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楼主: 老实猪

15个月后再更新:《大富翁》让所有随机图都变成BT图!房产公司、集中营、赌坊...

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发表于 2009-6-30 12:57:07 | 显示全部楼层
原帖由 老实猪 于 2009-6-29 13:44 发表
另外有念头  做一个佣兵公会  主要作用是领取任务后得赏金
这样的脚本就要求有大量丰富的任务支线 和一定的随机性
困难就是创意不够 再就是用的变量恐怕超多
个人时间不够 有没有朋友有兴趣做?


我认为 [wiki]WoG[/wiki] 多数情况下是有钱没地方花,而不是有兵没钱召。

做任务少不了打怪,领的却是赏金,结果成了用兵力换钱,搁我这是绝对不愿意做的事情。用钱换兵还差不多。

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    发表于 2009-6-30 13:07:00 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:57 发表


    我认为 WoG 多数情况下是有钱没地方花,而不是有兵没钱召。


    这两天在体验Era平台的TE,简直要哭死我了,游戏通关了,黄金积累量没有过万——游戏中内置了养兵系统,占了5+以上的城池,收入还不够养兵,眼泪哇哇的
    好在AI也是如此,每攻下一座城池,才发现,AI的兵力也是无法招募完毕的,木哈哈哈
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    发表于 2009-6-30 13:10:08 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:45 发表


    没意义,BT地图里面能战胜7x9999的最强怪物并不困难,而这样就会造成反复打劫银行换经验值的漏洞。
    再说拿那么多资源跟钱又不能当饭吃。

    至于失败之后强制结束游戏实际没有任何意义。因为失败之后必然是玩家 ...


    失败后强制结束还是有意义的吧。老实猪原帖说打劫银行之后每隔一个月会有强力英雄来进攻,如果输了玩家即使读档也只能读几个月以前没有打劫银行时的档了,这几个月的努力都白费,也算是比较大的惩罚了。
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    发表于 2009-6-30 13:17:14 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:57 发表


    我认为 WoG 多数情况下是有钱没地方花,而不是有兵没钱召。

    做任务少不了打怪,领的却是赏金,结果成了用兵力换钱,搁我这是绝对不愿意做的事情。用钱换兵还差不多。


    我的感觉刚好相反,sod才是有钱没地方花,wog是钱不够花,
    城镇升级每一级要的钱是指数增加的,如果有足够的钱可以换成资源去升级城镇,
    在魔法学院/战斗学院加属性点也是每个点递增500元,
    如果不用白[wiki]鬼[/wiki]魂、女妖、骷髅等赖皮招,多少钱都不够用吧,怎么会有钱没地方花?
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    发表于 2009-6-30 13:18:04 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:57 发表


    我认为 WoG 多数情况下是有钱没地方花,而不是有兵没钱召。

    做任务少不了打怪,领的却是赏金,结果成了用兵力换钱,搁我这是绝对不愿意做的事情。用钱换兵还差不多。


    所以俺建议开野兵交易所,买卖兵力,除了价格浮动外,老猪的1*9是现成的
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    发表于 2009-6-30 13:24:11 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-30 09:59 发表
    说起来,也可以打劫交易所或者是银行。不过,将面对四围99的强力英雄和十倍以上兵力(包括追随者,如果有开启),对方全抗魔。全带有益魔法,并在战斗一开始对玩家施加各有害魔法。打胜了的话,玩家将主持交易所或者 ...


    太恐怖了,可以设定输了监禁一个月,赢了,拿到部分股权。打劫的后果是一个月内每天随机有赏金猎人上门

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    发表于 2009-6-30 13:36:22 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-6-30 11:08 发表
    呃……那个……热闹……我……插不上话……但……后面……BT……


    小猪, 俺想你
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    发表于 2009-6-30 16:58:16 | 显示全部楼层
    首先非常多谢老实猪版版给我这么多奖励和鼓励。

    另外,我觉得加了钱后确实要考虑怎么花的问题。H3和wog有一个地方可以改进一下,就是野外巢穴。如果加强一下,不仅要战胜守兵,还要提供高昂的安家费才能招兵(越高级兵种越高)。这样,炒股才变得必须和有意义。
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    发表于 2009-6-30 17:06:53 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:45 发表


    没意义,BT地图里面能战胜7x9999的最强怪物并不困难,而这样就会造成反复打劫银行换经验值的漏洞。
    再说拿那么多资源跟钱又不能当饭吃。

    至于失败之后强制结束游戏实际没有任何意义。因为失败之后必然是玩家读档,你结束跟不结束游戏其实仅仅就是2500的差别。(如果你让英雄逃跑,玩家花 2500召出来,如果你直接退出游戏,玩家直接读档,一分钱不损失。


    后一项POET说的很有道理,是我欠考虑了(因为我从来不记录的),打个补丁,无论战胜战败,事件完毕前强制储存游戏,然后……
    至于前一项,出个7*9999双剑七级兵你就有得玩了。要知道,我写的是随机英雄有99级(有这个级别吗?)四围99,全魔法全特技的,钢板九头蛇肯定有几率出的,然后在神秘术的支持下疯狂地召唤,难道你出黑龙末日?还是几百K的圣龙、几千K的白鬼OR骷髅……
    我的考虑主要是普通图,BT图并不是重要的,何况有几个BT图作者不会内置脚本的,简单地改改兵力数……
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2009-6-30 17:20:24 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-30 12:57 发表


