天赋是战斗前施放魔法的,在学习了战术之后,战斗的时候是没有效果的,类似的英雄有:
Astral(艾斯却尔) 全体催眠敌人2回合
Gird(哥德) 全体失明2回合
Malekith(马尔克斯) 全体麻痹2回合
Styg(斯蒂格) 全体石化2回合
Zydar(泽达) 全体狂乱2回合
另外,这些魔法说是2回合,算上一开始施放的1回合,实际战斗就是1回合就没了,对比起其他的英雄天赋实在是太不相称了,建议时间改长一点吧 有问题啊,用欧灵的话,开启天赋打着打着天赋就没有效果了,其他英雄的就没事! ``这个阵是太强大了``` 理财大师没有效果. 原帖由 gameloli 于 2009-5-1 13:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天赋是战斗前施放魔法的,在学习了战术之后,战斗的时候是没有效果的,类似的英雄有:
另外,这些魔法说是2回合,算上一开始施放的1回合,实际战斗就是1回合就没了,对比起其他的英雄天赋实在是太不相称了,建议时间改长一点吧
战术学习后没效果是两个英雄都学没有效果么?一个英雄学习我测试的时候没发现问题
这些魔法都太逆天了,没敢设置太多回合
用欧灵的话,开启天赋打着打着天赋就没有效果了,其他英雄的就没事!
这个有人遇到过么,希望能描述清楚些,如果重新开启下看看是否会有效
理财大师没有效果.
这个不太可能把,弱弱地说你确认学习了么?
我使用一般是没有问题的。 原帖由 fmjpouyzx 于 2009-4-28 19:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好东西,先来看看再来说话了……
对,会少一回合,上次测试发现忘了说了 原帖由 kofcao 于 2009-5-6 22:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战术学习后没效果是两个英雄都学没有效果么?一个英雄学习我测试的时候没发现问题
这些魔法都太逆天了,没敢设置太多回合
这个有人遇到过么,希望能描述清楚些,如果重新开启下看看是否会有效
这个不太可 ...
似乎是我动过ERM的问题,已经自己修复,不好意思.(被TF);tf;
另外,龙的天赋技能好象是只要判定有龙的存在,所有部队的能力是X生物能力+英雄数值的3倍吧.
[ 本帖最后由 高原命 于 2009-5-7 01:01 编辑 ] 原帖由 高原命 于 2009-5-7 00:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
另外,龙的天赋技能好象是只要判定有龙的存在,所有部队的能力是X生物能力+英雄数值的3倍吧.
只有龙类部队数值才会3倍,不是龙的部队保持原状,这个应该不会有问题
如果不是这样就是bug了,增加的数值是正确的。
对,会少一回合
如果有战术英雄可能会出现这个问题,具体我没有认真测试过,脚本命令就是这么执行的,我也没法去完善,只能差不多就行了。
似乎是我动过ERM的问题
如果你是作为事件拷贝到地图中使用,请在erm_s程序中改好再拷过去,否则很容易出现问题。 原帖由 kofcao 于 2009-5-7 21:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
只有龙类部队数值才会3倍,不是龙的部队保持原状,这个应该不会有问题
如果不是这样就是bug了,增加的数值是正确的。
如果有战术英雄可能会出现这个问题,具体我没有认真测试过,脚本命令就是这么执行的,我也 ...
我打小路3最后一战BOSS的大凤凰和大恶魔都是3倍能力,500多数值,60-70多的速度:shangxin:
后来用主角的天赋技能拼RP把龙类的敌人都改变成其他兵后到没有这个现象(恶魔和凤凰,9头数值正常),按道理这种附加能力都属于魔法性质,估计是我的英雄先发敌方后发所以判定没龙后失效. 呵呵,看起来功能很强大,顶一下! 原帖由 高原命 于 2009-5-8 01:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我打小路3最后一战BOSS的大凤凰和大恶魔都是3倍能力,500多数值,60-70多的速度
后来用主角的天赋技能拼RP把龙类的敌人都改变成其他兵后到没有这个现象(恶魔和凤凰,9头数值正常),按道理这种附加能力都属于魔法性质,估计是我的英雄先发敌方后发所以判定没龙后失效.
附加的能力是进入战场后进行判断,如果这个位置是龙类部队,则数值翻倍,如果不是,则略过
因此我怀疑那种问题可能有其他的脚本在起作用。 原帖由 kofcao 于 2009-5-7 21:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
只有龙类部队数值才会3倍,不是龙的部队保持原状,这个应该不会有问题
如果不是这样就是bug了,增加的数值是正确的。
如果有战术英雄可能会出现这个问题,具体我没有认真测试过,脚本命令就是这么执行的,我也 ...
战术英雄如果把战术增强开了,变成+速度的话就没问题了......
另把2次魔法改3次吧 那样效果变成2次没问题了吧
分兵按钮不能使用了
使用时候分兵按钮不能使用,只能采用其他方式分兵 果然好………………………………BT 原帖由 serject 于 2009-5-10 16:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif使用时候分兵按钮不能使用,只能采用其他方式分兵
这个不是我这个脚本的问题,我没办法解决了
果然好………………………………BT
通过自己这段时间的使用,发现有些英雄的天赋技能还不够BT,特别是魔法英雄,和特长5级生物以下的兵种,过段时间出个最终版,强化一下,争取达到你控制的英雄看到敌人的英雄就头疼的目的。
大家有什么建议和要求可以反映下,我酌情考虑
另把2次魔法改3次吧
这个一定会满足的,一些3回合内不能行动、攻击的技能也差不多有这样的效果 突然想到个问题。变异boss出现的几率很频繁,我打的十之七八都有boss的。
后来想了一下,7%的几率,那是每队出现boss的几率,但7只部队不出现boss的几率是0.93^7,约为60%。也就是说接近一半的几率遇到。
如果说你希望这么bt,但100%出组合宝或宠宝,不是降低难度了?
另外,欧灵的天赋的确有问题,开始没事,一读档就消失了。