,回复能力也可以,但不如祭祀和大法来的自然。可惜我做不到尸巫使用聚灵,不然会再完美不过。

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     楼主| 发表于 2009-11-7 23:01:17 | 显示全部楼层
    原帖由 yexian7 于 2009-11-7 18:38 发表
    忘了说了,尸巫是亡灵法师,回复能力也可以,但不如祭祀和大法来的自然。可惜我做不到尸巫使用聚灵,不然会再完美不过。


    我也想这么来着,也是由于技术问题无法实现,美女蛇环击我考虑了一下,形象动作比较符合,但觉得实在太强了,因为本身属性就强,再加上环击,会成为优先度过高的消灭对象,不利于战场生存,加上格挡,动作比较漂亮,毕竟有那么多把刀,如果环击是三头狗那种方式会不会好一点。

    te对战一般你们是怎么连,hamachi嘛?

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     楼主| 发表于 2009-11-7 23:04:36 | 显示全部楼层
    def方面我也做过大恶魔的尝试,我是把大恶魔的挑衅动作帧加入到三个方向的攻击动作组中(以显示蛊惑),然后重组,但失败了,进入游戏后可以运行,但动作不显示,只有移动。
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    2021-2-18 14:28
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    请叫我黑椒哥哥

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    发表于 2009-11-9 07:36:23 | 显示全部楼层
    怎么都发到游戏讨论版块啊?这个应该发到相关下载吧?

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     楼主| 发表于 2009-11-9 14:34:34 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-11-9 07:36 发表
    怎么都发到游戏讨论版块啊?这个应该发到相关下载吧?


    是的。
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2009-11-9 22:15:03 | 显示全部楼层
    加环击的蛇妖太强的话,可以降低指数,以特技扬名埃拉西亚
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    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2009-11-9 22:18:09 | 显示全部楼层
    原帖由 yexian7 于 2009-11-7 18:36 发表

    wog还不成熟,很多特技没有特效,如:破甲,火弩,补给车复魔,不过3年后的今天已经很不错了!再接再厉!

    这几个称呼相当精练,我以前只知道“无视防御”之类繁琐的说法

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     楼主| 发表于 2009-11-11 11:04:56 | 显示全部楼层
    我想还要改一下日收入,目前的经济系统不够好,钱太紧张,造成维持费、造价对周收入重复影响。
    如果不能改日收入就只能改价格,又是工程浩大的事情,而且还要把魔法杀伤同比改善。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-11 12:25 编辑 ]

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    发表于 2009-11-12 17:17:00 | 显示全部楼层
    吾某偷偷溜过....坐等359......
    汪汪

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     楼主| 发表于 2009-12-10 14:30:27 | 显示全部楼层
    第一次更新了,主要是根据之前的数次对战做的一些平衡微调并且修改了一些erm小错误,例如催眠还原为3级,威力和消耗相应降低,但仍比原来的效果强。对少部分兵种技能重新进行的调整,详细情况请重见一楼。

    另外就是给地下、野蛮人、沼泽的一级兵根据其特点加入了较为实用的技能,避免在早中期战斗中被抛弃:

    洞穴人:腐酸-每次降低防御3点,随着经验升级可以享受rp爆发的爽快。
    大耳怪:3级以后获得不同等级的屠龙技能——对方已经出了7级或者有龙窟?请不要忘记大耳怪。
    大狼人:制造沼泽地,也就是冒泡的泥巴,升级后人品好最多能出10块,大狼人现在是技术型兵种了,哈哈。

    以上所有修改都已在一楼附件中更新了。


    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-12-21 17:23 编辑 ]
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    发表于 2009-12-11 09:53:46 | 显示全部楼层
    先邀请几位朋友打几份战报吧,最好能在战报里重点提示一下修改后的内容。

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     楼主| 发表于 2009-12-21 17:17:35 | 显示全部楼层
    美女蛇要是能改成像三头狗那样的片击那就行了。

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    发表于 2009-12-23 01:15:12 | 显示全部楼层

    哎 我是个事业心强的人哦

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    发表于 2010-1-8 13:21:08 | 显示全部楼层
    谢谢楼主 下载用用看~   可是没有用~

    下载了 放在了data文件夹下面 启动te  完全没用。。[wiki]生物经验[/wiki]系统完全没改

    然后启动wog  确实和楼主写的一样 改成那些生物经验系统了

    可是 我要玩的是te  不是 wog 啊

    怎么办?

    看了下 刚才下载的附件的erm只覆盖了 data 下面的s文件夹里面的erm
    改te应该erm是覆盖data下面的t文件夹下的erm吧?

    [ 本帖最后由 bothy 于 2010-1-8 14:01 编辑 ]
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