    我认为 WoG 多数情况下是有钱没地方花,而不是有兵没钱召。

    做任务少不了打怪,领的却是赏金,结果成了用兵力换钱,搁我这是绝对不愿意做的事情。用钱换兵还差不多。

    POET你经常打BT图么?
    正常情况下,没有圣杯、不出骷髅海白鬼海、不是满地都是精灵城龙堡、不操控其他势力送钱给你,钱是绝对不够花的。一星期主城28000,其他城最多14000,一座完整的城买齐所有兵平均需要20000,再加上早期需要的建设费用,总体来说是入不敷出的。
    不过我也觉得完成任务给兵给宝物还差不多,给钱就太差劲了……
    不如学大航海4那样给藏宝图,随机给个建筑地点(不能选择城堡),踩进去就能获得宝物(如果是宝屋,就得先杀死守屋的才能拿到。),记得官方脚本的冒险洞穴在杀死盗劫团伙后有机会得知藏宝方尖塔的,可以借鉴借鉴。
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2009-6-30 20:13:24 | 显示全部楼层
    要想花钱还不容易?
    给员工发工资啊。
    礼拜1的时候。每个1-7级兵消耗100-1000。本周就获得以下效果:
    1 士气3 幸运3
    2 各项数值20%增加
    3  随机特技。
    或者:等级上15级英雄。每天要花等级乘以1000的金培养忠诚度。7天不发。。叛变了。
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    发表于 2009-6-30 20:42:03 | 显示全部楼层
    通知:

    本人在游家发布了新闻http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=293079&extra=page%3D1

    有兴趣的朋友也可以去那边看帖回帖。呵呵,我只关注游戏,不分主客场。
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    发表于 2009-6-30 21:17:50 | 显示全部楼层
    原帖由 windyfan8812 于 2009-6-30 17:20 发表

    POET你经常打BT图么?
    正常情况下,没有圣杯、不出骷髅海白鬼海、不是满地都是精灵城龙堡、不操控其他势力送钱给你,钱是绝对不够花的。一星期主城28000,其他城最多14000,一座完整的城买齐所有兵平均需要20000, ...

    哇,大航海4都出来了。看来大家的游戏的经历都差不多啊。
    坚持灌水是一种美德

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    发表于 2009-6-30 21:45:10 | 显示全部楼层
    游戏里我只看好WOG和SC
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    发表于 2009-6-30 21:56:16 | 显示全部楼层
    大航海4我只打剩伍丁一个,全公正档,主要是没有激情了……
    WOG,WAR3,大菠萝2,大航海2(完整版)、4,富甲天下4,这些就是我的电脑里有的游戏
    可惜WOG现在不支持新增生物,郁闷
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    发表于 2009-6-30 22:06:15 | 显示全部楼层
    想到一个创意,既然发行了股票,自然是可以控股
    控股分
    绝对控股掌握所有股票2/3:67%的绝对控股可以强行并购该势力(寡人悟到了,wog的最高境界就是不杀,是和平)
    大股东1/3-2/3 33%-67%的股权保证了你对此势力的控制力,相当于结盟模式
    小散户1/3以下,新股民,唯一目的是赚钱

    如果能做出电脑AI或者联机,甚至可以引入换股的模式来进行外交联盟

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    发表于 2009-7-1 08:10:34 | 显示全部楼层
    昨晚试用了一下,出错了。似乎是跟哪个冲突?
    懒得找冲突对象了。
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    发表于 2009-7-1 08:38:08 | 显示全部楼层
    原帖由 asd075 于 2009-6-30 20:13 发表
    要想花钱还不容易?
    给员工发工资啊。
    礼拜1的时候。每个1-7级兵消耗100-1000。本周就获得以下效果:
    1 士气3 幸运3
    2 各项数值20%增加
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    或者:等级上15级英雄。每天要花等级乘以1000的金培养忠 ...

    有点类似三国志。给兵设置忠诚度,不发工资给兵,兵的忠诚度下降,有的会随时逃跑(或者一部分),有的在战斗时士气下降干脆不干活,更恐怖一点战斗时直接投降了(蛊惑的效果),哈哈,这样就要你做的事就多了。。。。。。

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     楼主| 发表于 2009-7-1 09:02:23 | 显示全部楼层
    原帖由 asd075 于 2009-6-30 20:13 发表
    要想花钱还不容易?
    给员工发工资啊。
    礼拜1的时候。每个1-7级兵消耗100-1000。本周就获得以下效果:
    1 士气3 幸运3
    2 各项数值20%增加
    3  随机特技。
    或者:等级上15级英雄。每天要花等级乘以1000的金培养忠 ...



    军饷的创意不错 获得军饷的部队相应获得奖励

    让偶想起了太阁立志

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     楼主| 发表于 2009-7-1 09:08:11 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-30 22:06 发表
    想到一个创意,既然发行了股票,自然是可以控股
    控股分
    绝对控股掌握所有股票2/3:67%的绝对控股可以强行并购该势力(寡人悟到了,wog的最高境界就是不杀,是和平)
    大股东1/3-2/3 33%-67%的股权保证了你对此势力 ...


    偶设定了每个股票的发行量 就是留了后手 以后可能出现收购的功能

    但是股票的设定是9大种族
    但是玩股票用钱 而钱只有游戏玩家的区别
    比如玩家买了2/3的巨人搬家的股份 收购谁呢? 一个玩家可能有N个种族的城堡
    难道把地图上所有塔楼城堡变成玩家所有?这个erm很容易做到 但是太变态

    这个脚本初衷是给human增加乐趣和不确定性 如果用来打击AI  就更加失衡了
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