cupycheng 发表于 2009-6-10 07:20:31

事件版还是不会用
改特技是个好东西

纯洁又善良 发表于 2009-6-10 21:26:27

原帖由 kofcao 于 2009-6-8 18:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
回楼上两位,两队紫龙对K的情况说明中已经描述了,你们没注意么:

切换后还有一个好处,敌人只挨打不还手,哦哈哈哈哈。。。。。。

问题是有这个天赋的英雄一般是擅长魔力,现在大家都不能用魔法岂不是亏大了…………感觉擅长智力的魔法杀伤加倍+战场全回魔比这个好太多

kofcao 发表于 2009-6-11 21:35:39

原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-10 21:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


问题是有这个天赋的英雄一般是擅长魔力,现在大家都不能用魔法岂不是亏大了
天赋技能是限制对方英雄和生物释放魔法的,如果对方不是这种特长的英雄,那么己方还是能用魔法的

事件版还是不会用
有个想法,还没试验,如果成功,事件版用起来会很方便

cupycheng 发表于 2009-6-14 21:40:41

生物特技修改,有些bug:攻击后施法的技能中,只有驱散有效,其他的全部无效;并且只有40%的几率,一般应该是50%的;没有死眼,缠绕,减防;克隆的为何只有20%,太少了些,要是100%克隆就好了。

kofcao 发表于 2009-6-14 22:05:58

攻击后施法的技能中,只有驱散有效,其他的全部无效;
有些技能远程好用,大多数技能只能近身攻击有效,我测试中发现过这种情况,不知道什么原因
并且只有40%的几率,一般应该是50%的
我降低了,自我感觉加的魔法有点过分
没有死眼,缠绕,减防
死眼好像没有效果,没加;有麻痹、石化你会用缠绕么?减防有阿,绣龙的和瓦解射线都有
克隆的为何只有20%,太少了些,要是100%克隆就好了
太贪心了:)

多谢意见和建议!

老实猪 发表于 2009-6-14 22:37:27

又更新了

自定义城堡生物是不是能指定目标城 而不是同类城堡全部改变?

jdd1cn 发表于 2009-6-15 00:16:54

弓虽
第一时间来收录

老虎 发表于 2009-6-15 08:38:52

哦。新开张了啊。下回去试试。

wuoismiao 发表于 2009-6-15 08:58:59

好棒啊!新城镇实在太帅了!以前暗黑塔的全部功能好像都齐备了,俺再也不用满地图编辑器到处去找暗黑塔了;juwe; ,玩家之福音啊,太感谢了!kof大!;aiel;

zzy007 发表于 2009-6-15 12:15:54

标题党啊
害得我不得不进来看看

kofcao 发表于 2009-6-15 18:26:39

原帖由 老实猪 于 2009-6-14 22:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
又更新了

自定义城堡生物是不是能指定目标城 而不是同类城堡全部改变?
指定城堡我想使用自己定义的变量应该能实现,我没仔细研究过相关的命令,
但肯定比现在更改同类城堡要麻烦很多^_^
标题党啊
害得我不得不进来看看
看样子这次的标题很成功,我会再接再厉的:deyi:

高原命 发表于 2009-6-17 14:55:11

KOF大,野兵加强能不能改成是数量上的,打的时候起码多点经验。
每周5-10%的增加。

kofcao 发表于 2009-6-17 17:52:55

野兵加强能不能改成是数量上的,打的时候起码多点经验
数量上的增加容易溢出,造成游戏崩溃
给英雄多点经验,就和游戏自带的脚本一样,哪是野兵增强阿,就是给英雄送经验。。。。。

jdd1cn 发表于 2009-6-17 22:37:11

脚本收集中
最好能在更新的时候短信M一下

高原命 发表于 2009-6-18 10:43:10

原帖由 kofcao 于 2009-6-17 17:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

数量上的增加容易溢出,造成游戏崩溃
给英雄多点经验,就和游戏自带的脚本一样,哪是野兵增强阿,就是给英雄送经验。。。。。
杀野兵的本质不
就是为了经验LV UP么:shufu:
游戏自带的脚本数量加是加了,但是全体敌意度MAX--。
而且粗略计算一下,4000每星期10%也不过基本一月翻一倍多点。当然偶只是纸上谈兵。当个参考吧

老虎 发表于 2009-6-19 07:53:42

把格式再收一下吧。像学习第二技能和遗忘第二技能完全可以放到一起。像修改兵种等的说明项可以和修改窗口整合到一起,减少鼠标的操作次数。

高原命 发表于 2009-6-19 09:33:50

原帖由 老虎 于 2009-6-19 07:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
把格式再收一下吧。像学习第二技能和遗忘第二技能完全可以放到一起。像修改兵种等的说明项可以和修改窗口整合到一起,减少鼠标的操作次数。
学习第二技能和遗忘第二技能放到一起容易出现手滑的现象吧:shangxin:

老虎 发表于 2009-6-20 07:38:38

原帖由 高原命 于 2009-6-19 09:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

学习第二技能和遗忘第二技能放到一起容易出现手滑的现象吧:shangxin:
不是放在一起,是放在一个子项里。

kofcao 发表于 2009-6-20 18:09:45

在脚本里面,选项时有限制的,最多只能有12个
所以,选项多了的时候,只能分成几级
而且调整选项是件很麻烦的事情
相关的代码都要调整
原来调整过一次,工作量太大,
现在的框架还能补充一些内容,
在不影响使用的情况下,
我尽量不会调整这个基本框架了
如果调整,也是微调,
就像这次把定义城镇和英雄天赋放到一起
就是因为选项不够用了,只能调整阿

xiaoyu3770 发表于 2009-6-22 23:20:45

如果能把宝物币修改成秘银就好了
不然每次都要花好多时间去猜名字,宝物币又没其他办法得到
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