- 积分
- 957
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 822
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2009-5-15
- 最后登录
- 2025-12-21
- 主题
- 4
- 回帖
- 61
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 30
TA的每日心情 | 开心 2 小时前 |
|---|
签到天数: 27 天 连续签到: 1 天 [LV.4]狂狼人

3级 Known Hero
 
- 积分
- 957

|
本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-19 08:15 编辑
受 @bismarck2 原帖启发,重制后创作本 mod。
模组简介
每日商店宝物刷新系统 是一个完全重制的ERM脚本模组,每天游戏开始时,宝物商店的后5个可刷新槽位会自动更换全新的宝物,让每次访问商店都充满期待和惊喜。 🎯 分槽位刷新系统
槽位 | 宝物等级 | 游戏阶段 | 保底宝物 | | slot3 | 基础宝物 (1-2级) | 游戏早期 | 人马战斧 | | slot4 | 进阶级宝物 (2-3级) | 游戏中期 | 神圣挂件 | | slot5 | 高级宝物 (3-4级) | 游戏中后期 | 恶魔之棒 | | slot6 | 稀有宝物 (4级) | 游戏后期 | 火神剑 | | slot7 | 史诗宝物 (4+级) | 终局期 | 泰坦之剑 |
🔄 自动每日更新每天自动刷新:游戏每日开始时自动更新后5个槽位 保底系统:99次随机失败后必刷保底宝物
⚖️ 平衡性优化 🔧 技术特点与原版改进
特性 | 原版 | 重制版 | | 选择机制 | 黑名单排除法 | 白名单准入制 | | 分级系统 | 简单随机 | 5级精准分级 | | 保底机制 | 无 | 99次失败保底 | | 代码结构 | 基础函数 | 模块化设计 | | 宝物平衡 | 原始等级 | 优化调整 |
宝物池设计slot3池:11个基础宝物,适合游戏开局 slot4池:50+个进阶宝物,包含黑魔剑、圣靴等实用装备 slot5池:40+个高级宝物,提供恶魔之棒、黄金弓等强力物品 slot6池:40+个稀有宝物,包含火神剑、龙盾等顶级装备 slot7池:50+个史诗宝物,囊括泰坦之剑、末日之刃等终极装备
🔄 兼容性✅ 完全兼容ERA 3.0+ 所有子版本 大多数不修改宝物商店的模组
⚠️ 可能冲突其他修改宝物商店的模组 修改相同宝物ID或等级的模组 影响 UN:J7 指令的模组
🎮 游戏体验提升战略层面趣味性每日惊喜:每次访问商店都有新的期待 宝物探索:更容易发现和尝试各种宝物组合 游戏节奏:为每日游戏循环增加新的目标点
🚀 使用建议
|
|