老虎 发表于 2009-5-28 09:00:34

新版,改兵种技能,修改最后那项,有环击的那一栏,点取一项进行修改,把我英雄的某个第二技能名称给改了,取消也改了。
另外,如果秘银不够,点修改时会提示不够,但仍然能修改。

sjya1975 发表于 2009-5-28 18:19:59

又有新东西了,
下来看看:buxie:

h3h4ok 发表于 2009-5-28 20:59:55

我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。

kofcao 发表于 2009-5-28 22:02:50

新版,改兵种技能,修改最后那项,有环击的那一栏,点取一项进行修改,把我英雄的某个第二技能名称给改了,取消也改了。
那个名称?再核实下,我看看,3Q!

另外,如果秘银不够,点修改时会提示不够,但仍然能修改。
只有环击、双击、无反击需要密银,其他的不需要
我核实了一下,没有密银这三项是不会改造成功的
我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。
把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决

老虎 发表于 2009-5-29 07:59:01

原帖由 kofcao 于 2009-5-28 22:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

那个名称?再核实下,我看看,3Q!

只有环击、双击、无反击需要密银,其他的不需要
我核实了一下,没有密银这三项是不会改造成功的

把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决
修改最后那栏的兵种特技项,大概是需要密银几项吧,修改一项过后,所有英雄的的侦察术变成心灵免疫,再修改一项,又有一个技能名称改成了免疫火魔法(大概)。你用全技能后再实验就行了。我修改时用的是独角神兽。
有写需要秘银的项不少,难道只是写着而已,没有加上么?我修改免1-5有害魔法时,告诉我缺秘银,但打开兵看看,已经改好了。

magicfox 发表于 2009-5-29 08:49:42

来看看新版本的宝物典当行,现在没空玩Z

清雨悠扬 发表于 2009-5-29 10:56:56

我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。


把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决
还有一种解决办法,就是先将script92.erm和script92.ert合并成一个erm文件(通过ERM脚本编辑器来实现)
然后再作为事件导入到地图中(分多段导入)

kofcao 发表于 2009-5-29 23:37:56

修改最后那栏的兵种特技项,大概是需要密银几项吧,修改一项过后,所有英雄的的侦察术变成心灵免疫,再修改一项,又有一个技能名称改成了免疫火魔法(大概)。你用全技能后再实验就行了。我修改时用的是独角神兽。
这个核实了,以后换个变量看看
有写需要秘银的项不少,难道只是写着而已,没有加上么?我修改免1-5有害魔法时,告诉我缺秘银,但打开兵看看,已经改好了。
这个问题还是没查出来,脚本里面没什么问题,我测试也是需要的,没有密银就不给技能

jjnling 发表于 2009-6-1 22:55:57

第二职业转成 魔导师的时候设置成   全体释放魔法的时候不是 第一魔法除外的 其他的全体魔法 不 是不耗 魔么?
我怎么有时候 放了2次魔就干净了?

kofcao 发表于 2009-6-2 17:36:00

原帖由 jjnling 于 2009-6-1 22:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
第二职业转成 魔导师的时候设置成   全体释放魔法的时候不是 第一魔法除外的 其他的全体魔法 不 是不耗 魔么?
我怎么有时候 放了2次魔就干净了?
1.你原本的魔法值很少
2.对上鹰眼加强后的英雄,你的魔法值还有多少?
3.如果开启了天赋系统,遇上某些英雄,你能放两个4-5级魔法也就差不多了^_^
核实方法:进入战场后,看看你有多少魔法值
Over,希望能解决你的问题

zzy007 发表于 2009-6-2 17:39:35

问个问题

Solmyr(索姆拉)      无视对方英雄和生物的魔法抗性

你是怎么实现的?
为部队英雄增加哪个破魔法抗性的宝物还是.............

kofcao 发表于 2009-6-3 19:11:41

原帖由 zzy007 于 2009-6-2 17:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无视对方英雄和生物的魔法抗性
你是怎么实现的?
用下面的语句:
!?MR2&v4244=888/1000; 无视魔御
!!VRy1:S-1;    !!VRy2:S-1;
!!BG:A?y3 Q?y4;
!!FU&y3>1:E;
!!VRy1|v4151=145/v4151=88/v4151=45:S88;
!!VRy2|v4152=145/v4152=88/v4152=45:S88;
!!FU&y1<>88/y2<>88:E;
!!MR&y4=0/y1=88:F0;这里设置无视魔御
!!MR&y4=1/y2=88:F0;
如果设成!!MR:F100; 就是魔法全免了

zzy007 发表于 2009-6-3 23:39:43

恩明白了,3Q~
刚刚又翻了次ERM帮助文档
发现原来里面有讲MR2的...
晕了,居然一直都没有发现

老实猪 发表于 2009-6-5 10:09:39

来晚了 帮kof顶

很好的更新 必须下载学习

纯洁又善良 发表于 2009-6-5 19:06:32

bug一个
英雄修改/宠物修改后

战后兵会丢第一队,不知道是不是和猪9in1冲突

PS:似乎不修改也会发生

仔细测试发现时和非官方erm三追/宠物三追冲突,关掉就可以
三追还会造成每个英雄宠物自带不朽头盔(真是一个好bug)

[ 本帖最后由 纯洁又善良 于 2009-6-6 12:24 编辑 ]

kofcao 发表于 2009-6-7 15:18:11

原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-5 19:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
bug一个
英雄修改/宠物修改后

战后兵会丢第一队,不知道是不是和猪9in1冲突

PS:似乎不修改也会发生

仔细测试发现时和非官方erm三追/宠物三追冲突,关掉就可以
三追还会造成每个英雄宠物自带不朽头盔(真是一个好bug)

erm脚本能用的变量有限,可是编写脚本是独自作业,难免造成因为变量冲突出现种种奇怪的现象
忍受吧:nianjing: :nianjing: :nianjing:
要么就有选择的使用吧:shangxin: :shangxin:
PS1:现在的变量升明平台还是很有意义的
PS2:对自己有利的东东我是不会拒绝地,你呢?

黄花菜 发表于 2009-6-7 20:41:28

这个是一肯定要下的:hero:

纯洁又善良 发表于 2009-6-8 03:24:56

不知道是冲突还是bug
英雄天赋是这类时大家都无法释放魔法
对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)

老虎 发表于 2009-6-8 08:43:47

原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-8 03:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不知道是冲突还是bug
英雄天赋是这类时大家都无法释放魔法
对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
可以肉搏。
两魔法英雄带魔法兵种肉搏确实很好看。就如同魔法师用法杖当棒子砸死敌人一样……

kofcao 发表于 2009-6-8 18:33:15

回楼上两位,两队紫龙对K的情况说明中已经描述了,你们没注意么:
>>阻止英雄施法类天赋,强化为 对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(这里面不包括攻击后施法的生物)(如果你遇到对方的英雄具有这种天赋,可以把施法生物切换到战斗模式,否则会一直防守下去)
切换后还有一个好处,敌人只挨打不还手,哦哈哈哈哈。。。。。。
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